Media Crossovers - อนาคตของเกมและโทรทัศน์ & ภารกิจ

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 18 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 16 ธันวาคม 2024
Anonim
Media Crossovers - อนาคตของเกมและโทรทัศน์ & ภารกิจ - เกม
Media Crossovers - อนาคตของเกมและโทรทัศน์ & ภารกิจ - เกม

เนื้อหา

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาวิดีโอเกมจากรายการทีวีหรือภาพยนตร์เป็นเรื่องธรรมดา บ่อยครั้งที่ผู้เล่นรู้ว่าจะเบื่อกับชื่อเหล่านี้เนื่องจากเกมที่ทำจากสื่ออื่น ๆ มักจะถูกรีบร้อนและทำอย่างถูก มีข้อยกเว้น แต่ส่วนใหญ่เป็นรองเท้าแตะ (อาตา E.T. สั่นกระดิ่ง?)


จากนั้นดิสนีย์เปลี่ยนการพลิกและการสร้าง ตรอน.

ตอนนี้นี่เป็นภาพยนตร์เกี่ยวกับเกมสำหรับการเปลี่ยนแปลงแม้ว่าจะเป็นเพียงแค่ภาพยนตร์ที่สร้างขึ้นเพื่อภาพยนตร์

จากนั้นพวกเขาทำเกมอย่างชาญฉลาดที่ผู้คนสามารถเล่นในอาร์เคดและที่บ้านเพื่อจำลองฉากจากภาพยนตร์ ภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ยุติธรรมเช่นเดียวกับเกมในระยะยาว แต่ทั้งคู่ยังคงมีความน่าเชื่อถือเป็นเวลานาน

หลายปีต่อมาฮอลลีวูดก็ค้นพบว่ามันสามารถขุดเกมคอนโซลและเกมพีซีสำหรับไอเดียภาพยนตร์ได้ ส่วนใหญ่เป็น วาระ-ed เพื่อความล้มเหลว ฉันรู้ว่าปุนไม่ดี

แม้จะมีไก่งวงจำนวนมากก็ตาม พี่น้องซุปเปอร์มาริโอ หรือ 30 ล้านสูญเปล่าไป Tekkenแปลกใจที่ผู้ชมชอบ Resident Evil หรือ Kombat มนุษย์ (ลากไปแต่ละครั้งมากกว่า $ 250,000,000) หมายความว่าสตูดิโอภาพยนตร์จะยังคงพังทลายไตรมาสของพวกเขาและเล่นการพนันกับผู้ชนะคนอื่น

ทำลายกำแพงที่ 4 หรือไม่?

ขณะนี้มีการแยกรายการโทรทัศน์อินเทอร์เน็ตสื่อโซเชียลและเกมกลายเป็นพร่ามัวมากขึ้นเรื่อย ๆ บรรทัดเหล่านั้นเริ่มหายไป


หลังจากห้าปีของการพัฒนา Syfy และ Trion ได้ปล่อย การขัดขืน เพื่อความสำเร็จ แนวคิดใหม่ของการมีเกมและการแสดงพร้อมกันกับองค์ประกอบจากทั้งสองอย่างอิสระข้ามไปมาทำลายกำแพงกั้นระหว่างสื่อ ในความเป็นจริงการประกวดครั้งใหญ่ครั้งแรกของ Trion คือการนำตัวละครของผู้ชนะการประกวด (ไม่ใช่ผู้เล่น) ในตอนของการแสดง

นักพัฒนาของ EVE Online ได้ประกาศว่าทีวีซีรีย์ใหม่นี้อยู่ในผลงานที่อิงตาม MMORPG ที่เป็นที่นิยมและใช้งานมานาน

Steven Spielberg ถึงกับขว้างหมวกของเขาในวงที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วนี้โดยประกาศว่าเขาจะสร้าง รัศมี ทีวีซีรีส์ร่วมกับการเปิดตัวของ X-BOX ONE.

และไม่ต้องแปลกใจหากสื่อประเภท "โต้ตอบ" ประเภทนี้เริ่มปรากฏขึ้นเร็ว ๆ นี้

พร้อมสำหรับการโคลสอัพของฉัน


melding ของสื่อเกมและสื่อวิดีโอหมายความว่าเราจะดูสิ่งที่คนอื่นกำลังเล่นอยู่หรือไม่? หรือในทางกลับกัน? อวตารของเราจะมีบทบาทสนับสนุนในละครทีวีหรือไม่?

