Phil Spencer ของ Microsoft คิดว่าตลาดออนไลน์เหมาะสำหรับเกมออฟไลน์

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 18 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 ธันวาคม 2024
Anonim
Xbox head Phil Spencer on the $7.5 billion deal to buy Bethesda parent ZeniMax
วิดีโอ: Xbox head Phil Spencer on the $7.5 billion deal to buy Bethesda parent ZeniMax

เนื้อหา

ไม่มีความลับใดที่ทั้งทางออนไลน์และผู้เล่นหลายคนจะเข้ายึดครองตลาดเกมขนาดใหญ่ ระหว่างเกม RPG ที่มีผู้เล่นหลายคนอย่างหนาแน่นเช่นนี้ World of Warcraft, MOBAs และเกม FPS ที่มีแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวโทเค็นมีการกำหนดลักษณะที่ต้องการในสตูดิโอที่ควบคุมงบประมาณเกมที่ใหญ่ที่สุดไปยังเกมที่มีองค์ประกอบหลายผู้เล่นหลัก อย่างไรก็ตาม Phil Spencer ของ Microsoft ชี้ให้เห็นว่าตลาดคอนโซลดิจิทัลที่กำลังเติบโตอาจจะสามารถเพิ่มความหลากหลายให้กับอุตสาหกรรมคอนโซลได้


ความรู้สึกของเขาคือสิ่งต่าง ๆ เช่น ID @ Xbox และโปรแกรมอินดี้ของ Sony จะช่วยให้นักพัฒนาขนาดกลางเริ่มสร้างและจำหน่ายเกมผู้เล่นเดี่ยวแบบออฟไลน์อีกครั้ง เหตุผลที่ชัดเจนคือการไม่ต้องจ่ายเงินสำหรับการทำแผ่นเกมจะทำให้มันคุ้มค่ามากขึ้นและเป็นไปได้มากขึ้นสำหรับ บริษัท ที่ไม่สามารถให้ความสำคัญกับชนิดของต้นทุนการผลิตและค่าจัดส่งได้ ปัญหาคือเหตุผลที่เหตุผลนั้นสำคัญ

ปัญหาไม่ได้ออฟไลน์กับออนไลน์หรือเดี่ยวหรือหลาย - มันคือการรับรู้ของผู้เผยแพร่

แถลงการณ์ที่แท้จริงของ Spencer ทำให้ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับตลาดเกมผู้เล่นเดี่ยว เขาถึงกับกระแทกแดกดันใช้ตัวอย่างของเกมผู้เล่นหนึ่งคนบนคอนโซลที่วางขายบนพีซีมาก่อนและยังคงเป็นแบบออนไลน์เท่านั้นในรูปแบบดั้งเดิม: Diablo 3. ความโหยหาที่ไม่มีเวอร์ชันออฟไลน์บนพีซีแม้หลังจากที่สร้างขึ้นมาเพื่อคอนโซลโดยเฉพาะ แต่ก็ไม่ได้บอกว่ามันยังคงออนไลน์เท่านั้นในทุกรูปแบบโดยที่ใครบางคนสามารถหนีไปได้


ปัญหาที่เกิดขึ้นจริงดูเหมือนว่าจะทำอย่างไรกับจำนวนการขายผู้เผยแพร่โฆษณาขนาดใหญ่ต้องการจากอะไรเป็นหลัก เกมเริ่มใหญ่ขึ้นและมีเนื้อหาดีขึ้นในขณะที่พยายามดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้นสิ่งที่ดึงดูดความสนใจในวงกว้างนี้ทำให้เกิดแนวโน้มที่แน่นอนขึ้นในบรรดาเกมที่ขายดีที่สุดและหนึ่งในนั้นก็คือ ความสามารถของผู้เล่นหลายคน

ผู้เล่นเดี่ยวเกมออฟไลน์ไม่ได้หายไปส่วนใหญ่เพราะไม่มีความสนใจหรือเพราะพวกเขาไม่สามารถทำเงินได้ แต่เพราะพวกเขาไม่สามารถทำเงินได้อย่างที่เกมใหญ่กว่าที่คาดการณ์ไว้ มันมีค่าใช้จ่ายเป็นจำนวนมากในการสร้างเกมคอนโซลและ บริษัท ที่อยู่เบื้องหลังพวกเขาทำให้ยากขึ้นสำหรับนักพัฒนาที่ขาดการสนับสนุนจากผู้จัดพิมพ์ด้วยเงินจำนวนมากที่อยู่เบื้องหลัง

อุตสาหกรรมต้องการเดิมพันที่แน่นอนไม่ใช่ชื่อเฉพาะดังนั้นรายการตรวจสอบของคุณสมบัติที่น่าสนใจที่มีอิทธิพลสูงสุด ตลาดดิจิตอลอาจนำมาซึ่งการฟื้นตัวในชื่อผู้เล่นเดี่ยวที่เล็กกว่าบนคอนโซล แต่ฉันก็ยังคงไม่สามารถเดิมพันกับหนึ่งในเครื่องจักรสำหรับความต้องการออฟไลน์ของฉัน