การควบคุม Dota 2 & ลำไส้ใหญ่; ประสบการณ์มีความสำคัญและการแสวงหาจริงหรือ ติดตาม

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 1 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
การควบคุม Dota 2 & ลำไส้ใหญ่; ประสบการณ์มีความสำคัญและการแสวงหาจริงหรือ ติดตาม - เกม
การควบคุม Dota 2 & ลำไส้ใหญ่; ประสบการณ์มีความสำคัญและการแสวงหาจริงหรือ ติดตาม - เกม

เนื้อหา

เมื่อไม่นานมานี้ฉันเขียนบทความเพื่อตรวจสอบว่าประสบการณ์ของผู้เล่นส่งผลต่อทักษะของพวกเขาอย่างไร Dota 2. ผู้อ่านที่แหลมที่สุดบางคนชี้ให้เห็นข้อบกพร่องสองสามอย่างในวิธีการใช้ของฉันซึ่งฉันได้พิจารณาแล้วและสิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันไม่ระวัง ในบทความนี้ฉันต้องการนำข้อมูลใหม่ออกมาและตอบข้อวิจารณ์เหล่านั้น


ตรวจสอบ MMR

ข้อผิดพลาดที่สำคัญของการวิเคราะห์ก่อนหน้านี้ของฉันไม่ได้พิจารณาถึงผลกระทบของระบบการจับคู่ คุณเห็นแม้ว่า Dota wiki พูดอย่างนี้:

"... เมื่อเวลาผ่านไปอัตราส่วนการชนะจะแพ้ เป็นธรรมชาติ ชำระประมาณ 50/50 สำหรับทุกคน แต่เป็นผู้เล่นที่ดีที่สุด ... "

เป็นที่ชัดเจนว่าโดยรวมแล้วอัตราการชนะนั้นไม่ใช่พร็อกซีที่ถูกต้องสำหรับทักษะของผู้เล่น ตามบรรทัดการให้เหตุผลนี้พร็อกซีที่ดีที่สุดสำหรับทักษะในความเป็นจริงคือการให้คะแนนการจับคู่ (MMR) เกมที่เล่นมากขึ้นควรแปลเป็น MMR ที่สูงขึ้นใช่ไหม

ในขณะที่มีข้อมูลไม่มากเกินไปเกี่ยวกับ MMR แต่ฉันก็ยินดีที่จะใช้ความพยายามเพื่อประโยชน์ของวิทยาศาสตร์เสียง ด้วยความคิดนี้ฉันจึงรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับ MMR และจำนวนการแข่งขันที่เล่นโดยผู้เล่น 46 คนจากกระดานผู้นำยุโรปและ Dotabuff นี่คือผลิตภัณฑ์สุดท้าย - ตัวอย่างขนาดเล็ก แต่มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย

ขั้นตอนต่อไปคือการลงจุดข้อมูล ฉันใส่จำนวนการแข่งขันที่เล่นบนแกนแนวนอนและการจัดอันดับ MMR บนแกนตั้ง


แล้วเราเห็นอะไร น่าเสียดายที่ไม่มีอะไร ฉันมีความหวังสูงสำหรับสิ่งนี้ แต่ก็ค่อนข้างชัดเจนว่าไม่มีความสัมพันธ์ที่มีนัยสำคัญทางสถิติ ในขณะที่ชนิดของการลงมันเป็นอย่างน้อยสอดคล้องกับบทความก่อนหน้า โปรดทราบว่านี่เป็นข้อมูลสำหรับผู้เล่นอันดับต้น ๆ ที่มีการแข่งขัน 2,000 ถึง 10,000 นัด (1-5k ชั่วโมง) และคาดว่าช่วงการเรียนรู้จะค่อยๆจางลงตามเวลา