ใครจะเล่นฉันบ้าง ฉันคิดว่าชาร์ลิซเธอรอน แต่เพียงเพราะเธอมีร่างกายอเมซอนและมีสีบลอนด์และงดงาม พวกเขาสามารถสอนให้เธอเหวี่ยงมีดและแล่นเรือ

แน่นอนว่ามันอาจเป็นแรงจูงใจให้กับผู้เล่นที่คิดว่าสปาร์ตันของเขาอาจปรากฏตัวในรูปแบบสปีลเบิร์ก รัศมี แสดง. หรือ Irathient Ark Hunter ของใครบางคนอาจปรากฏขึ้นมา การขัดขืน ถัดจากโนแลนและไอริส

เราจะได้รับค่าจ้างมาตรฐานสหภาพหรือไม่

เราจะไม่ได้รับเงินเลย จำข้อตกลงเหล่านั้นที่คุณคลิกใช่หรือไม่ พวกเขารวมถึงข้อการใช้งานสื่อ ที่จริงแล้วทุกเกมมีเกมเหล่านั้นอยู่แล้วเมื่อคุณสามารถสร้างอวาตาร์ของคุณเองได้ ตัวละครของคุณสามารถใช้ในโฆษณาโฆษณาภาพยนตร์หรือแม้แต่ละครโทรทัศน์และคุณจะได้รับความรู้สึกที่ไม่ชัดเจน - และนั่นคือทั้งหมด

นี่เป็นสิ่งที่เราควรกังวลหรือไม่? ผู้เล่นเกมจะเข้ามาแทนที่นักแสดงหรือไม่? ไม่น่าเป็นไปได้ ท้ายที่สุดแล้วละครทีวีทุกเรื่องไม่ใช่เนื้อหาสำคัญสำหรับเกม

กฎหมายและคำสั่ง: MMORPG? จะไม่เกิดขึ้น ... ฉันหวังว่า

ไม่มีอะไรดีบน

แล้วคุณอยากดูอะไรคืนนี้? Grand Theft Auto บน Spike TV? Assassin's Creed ในช่องประวัติศาสตร์? ส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงที่ช้าของฮอลลีวูดเป็นต้นทุนเริ่มต้นและจำนวนของการผลิตและการผลิตที่เกี่ยวข้อง โครงการประเภทนี้มีการดำเนินการอย่างมาก

ในกรณีของ Trion และ Syfy ทั้งสองเป็นเจ้าของโดย บริษัท เดียวกัน Trion เริ่มพัฒนาเกมเมื่อหลายปีก่อนโดยซีรีย์จะเริ่มผลิตในอีกไม่กี่ปีต่อมา ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการมีกลยุทธ์ระยะยาวและความสามารถในการมีสื่อ 'อยู่ในกระป๋อง' ได้มากก่อนที่จะปล่อยสู่สาธารณะ

นักเล่นเกมฮาร์ดคอร์สามารถไถนาผังเชิงเส้นในเวลาไม่กี่ชั่วโมงดังนั้นคุณควรมีเวลาหลายชั่วโมงพร้อมที่จะไปหรือมีการเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบและเรื่องราวที่ไม่มีจุดสิ้นสุดแน่นอน

แล้วฤดูร้อนล่ะ? ซีรีย์ส่วนใหญ่จะมีอายุเพียง 13-20 ตอนเท่านั้น แต่การเล่นเกมนั้น 24/7 นั่นเป็นเรื่องมากมายที่จะเติมเต็ม ดูสิ่งที่เกิดขึ้นกับสื่อสารมวลชนสมัยใหม่ด้วยวัฏจักรข่าวตลอด 24/7

มีโอกาสมากที่กลไกประเภทนี้จะเป็นเช่นนั้น แม้แต่ของสปีลเบิร์ก รัศมี คงต้องคงความสดใหม่ทุกสัปดาห์ อีฟ จะอยากรู้อยากเห็นเพราะพวกเขาต้องสร้างตัวละครหลักเพื่อให้ผู้ชมได้รับความสนใจ

ซอฟต์แวร์ทันกับฮาร์ดแวร์หรือไม่

นี่เป็นหนึ่งในสถานการณ์เหล่านั้นที่ผู้พัฒนาคอนโซลนำหน้าเกม ทั้งคู่ X-BOX ONE และ PS-4 ไม่เพียง แต่มีเครื่องเล่น Blu-ray เท่านั้น แต่ยังมีตัวเลือกเครือข่ายทั้งแบบใช้สายและไร้สายการเชื่อมต่อ HDMI และแอพพลิเคชั่นสำหรับใช้เป็นสื่อกลาง Microsoft และ Sony ได้เปลี่ยนแนวคิดของเกมคอนโซลเป็นแพ็คเกจความบันเทิงภายในบ้านที่สมบูรณ์

ตอนนี้มันเป็นเรื่องของผู้ให้บริการสื่อที่ทำสิ่งเดียวกัน และถึงอย่างนั้นคนก็จะดูรายการเหล่านี้หรือไม่

ความเสี่ยงครั้งใหญ่การผลิตล่วงหน้าจำนวนมากการผลิตจำนวนมากการอัพเดทอย่างต่อเนื่องและการควบคุมหางเสืออย่างต่อเนื่อง ไขว้ไม่ได้สำหรับคนอ่อนแอ ดังนั้นหากโปรแกรมประเภทนี้เป็นอนาคตดังนั้นอนาคตจะเป็นตัวหนา