Middle Earth & ลำไส้ใหญ่; เงาของ Mordor & ลำไส้ใหญ่; Quest for Vengeance & comma; ที่ที่เงามืดโกหก

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 5 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤษภาคม 2024
Anonim
Middle Earth & ลำไส้ใหญ่; เงาของ Mordor & ลำไส้ใหญ่; Quest for Vengeance & comma; ที่ที่เงามืดโกหก - เกม
Middle Earth & ลำไส้ใหญ่; เงาของ Mordor & ลำไส้ใหญ่; Quest for Vengeance & comma; ที่ที่เงามืดโกหก - เกม

เนื้อหา

นับตั้งแต่ตีพิมพ์ในปี 2497 เจ. อาร์. อาร์. โทลคีน ลอร์ดออฟเดอะริ ซากาได้รับตำแหน่งเป็นหนึ่งในผลงานวรรณกรรมแฟนตาซีที่น่าหลงใหลและยืนยาวที่สุดสร้างจักรวาลที่ร่ำรวยอย่างไม่น่าเชื่อรู้อย่างเต็มที่ด้วยประวัติศาสตร์และตำนานของมันเอง เมื่อพิจารณาจากแหล่งข้อมูลที่มีอยู่มากมายในมือ เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ ได้รับเรื่องตีและพลาดอย่างน่าประหลาดใจ


แหวนเดียวที่จะนำพวกเขาทั้งหมด ...

กับ โลกกลาง: เงาแห่งมอร์ดอร์ Monolith Productions ฝืนแนวโน้มดังกล่าวสร้างสรรค์เกมที่ให้ความยุติธรรมกับมิ ธ อสของโทลคีนทั้งในระดับมหากาพย์และความใส่ใจในทุกรายละเอียด ในเกมเพลย์การออกแบบและโครงสร้างภารกิจ เงาของมอร์ดอ ยืมมาจากแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จเช่น Assassin's Creed ซีรีย์และ Rocksteady อาร์กแฮม เกม.

แต่อย่างไรก็ตาม มอร์ดอ reinvents และ repurposes องค์ประกอบที่คุ้นเคยเหล่านี้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ (ส่วนใหญ่) ส่วนที่ซื่อสัตย์กับสาระสำคัญของวิสัยทัศน์ของโทลคีนในขณะที่ผสมผสานแนวคิดใหม่ที่น่าสนใจของตัวเอง

การผจญภัยครั้งใหม่เริ่มต้นขึ้น

แทนที่จะทำกิจกรรมใหม่ที่คุ้นเคยในตอนนี้ ลอร์ดออฟเดอะริ, เงาของมอร์ดอ opts สำหรับเส้นทางที่โดดเด่นยิ่งขึ้นนำเสนอเรื่องราวใหม่ทั้งหมดที่สร้างขึ้นในตำนานของ Middle-Earth

ตั้งค่าระหว่างเหตุการณ์ของ ฮอบบิท และ เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ เกมดังกล่าวทำให้ผู้เล่นสวมรองเท้าบู๊ท Talion ซึ่งเป็น Gondorian Ranger ซึ่งเริ่มภารกิจล้างแค้นหลังจากที่ภรรยาและลูกชายของเขาต้องเสียสละพิธีกรรมโดยคนรับใช้ของ Dark Lord Sauron จิตวิญญาณของ Talion นั้นถูกผูกมัดจากดินแดนแห่งสิ่งมีชีวิตที่ถูกผูกมัดกับ Celebrimbor ซึ่งเป็นตำนานของ Elven Blacksmith แห่งยุคที่สองพร้อมขวานของเขาเพื่อบดขยี้ผู้พิชิตดินแดนมิดเดิลเอิร์ ธ


