ความทรงจำแห่ง Dark Age of Camelot

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 26 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
LET’S SUMMARIZE - A MEMORY OF LIGHT (The Wheel of Time Book 14)
วิดีโอ: LET’S SUMMARIZE - A MEMORY OF LIGHT (The Wheel of Time Book 14)

เนื้อหา

เมื่อเร็ว ๆ นี้วิดีโอเกมเก่าที่ฉันชอบเล่นเมื่อ 10 ปีก่อนได้รับการประกาศให้มีการฟื้นฟู - แต่ในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง เกมเก่าคือ Dark Age of Camelot และเกมใหม่เรียกว่า Camelot เชนด์. เกมใหม่นี้ถูกนำโดย Mark Jacobs อดีต GM / CEO / VP ที่ Mythic Entertainment ซึ่งพัฒนา Dark Age of Camelot จนกระทั่งพวกเขาได้รับเลือกจาก Electronic Arts และกลายเป็น EA Mythic ในความเป็นจริงเกมใหม่เป็นเกมใหม่ที่ดำเนินการโดยผู้พัฒนารายเดียวกัน แต่คอนเซ็ปต์ยังคงเหมือนเดิมในแง่มุมของ RvR ที่น่าตื่นเต้นมากและความตื่นเต้นของคาเมลอตจะยังคงอยู่


ประกาศของ Camelot Unchained ดำเนินต่อไปที่ Kickstarter ในเดือนเมษายนและทำเงินมากกว่า 2 ล้านดอลลาร์ในการระดมทุนของฝูงชนเมื่อถึงวันที่ 2 พฤษภาคม ฉันเขียนถึง Mark Jacobs เพื่อให้เขารู้ว่าทำไมโครงการถึงสำคัญกับฉัน ฉันไม่คิดว่าหลาย ๆ คนจะเข้าใจว่าการพัฒนาเกมสามารถช่วยชีวิตที่น่าทึ่งได้อย่างไรนอกเหนือไปจากพรสวรรค์ด้านศิลปะและความคิดสร้างสรรค์ทั่วไป

คาเมลอตเติบโตขึ้นมาที่ฉัน

ในเวลาที่ Dark Age of Camelot เปิดตัวฉันมีลูกคนที่สองของฉันและการทำลายล้าง World Trade Centre 9/11 ได้ส่งคะแนนการใช้งานออกมาเป็นเวลาหลายเดือนในแต่ละครั้ง หลังจากลูกคนแรกของฉันฉันเริ่มที่จะผ่านภาวะซึมเศร้าหลังคลอดและไม่ได้มีอะไรมากมายที่จะคาดหวังจากนั้นเกิดขึ้น 9/11 และสามีของฉันสามารถเรียกออกได้ตลอดเวลา

นั่นคือเมื่อสามีของฉันแนะนำให้รู้จักกับ Dark Age of Camelot และฉันเล่นกับเขาและเพื่อน ๆ ของเขาเป็นเวลาหลายชั่วโมง ฉันตั้งครรภ์กับลูกคนที่สองของฉันในเวลานั้นและฉันจำได้ว่าอยู่ใน RvR และต้องผ่านการหดตัวของแรงงานที่ยากมาก สามีของฉันพยายามจะพาฉันออกจากเครื่องคอมพิวเตอร์และลงไปที่โรงพยาบาล แต่ฉันบอกเขาว่าฉันต้องการทำ RvR ให้เสร็จก่อนเพราะฉันไม่ใช่คนเงียบ! นั่นคือตอนที่ฉันรู้ว่าฉันเพลิดเพลินกับ RvR จริง ๆ และฉันได้พบเกมที่ฉันสนุกจริงๆ! ตลอดเวลาของการทำงานฉันยังคงคิดว่าฉันแค่อยากจะเป็น Camelot ในตอนนี้! แน่นอนฉันไม่เคยทานยาเพื่อความเจ็บปวดบางทีนั่นอาจจะเกี่ยวข้องกับมันบ้าง


