PUG และบันได & ลำไส้ใหญ่; เหตุใดการแข่งขันจึงกำลังฆ่าเกมของคุณ

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 12 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
PUG และบันได & ลำไส้ใหญ่; เหตุใดการแข่งขันจึงกำลังฆ่าเกมของคุณ - เกม
PUG และบันได & ลำไส้ใหญ่; เหตุใดการแข่งขันจึงกำลังฆ่าเกมของคุณ - เกม

เนื้อหา

หากคุณเล่นเกมใด ๆ ที่แข่งขันได้ (หรือแม้แต่แบบไม่มีการแข่งขัน) คุณอาจเคยได้ยินวลีหนึ่งก จำนวนมาก ตั้งแต่คุณเริ่ม คุณเคยได้ยินมันเมื่อใดก็ตามที่คุณเริ่มเรียนรู้เครื่องดนตรียกน้ำหนักลองกีฬาเรียนรู้ทักษะใหม่หรือโดยทั่วไป ทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งหรืออยู่กับใครก็ตามที่ทำ แทบเป็นไปไม่ได้ที่คุณจะไม่ได้ยินเรื่องนี้อย่างน้อยหนึ่งครั้งในชีวิตของคุณ


"ฝึกฝนบ่อยๆทำให้เก่ง".

และสำหรับส่วนใหญ่ - นั่นเป็นเรื่องจริง แน่นอนว่าบางครั้งคุณก็มีพรสวรรค์ในบางสิ่ง บางครั้งคุณเป็นอัจฉริยะและเริ่มหัวใหญ่ออกมาจากประตู เพื่อให้ดีขึ้นแม้ว่าคุณยังต้อง การปฏิบัติ. เพื่อปรับปรุงคุณฝึกอบรม ทุกคนทุกที่ทุกเวลา ในความเป็นจริงส่วนใหญ่ของ PowerUP ซีรีส์ของฉันที่นี่ใน GameSkinny เกือบทั้งหมดอุทิศตนเพื่อช่วยให้คุณฝึกฝนนิสัยใหม่และดีสำหรับการปีนขึ้นไปสู่จุดสูงสุดของอันดับในเกมที่คุณตัดสินใจจะครอง

นั่นคือกุญแจสำคัญใช่มั้ย มันไม่ใช่ การปฏิบัติ ตัวเองที่ทำให้คุณดีขึ้นก็คือ ฝึกนิสัยและทักษะที่ดี. การฝึกฝนนิสัยที่ไม่ดีจะทำให้คุณ แย่ลง ไม่ว่าคุณจะทำอะไรก็ตาม (หรือทำให้คุณดีขึ้นในการเป็นคนเลวอย่างไรก็ตามคุณต้องการดูมัน) - และนิสัยไม่เลวร้ายไปกว่าการบดบันไดที่อยู่ในอันดับ / แข่งขัน

ฉันรู้ว่าฉันรู้ว่า. การไต่อันดับเป็นวิธีที่คุณรู้ว่าคุณเริ่มดีขึ้นใช่มั้ย เรียนรู้สิ่งต่างๆฝึกฝนฝึกฝนจัดอันดับโลหะใหม่ที่เป็นประกายสำหรับอันดับของคุณ การไต่อันดับเป็นตั๋วใบเดียวของคุณสู่อันดับต้น ๆ


ยกเว้นมันไม่ใช่ - โดยปกติแล้วจะเป็นการเดินทางไปยังจุดล่างสุดทางเดียวและนี่คือเหตุผล:

พวกเขามักจะเล่นเป็นทีมโดยไม่มีทีม

เป้าหมายสุดท้ายของการฝึกฝนคือการทำได้ดีกว่าในทุก ๆ อย่างและมันยากที่จะหาภาพลักษณ์ที่ดีกว่าในการแสวงหามากกว่าฉากมืออาชีพ สำหรับผู้เล่นหลายคนเป้าหมายสุดท้ายของการฝึกฝน คือ ฉากมืออาชีพ ดังนั้นเมื่อพูดถึงข้อดีของการจัดอันดับบด (หรือขาดมัน) มันทำหน้าที่เราดีเพื่อเปรียบเทียบกับฉากเกมมืออาชีพเทียบเท่า