สิ่งที่เริ่มต้นจากการเล่าเรื่องการแก้แค้นอย่างตรงไปตรงมาในไม่ช้าก็พัฒนาไปสู่สิ่งที่มีความทะเยอทะยานมากขึ้นสัมผัสกับรูปแบบต่าง ๆ เช่นการแสวงหาการล้างแค้นและการทำลายอิทธิพลของอำนาจ แต่น่าเสียดายที่องค์ประกอบใจความเหล่านี้ไม่เคยรวมกันเป็นที่น่าพอใจอย่างแท้จริงนำไปสู่ข้อสรุปที่ยุ่งเหยิงและครอบงำที่ดีที่สุดและน่าประหลาดใจอย่างที่สุด

กับ เงาแห่งมอร์ดอร์ การเดินทางนั้นคุ้มค่ากว่าในท้ายที่สุดแม้ว่าจะได้รับเครดิตจากเกม แต่การขี่นั้นเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นอย่างแน่นอน ดินแดนแห่งมอร์ดอร์สร้างสนามเด็กเล่นที่สร้างขึ้นด้วยบรรยากาศอย่างเชี่ยวชาญซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นงานแห่งความรักในส่วนของนักพัฒนา ที่ราบที่มืดครึ้มฝนและหุบเขาของ Mordor (ยังไม่ได้รับความเสียหายอย่างเต็มที่จากอิทธิพลของ Sauron) มีทั้งความเยือกเย็นและสวยงาม ไม่ว่าจะเดินลุยผ่านหนองบึงหรือขยายหอคอยของค่าย Uruk ภาพของเกมนั้นไม่น่าประหลาดใจเท่าที่เคยทำมาเพื่อแสดงพลังแห่งเทคโนโลยียุคหน้า


ดินแดนแห่งมอร์ดอร์มีความรุนแรงสวยงามและเยือกเย็น

Uruk Never Forgets

นอกเหนือจากภาพที่น่าทึ่งจุดขายที่แข็งแกร่งที่สุดของเกมยังเป็นระบบ“ กรรมตามสนอง” ที่ไม่ต้องสงสัย ช่างเกมที่น่าสนใจนี้หมุนรอบ Uruks (เพื่อไม่ให้สับสนกับ Orcs ที่ต่ำกว่าแม้ในขณะที่ Talion เร่งรีบให้ชี้) ผู้ที่อาศัยอยู่ในมอร์ดอร์หยาบและหยาบกร้านของ Jim Henson เมื่อ Talion ค้นพบสิ่งมีชีวิตที่น่าสมเพชเหล่านี้มีลำดับชั้นที่สลับซับซ้อนตลอดเวลาการเลื่อนตำแหน่งในระดับและอำนาจด้วย“ ความตาย” แต่ละครั้งที่พวกเขาทำดาเมจกับเขา (คุณไม่สามารถฆ่าคนที่ตายไปแล้วจริงๆ .

Uruks หลายคนแต่ละคนมีจุดแข็งความกลัวและจุดอ่อนของตนเองจะฟื้นคืนชีพซ้ำ ๆ ตลอดทั้งเกมการระลึกถึงการเผชิญหน้าในอดีตกับ Talion และความอัปยศอดสูและการบาดเจ็บที่มือของเขา

"ระบบการต่อสู้ของ [เงาแห่งมอร์ดอร์] นั้นไร้ความปราณีและรุนแรงอย่างรุนแรงเกินกว่าจะมีอะไรในหนังของปีเตอร์แจ็คสันและแม้แต่งานเขียนของโทลคีน"

เช่นเดียวกับความพยายามที่มีความทะเยอทะยานในการสร้างสรรค์นวัตกรรมระบบ Nemesis ให้คำมั่นสัญญากับกระดาษมากกว่าที่เป็นจริง หากไม่มีสิ่งใด“ ซวย” ประสบความสำเร็จในการนำ Uruks มาสู่ชีวิตในศักดิ์ศรีที่หยาบคายทั้งหมดของพวกเขาบรรเทาความน่าเบื่อของการแฮ็คผ่านคลื่นเมื่อคลื่นของคำรามทั่วไปด้วยดาบของคุณ นี่เป็นสิ่งที่ผู้เล่นจะทำกันมากมาย เงาของมอร์ดอเกมที่มีระบบการต่อสู้ที่ไร้ความปราณีและโหดเหี้ยมเกือบจะรุนแรงอย่างน่าสยดสยองเมื่อ Talion ได้รับความสามารถในการประหารชีวิตหวาดกลัวและทำให้ศัตรูของเขาโหดเหี้ยม