ฉันไม่ได้เหงาอีกต่อไป

ตอนนี้โปรดทราบว่าฉันเป็นผู้หญิงที่มีการศึกษาดี - ฉันเป็นเอกที่มหาวิทยาลัยฮาวายแปซิฟิกสำหรับวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และผู้ประกอบการธุรกิจ แต่มันก็ยากที่จะพบว่าตัวเองย้ายขึ้นมาในโลกเนื่องจากอาชีพของสามีของฉันเป็นคนแรก เห็นได้ชัดว่าชีวิตทหารไม่ใช่สำหรับทุกคน อย่างไรก็ตามฉันมีอาชีพยกลูกสามคนออกจากกัน 17 เดือนและเป็นภรรยาของทหารโดยไม่มีครอบครัวหรือเพื่อน แน่นอนว่าฉันเป็นนักเล่นเกมผู้หญิง (และเป็นผู้หญิงคนเดียวในหลักสูตรวิทยาการคอมพิวเตอร์ของฉันในปี 1997) ดังนั้นการหาแม่วิดีโอเกมประเภทนี้จึงเป็นสิ่งที่หายากมาก (และยังคงเป็นมาจนถึงทุกวันนี้) ฉันเคยอยู่คนเดียวเมื่อสามีของฉันถูกนำไปใช้หรือหายไปครู่หนึ่ง แต่ Camelot พาฉันเข้ามาใกล้โลกและผู้คนที่มีความสนใจคล้ายกัน เป็นครั้งแรกที่เกมนี้ทำให้ฉันรู้สึกเหมือนไม่เคยอยู่คนเดียว จริง ๆ แล้วฉันเป็นเพื่อนกันทั่วโลกใน Camelot และฉันสามารถเล่นกับสามีของฉันเมื่อเขาจากไป!

ฉันพบบ้านของฉันอยู่ไกลบ้าน

สิ่งที่มีกับคาเมลอตคือมันเป็นบ้านที่อยู่ไกลจากบ้านสำหรับฉัน ชีวิตของฉันเป็นชีวิตที่ยิ่งใหญ่ แต่ด้วยหมวกที่ฉันสวมและความรับผิดชอบที่ฉันมีในโลกแห่งความเป็นจริงฉันได้สูญเสียตัวเองสักเล็กน้อยเหมือนแม่และภรรยา ระหว่างความซึมเศร้าและความวิตกกังวลการมีลูกสามคนแยกกัน 17 เดือนจัดการกับการปรับใช้หลายอย่างไม่มีครอบครัวหรือเพื่อนรอบตัวฉันไม่สามารถก้าวหน้าในอาชีพการงานของฉันเนื่องจากไลฟ์สไตล์ของเราและย้ายจากที่หนึ่งไปยังอีกภายใน 2-3 ปี เวลาฉันต้องการชิ้นส่วนของจินตนาการที่มั่นคงที่จะเป็น นางเอก- บางคนรู้ว่าทุกคนรักและเป็นสถานที่ที่คุ้นเคยฉันสามารถกลับไปครั้งแล้วครั้งเล่า Camelot พาฉันไปที่นั่นและจนถึงทุกวันนี้เสียงดนตรีสิ่งแวดล้อม - ทำให้ฉันคิดถึง


ดังนั้นในฐานะนักพัฒนาเกมพวกเขาไม่เพียงแค่สร้างเกมสำหรับ "แฟน ๆ " พวกเขาสร้างการตีความที่สมบูรณ์แบบขององค์ประกอบภายในของเรา ในฐานะมนุษย์เราทุกคนต้องการบางสิ่งในช่วงเวลาที่ยากลำบากในชีวิตของเรา บางคนต้องการเพื่อนที่ดีที่สุดเพื่อพูดคุยกับคนอื่นต้องการฮีโร่เพื่อค้นหา แต่สำหรับฉันในเวลาที่ฉันต้องการบางสิ่ง Mark Jacobs และ Mythic Entertainment ให้ฉัน Camelot