เลือกหนึ่งในดาวเด่นของโลก eSports ในปัจจุบัน - MOBAs บันไดที่ได้รับการจัดอันดับทั่ว Battle Arenas ส่วนใหญ่จะเป็นแบบเดี่ยวคู่หรือสามครั้ง - หมายความว่าคุณมักจะสามารถเข้าคิวแข่งขันกับคนหนึ่งสองหรือสามคนในปาร์ตี้ของคุณ ส่วนที่เหลือคือ "pick ups" หรือ "Pugs" (ในทางเทคนิค PUGs เป็นเกมรับ แต่คำศัพท์นั้นกว้างขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ได้รับมอบหมายแบบสุ่มที่คุณพบในเกมดังกล่าว) ครึ่งหนึ่งของเกมใดก็ตามที่มีขนาด 5v5 เป็นเพียงการอธิษฐานต่อสิ่งที่จะฟัง "ได้โปรด โปรด ปล่อยให้พวกเขามีความคิดว่ากำลังทำอะไรอยู่ "


บ่อยครั้งที่พวกเขาทำไม่ได้ บ่อยครั้งที่พวกเขาทำ - แม้ว่าพวกเขาจะทำสิ่งที่พวกเขากำลังทำอาจมีความยาวคลื่นที่แตกต่างไปจากที่คุณทำอยู่ ทักษะแผนการและรูปแบบการเล่นของพวกเขาไม่เพียง แต่จะไม่สามารถซิงค์กับคุณได้อย่างสมบูรณ์ แต่อาจไม่สอดคล้องกับเกมโดยรวม

คุณรู้ว่าทีมงานมืออาชีพที่ประสบความสำเร็จมากมาย อย่า ต้องทำทุกเกมในการแข่งขันของพวกเขาบนเวทีการแข่งขันหรือไม่? จัดการกับสิ่งใด. ปรับตัวเข้ากับศัตรูได้แน่นอน - แต่ไม่ใช่ทีมของคุณเอง อย่างน้อยไม่ใช่หลังจากสองสามเกมแรกที่เล่นด้วยกันหลังจากนั้นทีมจะ (ปกติ) ตะโกน ไม่แน่นอนทุกเกม

การเรียนรู้วิธีการทำงานร่วมกันในทันทีเป็นทักษะที่มีค่าที่จะมีหรือไม่? แน่นอนว่าในการแข่งขันจัดอันดับ มันเป็นทักษะที่บังคับใช้กับการแข่งขันระดับบนสุดหรือไม่? ไม่ได้อยู่ในที่น้อยที่สุด มันเหมือนกับความสามารถในการจัดการกับโทรลล์ในเกมการแข่งขัน - ทักษะที่มีประโยชน์ แต่คนต่างด้าวโดยสิ้นเชิงกับฉากมืออาชีพ

มุมมองที่ชัดเจนที่สุดและฝึกฝนอย่างหนักของ MOBA ปัจจุบัน - การสร้างทีมที่รวดเร็ว - แทบจะไม่เคยถูกใช้ในฉากมืออาชีพ มันไม่สำคัญว่า Thor ของคุณจะดีแค่ไหนหรือถ้าเกม Mid ของคุณอาจจะเป็น Faker ได้เช่นกันเพราะเรามีเวลาสองสามนาทีที่จะประสบความสำเร็จในสิ่งที่ทีมงานมืออาชีพอนุญาตให้ตัวเองประสบความสำเร็จในสัปดาห์หรือเป็นเดือน ทุกๆ เกม.