บางครั้งความรุนแรงอาจมีมากกว่าสิ่งใดในภาพยนตร์ของปีเตอร์แจ็คสันและอาจเป็นไปได้แม้แต่งานเขียนของโทลคีนเอง ทั้งๆที่มีสิ่งนี้ (และอาจเป็นเพราะความยาวที่ค่อนข้างสั้น) เกมไม่เคยรู้สึกซ้ำซากจริงมีความหลากหลายของภารกิจเพียงพอที่จะป้องกันไม่ให้มันค้าง เกมดังกล่าวมีความยืดหยุ่นโดยทั่วไปในการให้ผู้เล่นมีหลายวิธีในการจัดการกับวัตถุประสงค์ที่กำหนดไม่ว่าจะผ่านการทำร้ายร่างกายหรือการทำร้ายร่างกายโดยทันที

การต่อสู้ใน Shadow of Mordor นั้นชั่วร้ายและรุนแรง

ฉันต้องการคุณและคุณต้องการฉัน

นอกเหนือจากการอุทธรณ์อย่างไม่อาจปฏิเสธได้ในการสำรวจ Middle-Earth ไม่ต้องสงสัยเลยว่าความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของ Talion กับ Uruks นั้น เงาของมอร์ดอสถานที่ท่องเที่ยวสำคัญ

สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ไม่เพียง แต่เป็นศัตรูมนุษย์ของ Talion เท่านั้น แต่ในบางครั้งพันธมิตรของเขาก็ยังลังเล Talion ได้รับความสามารถในการ“ สร้างแบรนด์” ชาวอูรุคและกดขี่พวกเขาต่อยกันเพื่อให้ได้ประโยชน์ส่วนตัวของเขา สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถามด้านจริยธรรมที่น่ารำคาญ (โดยการกดขี่ Uruks Talion จะไม่แตกต่างจากศัตรูที่เขาพยายามจะทำลาย?) เกมดังกล่าวแตะเพียงผิวเผินเท่านั้น

ความสามารถในการทำให้เป็นซอมบี้และ "ครอง" Uruks นั้นเป็นประเภทของการพัฒนาที่ควรจะเปลี่ยนรูปแบบการเล่นอย่างมาก แต่น่าเสียดายที่ความรู้สึกไม่มีจุดหมายและ underutilized มีแรงจูงใจเล็กน้อยที่จะมีส่วนร่วมในการต่อสู้กับ Uruk นอกเหนือจากภารกิจไม่กี่เรื่อง .

นอกจากระบบซวยแล้ว เงาของมอร์ดอ มีระบบปรับระดับทั่วไปที่อนุญาตให้ผู้เล่นอัปเกรดคลังแสงและความสามารถของ Talion โดยทำภารกิจด้านต่าง ๆ (เช่นปลดปล่อยทาสมนุษย์ผู้บัญชาการ Uruk ที่ทรงพลังลอบสังหารรูนและสิ่งประดิษฐ์ที่ฟื้นฟูความทรงจำของ Celembrimbor เป็นต้น) ภารกิจด้านเหล่านี้เป็นทางเลือกโดยสิ้นเชิงจุดประสงค์หลักของพวกเขาคือเพื่อย่นระยะเวลาของแคมเปญที่หายวับไป เป็นที่น่าสงสัยว่ามากกว่าครึ่งหนึ่งของการอัปเกรดเหล่านี้จะได้มาจากการเล่นคนเดียว ส่วนใหญ่ไม่ใช่สิ่งที่จำเป็นทั้งหมดเนื่องจากระดับความยากลำบากของเกมที่เกือบจะน่าอาย (ซึ่งขัดขวางในบางจุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างภารกิจที่ต้องการการหลบซ่อนและบรรลุเป้าหมายภายในกรอบเวลาที่ จำกัด )