เส้นโค้งการเรียนรู้ที่แท้จริงอาจมีลักษณะเช่นนี้

เป็นผลให้การถดถอยในภูมิภาคที่เล่น 2,000 <10,000 แมทช์แสดงให้เห็นว่าไม่มีความสัมพันธ์ที่สำคัญ อาจเป็นเพราะในระดับความสามารถนี้จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากใน MMR ตลอดช่วงเวลาของการเล่นเกม สิ่งที่ดีที่สุดของสิ่งที่ดีที่สุดไม่จำเป็นต้องปรับปรุง แต่น่าเสียดายที่ข้อมูลเครื่องเล่น MMR ต่ำนั้นไม่สามารถใช้งานได้ง่าย


หากคุณต้องการมีส่วนร่วมในการหาข้อมูลนี้เพิ่มข้อมูลของคุณลงในแผ่นงานนี้ (สามารถระบุชื่อได้) และฉันจะเรียกใช้ตัวเลขเมื่อเราเข้าถึงผู้เล่น 50 คนด้วยประสบการณ์น้อยกว่า 4,000 แมตช์ (ไม่มีสเมิร์ฟ)


บัญชีสั้น ๆ ของการวิเคราะห์ในช่วงต้น

เพื่อนของฉันสองคนกรอกข้อมูล Dota 2 สถิติและนี่คือผลเริ่มต้นสำหรับการวิเคราะห์ผู้เล่น MMR กลาง

แม้จะมีผู้เล่น mid-MMR ไม่กี่คน แต่ช่วงการเรียนรู้เริ่มต้นก็เริ่มชัดเจนขึ้น รูปแบบลอการิทึมเป็นการคาดเดา - ฉันยังไม่ต้องการเริ่มข้อสรุป อย่างไรก็ตามเป็นที่ชัดเจนว่าผู้เล่นที่มี <3,000 แมตช์ที่เล่นมีแนวโน้มที่จะมี MMR ที่ต่ำกว่า

ข้อสรุป

เป้าหมายของบทความสองบทความสุดท้ายของฉันคือการพิจารณาว่าประสบการณ์พิเศษเพิ่มขึ้นหรือไม่ Dota 2 ทักษะของผู้เล่น ฉันได้พิจารณาผู้รับมอบฉันทะสองคนจากผู้เล่นชั้นนำ (อัตราการชนะอัตราส่วน KDA MMR) และพวกเขาทั้งหมดนำไปสู่ข้อสรุปเดียวกัน - ไม่มีความสัมพันธ์อย่างมีนัยสำคัญระหว่างเวลาที่ใช้ในการเล่นและทักษะของผู้เล่น เมื่อพิจารณาผู้เล่นทั่วไปอย่างไรก็ตามหนึ่งสามารถเห็นคำแนะนำของรูปแบบเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชัน

ข้อมูลจากผู้เล่นอันดับต้นสอนเราว่าหลังจากการแข่งขัน 4,000 นัดแรกเพียงแค่เติมเวลาให้มากขึ้น Dota ไม่ใช่วิธีที่จะเป็นผู้เล่นที่ดีกว่า ไม่ว่าจะเป็นความสามารถพิเศษ, การทำงานเป็นทีม, การศึกษาแบบมีระเบียบหรือการฝึกฝนอย่างมีระเบียบมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องระลึกไว้เสมอว่านอกเหนือจากเวลาแล้วยังมีปัจจัยสำคัญอื่น ๆ อีกมากมายที่ช่วยปรับปรุงการเล่นของคุณ

เนื่องจากผู้คนมีส่วนร่วมกับตัวเลขของพวกเขาบทความในอนาคตจะพิจารณาเส้นโค้งการเรียนรู้ระดับกลาง MMR ในเชิงลึก ฉันสนใจที่จะตรวจสอบความแตกต่างของการกระจายตัวของ MMR Solo และ Team MMR เป็นกรณีที่ผู้เล่นเรียนรู้วิธีการเล่นคนเดียวได้เร็วกว่าการทำงานเป็นทีมหรือไม่? เราสามารถแยกความแตกต่างของผู้เล่นตามความชอบหรือความชอบของทีมหรือไม่? มีคำถามที่ดีมากมายให้ดู

ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ที่นำเสนอโดย Dota 2 ชุมชน. หากคุณมีความคิดที่จะแบ่งปัน - แสดงความคิดเห็น!

รีวิวโยโบ