Microtransactions ไม่ไปทุกที่ & จุลภาค; ดังนั้นรับใช้มัน

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 5 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 ธันวาคม 2024
Anonim
Microtransactions ไม่ไปทุกที่ & จุลภาค; ดังนั้นรับใช้มัน - เกม
Microtransactions ไม่ไปทุกที่ & จุลภาค; ดังนั้นรับใช้มัน - เกม

เนื้อหา

มีบางสิ่งในวิดีโอเกมที่ไม่มีใครชอบ ภารกิจ Escort เหตุการณ์เวลารวดเร็ว DLC บนดิสก์ ฯลฯอย่างไรก็ตามหนึ่งในแนวโน้มถาวรที่แม้จะถูกแฟน ๆ โห่ร้อง แต่นักเล่นเกมก็ยังให้การสนับสนุนต่อไป:


สำหรับผู้ที่ไม่ทราบ microtransactions เป็นที่ที่ผู้เล่นสามารถ (หรือต้อง) ซื้อสินค้าเสมือนจริงโดยเสียค่าธรรมเนียมเล็กน้อยเพื่อความก้าวหน้าหรือแข่งขันในเกมที่เล่นได้ฟรีโดยทั่วไป

ในบางเกมที่ฉันจะพูดถึงในภายหลังนั้นจะใช้ไมโครทรานส์แอคชั่นในแบบที่ควรจะเป็น นั่นคือมันเพิ่มเนื้อหาที่ไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกม (เช่นคุณสมบัติด้านสุนทรียะ) หรือถ้ามันมีผลต่อการเล่นเกมผู้เล่นจะได้รับสิ่งต่าง ๆ มากมายด้วยเงินสดจำนวนเล็กน้อย

อย่างไรก็ตามส่วนใหญ่แล้วการใช้ไมโครทรานส์จะใช้เป็นสิ่งกีดขวางบนถนนเพื่อให้ผู้เล่นที่คิดว่าพวกเขาเล่นเกมฟรีจ่ายเงินเพื่อให้มีความคืบหน้าในการมองเห็น ในเกมเหล่านี้ถ้าคุณไม่ทิ้งเงินลงไปอย่างน้อยคุณก็จะไม่ไปไกล

และตั้งแต่คน ทำ ยังคงเล่นเกม "จ่ายเพื่อชนะ" ต่อไป บริษัท ต่างๆจะไม่มีแรงจูงใจให้หยุดทำ

เรื่องราวของตำนาน DC

หนึ่งในกรณีล่าสุดที่ร้ายแรงที่สุดของแนวโน้มนี้คือ ตำนาน DC มีเพียงสองวิธีในการปลดล็อคตัวละครที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในเกมนี้ คุณสามารถใช้เวลาหลายชั่วโมงในการปลดล็อกเกมเพื่อปลดล็อคตัวละครหรือคุณอาจจ่ายมากกว่า $ 50 เพื่อปลดล็อค


$50. สำหรับตัวละครในเกมมือถือ สิ่งนี้ไม่ควรยอมรับ แต่อนิจจามันกลายเป็นมาตรฐาน ... ในตะวันตก

ไปทางทิศตะวันออกมันเป็นเรื่องที่แตกต่าง ผู้พัฒนาเกมมีผู้ที่ได้เรียนรู้วิธีการทำไมโครทรานส์แอคชั่นให้ผลกำไรสำหรับตัวเองในขณะเดียวกันก็ทำให้พวกเขามีคุณค่าสำหรับผู้บริโภค ตัวอย่างของเกมที่ใช้แนวคิดนี้คือ Monster Strike และ ปะทะวิญญาณ

ผู้ชมในประเทศแถบเอเชียได้ตระหนักมานานแล้วว่าระบบการจ่ายต่อการชนะนั้นไม่ยุติธรรมเพียงใดและหยุดสนับสนุน เป็นผลให้สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไปให้ดีขึ้น น่าเศร้าที่ตอนนี้ดูเหมือนว่าตะวันตกจะไม่เหมาะสม

ความแตกต่างระหว่างเกมที่ทำในตะวันออกและตะวันตกนั้นเป็นทั้งกลางวันและกลางคืน แต่ก็ไม่จำเป็นต้องเป็นไปตามแนวทางการดำเนินธุรกิจ ในความเป็นจริงนักพัฒนาตะวันตกสามารถใช้คิวจากคู่หูตะวันออกของพวกเขาและทิ้งการปฏิบัติโดยสิ้นเชิง แต่ในความเป็นจริง บริษัท ต่างๆจะทำสิ่งต่าง ๆ ตามกฎหมายว่าด้วยอุปสงค์และอุปทาน


ดังนั้นตราบใดที่ผู้บริโภคชาวตะวันตกยังคงซื้อและใช้ไมโครทรานแซคชั่นเพื่อทำให้เกม "ดีขึ้น" และกินสิ่งที่ขายให้พวกเขานักพัฒนาตะวันตกจะไม่หยุดทำสิ่งที่ทำให้พวกเขาทำเงินได้มากที่สุด