เราใช้เวลาหลายชั่วโมงและ เกมทั้งหมด ความทุกข์ทรมานผ่านกระบวนการเรียนรู้และผลของชุดทักษะที่หากเราประสบความสำเร็จในความฝันของเราในการเล่นอย่างมืออาชีพ เราจะไม่ใช้. คุณไม่ได้ฝึกเล่นกลองเพื่อให้เล่นกีตาร์ได้ดีขึ้น - และคุณไม่ควรฝึกกับ PUG สำหรับเกมทีมแข่งขัน

เห็นได้ชัดว่าฉากมืออาชีพอย่างน้อยก็เห็นด้วย - ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมชุมชน "มืออาชีพ" กึ่งมืออาชีพมีแนวโน้มที่จะมีชีวิตอยู่และดีในเกมการแข่งขันที่สำคัญส่วนใหญ่และทีมกับทีม "scrims" เป็นเรื่องธรรมดา .

แม้แต่ชื่อผู้เล่นเดี่ยวก็ไม่ค่อยเหมือนเกมเดียวกัน

สิ่งนี้ทำให้เกิดอันตรายใกล้กับอาณาเขต "เมตา" แต่ในฐานะที่เป็นบันไดแข่งขันระดับทีมบังคับให้มืออาชีพที่คาดหวังในสถานการณ์ที่แปลกประหลาดซึ่งไม่พบในชั้นบนเช่นกันดังนั้นจึงมีผู้เล่นเดี่ยวหลายคน "เหยื่อและสวิตช์" ที่เสียหายและเป็นอันตรายของ ศูนย์กลางของบ้านบันไดแข่งขันของมันเทียบกับฉากทัวร์นาเมนท์ระดับมืออาชีพเป็นตัวอย่างที่สำคัญของเรื่องนี้โดยเฉพาะ

ในเงื่อนไขที่ง่ายที่สุดที่เป็นไปได้ - ศูนย์กลางของบ้านอันดับของบันไดซึ่งเป็นรากฐานสำคัญของการแข่งขัน ศูนย์กลางของบ้าน เล่นทั่วโลกและเป็นช่องทางหลักในการเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ Blizzard รอบปฐมทัศน์ซึ่งไม่ใช่เกมเดียวกับทัวร์นาเมนต์ดังกล่าว. รูปแบบการเล่น "พิชิต" ซึ่งมีหลายชั้นให้เลือกสำหรับผู้เล่นแต่ละคนจากนั้นจะแบนหนึ่งในเด็คของฝ่ายตรงข้ามก่อนที่จะสับไพ่จนกระทั่งผู้เล่นคนหนึ่งชนะด้วยการเลือกทั้งหมดของพวกเขา ไม่พบที่ใดก็ได้ในบันไดอันดับจริง มันไม่สามารถใช้ได้ ผู้เล่นไม่สามารถฝึกพิชิต โหมดเริ่มต้นของการแข่งขันรอบปฐมทัศน์ Hearthstoneที่ ทั้งหมด ในการบดของพวกเขาเพื่อตำนาน

ในขณะที่บันไดนั้นดีที่สุดของหนึ่ง (และส่วนใหญ่บดอัตราต่อรอง) ชั้นบางอย่างหนาแน่นมากกว่าเมื่อเทียบกับการแข่งขันของพวกเขา - เพราะพวกเขาเหมาะกับบันได เกมที่แตกต่างกันมาก ของบันไดดีกว่าพิชิตคู่ของพวกเขา

ดังนั้นเป็นไปได้ ศูนย์กลางของบ้าน มืออาชีพ เราต้องถามตัวเองเมื่อเรามุ่งไปสู่ตำนานอันดับ 1 - เราฝึกอะไรกันแน่? คำตอบหลังจากที่คุณประสบความสำเร็จในความสามารถเชิงกลไกเกมขั้นพื้นฐาน (ซึ่งใช้เวลาไม่นานหากคุณพยายามเรียนรู้) คือ "ไม่มากที่เกี่ยวข้อง"

ดังนั้นการเล่นที่ชนะคืออะไร?