Uruk สร้างคู่อริที่ยอดเยี่ยม

การบรรยายยังมีชีวิตชีวาด้วยการเลือกสรรตัวละครที่มีสีสันหลากหลายเช่น Orc Ratbag ผู้หิวโหย แต่เป็นที่รักอย่างน่าประหลาดอย่างน่าประหลาดใจเจ้าหญิง Lithariel นักรบและ Jovial Torvin นักล่าดาวแคระที่เก็บอดีตอันน่าเศร้าของเขา ใบหน้าที่คุ้นเคยบางคนก็ปรากฏตัวขึ้นที่โดดเด่นที่สุดคือกอลลัมที่อาศัยอยู่ในถ้ำจิตเภทซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่คล้ายกับฮอบบิทเสียหายและถูกทำให้แห้งโดย One Ring

ตัวละครเหล่านี้มีส่วนร่วมมากกว่า Talion ผู้ต่อต้านฮีโร่ที่เต็มไปด้วยหนามซึ่งเราไม่เคยเข้าไปข้างในและ Celebrimbor ที่มีแรงจูงใจที่แท้จริงเป็นเหมือนเฉียง โลกของเกมนั้นถูกสร้างขึ้นโดย“ ภาคผนวก” ซึ่งให้เรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับตำนานและตำนานของ Middle-Earth

เป็นเรื่องยากที่จะไม่พลาดตัวละครเด่น ๆ เช่น Frodo, Aragon, Gandalf และคนอื่น ๆ อีกนับไม่ถ้วนที่น่าเสียใจไม่ได้เป็นที่นิยม แต่ดูเหมือนว่า "Appendice" จะเป็นวิธีชดเชย Monolith แหล่งข้อมูลนั้นซับซ้อนเกินไปและกว้างเกินกว่าที่จะยัดเยียดในเกมเดียวและอาจเป็นเพราะเครดิตของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่พวกเขาไม่ได้ลอง

Torvin the Dwarf เป็นหนึ่งใน เงาของมอร์ดอวีรบุรุษที่น่าจดจำที่สุด

ในตอนท้ายของทุกสิ่ง

เมื่อฝุ่นตกลงมา โลกกลาง: เงาของมอร์ดอ เป็นการผจญภัยที่ทะเยอทะยานพร้อมกับแต่ละส่วนที่ยิ่งใหญ่และน่าจดจำยิ่งกว่าทั้งหมด สิ่งที่เราได้รับคือเกมที่ดีมากที่ตกอยู่ในช่วงเวลาสั้น ๆ ของความยิ่งใหญ่เฉลิมพระเกียรติโดยผู้ให้ความช่วยเหลือคนสำคัญการเล่าเรื่องรีบเร่งและจุดจบที่ไม่สิ้นสุด

เสาหินสมควรได้รับการยกย่องสูงสุดสำหรับการลองทำสิ่งที่น่าตื่นเต้นและใหม่แม้ว่าความพยายามด้านนวัตกรรมจะไม่ได้ผล เมื่อ มอร์ดอ ประสบความสำเร็จอย่างไรก็ตามมันยากที่จะจินตนาการถึงการแสดงความเคารพที่น่ารักน่าดึงดูดและมีความเคารพต่อเทพนิยายที่ยิ่งใหญ่ของโทลคีน ทั้ง ๆ ที่ (หรืออาจเป็นเพราะ) ความผิดพลาดของมัน เงาของมอร์ดอ ได้แสดงให้เห็นว่า ลอร์ดออฟเดอะริ เกมดูเหมือนถูกต้องแล้ว Monolith ได้วางรากฐานสำหรับการผ่อนชำระในอนาคตที่หวังว่าจะสร้างต่อไป มอร์ดอร์ จุดแข็งให้การเดินทางที่น่าพึงพอใจมากยิ่งขึ้นในดินแดนของ Middle-Earth

คะแนนของเรา 8 Monolith Productions 'Middle Earth: Shadow of Mordor เป็นเกมแนวแฟนตาซีมิ ธ อสที่โด่งดังและทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม สอบทานแล้วเมื่อ: Playstation 4 การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร