ในอดีต Microsoft ได้รับความเศร้าโศกมากมายจากนักพัฒนาเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายทางการเงินที่พวกเขาถูกบังคับให้จ่ายเมื่อปล่อยแพทช์ ตาม IGN นักพัฒนาบางคนรายงานว่า Microsoft ไม่ได้เรียกเก็บเงินสำหรับการปรับปรุงอีกต่อไป
การอ้างสิทธิ์ที่เป็นไปได้นี้เกิดขึ้นจากการพัฒนาของนักพัฒนาอินดี้หลายคนโดยเฉพาะฟิลฟิชผู้บงการที่ได้รับความนิยมอย่างมาก เฟซ มากขึ้นหรือน้อยลงบอกว่าไม่มีทางที่นรกเขาจะทำงานกับ Microsoft อีกครั้งเนื่องจากมีค่าใช้จ่ายในการแพทช์ที่รุนแรงซึ่งเขากล่าวว่าอยู่ในละแวกของ $10,000.
อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ยังคงปล่อยให้ปัญหาของการเผยแพร่ด้วยตนเองเปิดอยู่ นักพัฒนาอินดี้ไม่สามารถเผยแพร่ด้วยตนเองบน Xbox360 (และจนถึงขณะนี้นโยบายยังคงอยู่บน Xbox One) ซึ่งทำให้ซับซ้อนและมีราคาแพงกว่าสำหรับ บริษัท ขนาดเล็กเพื่อไปยังที่ที่พวกเขาต้องการ นี่คือสิ่งที่ Sony ได้ทำให้ชัดเจนมากสามารถทำได้กับ PS4 และพวกเขาได้รับการยกย่องอย่างไม่มีที่สิ้นสุด
ดังนั้นสิ่งที่คุณคิดว่า? คุณคิดว่าการเปลี่ยนแปลงนโยบายเล็กน้อยนี้จะได้รับผลตอบแทนจากผู้พัฒนาอินดี้ที่โดดเด่นกว่าที่เคยย้ายมาที่ PlayStation ใหม่หรือไม่? หรือคุณคิดว่ามันเป็นทางเลือกสุดท้ายที่ทำโดย บริษัท ที่อาจจะล้มเหลวในช่วงเทศกาลวันหยุด? ปิดเสียงในความคิดเห็นด้านล่างและบางทีเราสามารถเขียนโปรแกรมเกมด้วยกันและเผยแพร่ด้วยตัวเองบน PS4 แล้วบ่นว่าเราไม่สามารถใช้ Xbox One ได้ (ตอนนี้)!