การเล่นที่ชนะในเกมที่มีระบบบันไดหัก (อ่าน: ข้อเสนอปัจจุบันเกือบทั้งหมด) เหมือนกับการแข่งขันที่ไม่แข่งขัน - ไม่เล่น ตอนนี้ฉันไม่ได้หมายความว่าอย่าเล่นเกม หากเป้าหมายของคุณคือการเป็นทีมระดับมืออาชีพหรือผู้เล่นระดับแนวหน้า League of Legends, รบชนะ CS: GO, Duelyst.... อะไรจริง ๆ แล้วโดยทั้งหมด ฝึกเล่นเกมนั้น. ฝึกฝนจนกว่ามือของคุณจะมึนงงและดวงตามีเลือดออกจากแสงจ้าของหน้าจอคอมพิวเตอร์ของคุณ (หมายเหตุ: โปรดอย่าเล่นจริงจนกว่าส่วนต่างๆของร่างกายจะมึนงงหรือมีเลือดออก) ฝึกฝนมากจนคุณสามารถเล่นปิดตาและเมาได้

สิ่งสำคัญที่สุดคือ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสิ่งที่คุณกำลังศึกษาคือสิ่งที่จะเป็นจริงในการทดสอบ. หากคุณกำลังฝึกซ้อมด้วย MOBA ขนาด 5v5 รับ 5 ทีมด้วยกันและเล่นกับทีมอื่น ๆ บ่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้. พยายามกำจัดองค์ประกอบ "ออกจากเกม" ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยให้คุณ (และเพื่อนร่วมทีมของคุณ) มุ่งเน้นที่การปรับปรุงกลไกและการทำงานเป็นทีมให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น

หากคุณกำลังเล่นเกมผู้เล่นเดี่ยวให้แน่ใจว่าประสบการณ์การฝึกฝนของคุณตรงกับการแข่งขันที่คุณจะเข้าร่วม หากคุณกำลังพยายามที่จะบดขยี้การแข่งขันพิชิตของ ศูนย์กลางของบ้านตรวจสอบให้แน่ใจ ฝึกพิชิตจริง ๆ.

โดยทั่วไปการปรับปรุงอัตราต่อรองของคุณในประสิทธิภาพของทัวร์นาเมนต์และความสำเร็จสามารถทำได้โดยทำตามกฎทั้งสามนี้ -

1. ถ้าเป็นไปได้ฝึกกับผู้ที่ดีกว่า (ดีกว่า) มากกว่าที่คุณจะทำได้บ่อยเท่าที่ทำได้

2. สร้างเงื่อนไขการแข่งขันที่แม่นยำที่สุดเท่าที่จะทำได้

3. แยกตัวแปรที่จำเป็นต้องปรับปรุงให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้การฝึกฝนหกสิ่งในคราวเดียวจะทำให้คุณขาดกำไรทางจิตใจเมื่อเทียบกับการฝึกฝนเพียงแค่สิ่งเดียวหรือสองอย่างสม่ำเสมอจนกว่าคุณจะทำมันลง

ตอนนี้ถามตัวเอง -

บันไดการแข่งขันของคุณปฏิบัติตามกฎเหล่านี้หรือไม่? MMR ทำการปรับเทียบเพื่อค้นหาผู้เล่นที่มีทักษะความสามารถของคุณตรงตามกฎข้อหนึ่งหรือไม่? การเปลี่ยนแปลงรูปแบบคงที่และเกม PUG ตรงตามกฎที่สองหรือไม่ ความวุ่นวายของโทรลล์อันดับผู้เล่น "ทดสอบ" ซื้อบัญชีและขาดการสื่อสารและการทำงานเป็นทีมตามกฎข้อสามหรือไม่?

ฉันยินดีที่จะเดิมพันไม่ได้

ไม่มีแสงสว่างที่ด้านบนของการไต่อันดับ - เพียงแค่ก้นเหวอันไม่มีที่สิ้นสุดของเวลาที่สูญเปล่าและเกลือที่ด้านล่าง เราจะต้องฝึกฝนอย่างชาญฉลาดไม่ใช่เรื่องยาก เราจะต้องคิดในภายหลังถ้าเราต้องการนำเกมของเราไปสู่ความสูงใหม่

เราจะต้องออกจากบันไดและไปเล่นเกมที่มีความสำคัญ