Minecraft the RPG - Dragon Quest Builders ผู้วิจารณ์

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 8 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 ธันวาคม 2024
Anonim
NEW DAILY TOKEN MOUNT! | Trove Formigon’s Token 2017, Armored Archaeoceratops
วิดีโอ: NEW DAILY TOKEN MOUNT! | Trove Formigon’s Token 2017, Armored Archaeoceratops

เนื้อหา

Minecraft เริ่มเบื่อฉันหลังจากชั่วครู่ มันมีพื้นฐานทั้งหมดของเกมแซนด์บ็อกซ์ที่สมบูรณ์แบบ แต่เมื่อเวลาผ่านไปมันชัดเจนมากขึ้นสำหรับฉันว่ามันถูก จำกัด อย่างรุนแรงจากการใช้งานแบบ 16 บิต การเล่นผ่านอัลฟ่าและเบต้าในขณะที่เกมนี้เป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม แต่พวกเขาก็ทำให้ฉันหลงทางหลังจากที่พวกเขาเพิ่ม "The End"


มันให้ความรู้สึกเหมือน Minecraft ทันใดนั้นก็พยายามทำสิ่งที่ไม่ได้ออกแบบมา การพยายามบังคับทิศทางเข้าสู่เกมที่ แต่เดิมเปิดกว้างทำให้ประสบการณ์ทั้งหมดตกต่ำสำหรับฉัน ฉันกลัวว่าเกมแซนด์บ็อกซ์นำทางไม่สามารถทำงานได้จริง เด็กชาย Square Enix พิสูจน์ว่าฉันผิด

ผู้สร้าง Dragon Quest เป็นครั้งแรกที่ Square Enix ไปกับเกมแซนด์บ็อกซ์ที่น่าตื่นเต้น พวกเขาผสมผสานอย่างพิถีพิถันในสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยทรายที่สามารถทำลายได้และถูกทำลายได้อย่างสมบูรณ์พร้อมประสบการณ์เกมแอ็คชั่นสวมบทบาทเป็น RPG ซึ่งส่งผลให้เกิดการผจญภัยที่น่าสนใจและต่อเนื่อง

ก่อนที่เราจะดำลงไปในเนื้อของรีวิวนี้ฉันต้องการที่จะทราบว่านี่เป็นครั้งแรก ภารกิจ Dragon เกมที่ฉันเคยสัมผัส ฉันเข้าไป ผู้สร้าง Dragon Quest ไม่มีความคาดหวังและรู้สึกประหลาดใจกับเสน่ห์และอารมณ์ขันที่หยาบคายรอฉันอยู่ การเปลี่ยนกลับสู่สภาพเดิม ภารกิจ Dragon เกมแน่ใจว่าจะยกระดับประสบการณ์โดยรวมสำหรับแฟน ๆ มานานของซีรีส์

การสร้างและการเล่นเกม

ผู้สร้าง Dragon Quest มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นไหลต่อเนื่องจากการสร้างการป้องกันของเมืองของคุณเพื่อป้องกันการโจมตีพยุหะของมอนสเตอร์ ในการเล่น 20 ชั่วโมงที่แปลกประหลาดของฉันฉันยังไม่ได้พบกับช่วงเวลาที่น่าเบื่อ แม้แต่การรวบรวมวัสดุก็เป็นระเบิด


ไม่นานหลังจากเริ่มเกมคุณจะได้รับความสามารถในการโจมตีแบบสปินซึ่งคุณสามารถใช้อย่างชาญฉลาดเพื่อรวบรวมบล็อกและวัสดุจำนวนบ้า ฉันไม่สามารถอธิบายได้ว่ามันดีเพียงใดในการแกว่งค้อนอันยิ่งใหญ่ของคุณสักสองสามครั้งและเก็บถ่านหินครึ่งกอง.

ตั้งแต่ต้น ผู้สร้าง Dragon Quest ให้ความรู้สึกว่าทุกสิ่งที่คุณเห็นสามารถรวบรวมได้ แต่ฉันพบว่าความรู้สึกค่อนข้างทำให้เข้าใจผิด บล็อกและไอเท็มบางอย่างที่คุณทำลายจะไม่ทำให้วัสดุตก บางครั้งการกลับมาพร้อมกับวัตถุระเบิดหรือเครื่องมือรวบรวมที่แข็งแกร่งช่วยให้คุณสามารถขุดไอเท็มได้ แต่บางครั้งคุณก็ไม่สามารถได้อะไรจากมัน ปริศนานี้ทำให้เกิดความสับสนในการค้นพบวัสดุบางอย่างเช่นหิน

ระบบการประดิษฐ์นั้นดำเนินการอย่างเชี่ยวชาญ ผู้สร้าง Dragon Quest. สูตรการประดิษฐ์ทุกสูตรมีความยุติธรรมอย่างสมบูรณ์ ฉันไม่เคยรู้สึกว่าฉันลงทุนวัสดุมากเกินไปหรือน้อยเกินไปสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ได้ แม้แต่หยดมอนสเตอร์มักใช้ในสูตรอาหาร อย่างไรก็ตามส่วนที่ดีที่สุดคือคุณไม่จำเป็นต้องมีวัสดุการประดิษฐ์ในสินค้าคงคลังเพื่อทำอะไร คุณสามารถใช้วัสดุของคุณจากสถานีการประดิษฐ์ใด ๆ บนแผนที่ตราบเท่าที่พวกเขาจะถูกเก็บไว้ในหน้าอกบางประเภท


การต่อสู้นั้นค่อนข้างง่าย เผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาด (ไม่รวมการต่อสู้ของหัวหน้า) หมุนรอบหลีกเลี่ยงความเสียหายในขณะที่ mashing ปุ่มโจมตีจนกว่าภัยคุกคามใด ๆ จะถูกยกเลิก คุณอาจเลือกที่จะกดปุ่มค้างไว้สำหรับการโจมตีแบบสปิน แต่ในสถานการณ์ส่วนใหญ่ฉันพบว่าการชาร์จช้าเกินไปที่จะใช้งานจริงในที่แคบ อย่างไรก็ตามการต่อสู้นั้นมีจังหวะและการไหลที่ดีดังนั้นจึงไม่มีช่วงเวลาที่ไม่ยุติธรรม มอนสเตอร์บางตัวถูกผลักดันให้ทำลายบล็อกและโศกเศร้าที่คุณสร้างดังนั้นในที่สุดคุณจะต้องเตรียมกับดักและสิ่งกีดขวางเพื่อป้องกันเมืองจากการถูกทำร้าย

มีเฟอร์นิเจอร์และบล็อคมากมายให้คุณได้คลั่งไคล้ในเมืองและทำให้มันสวยหรือน่ากลัวตามที่คุณต้องการ แน่นอนคุณสามารถเลือกที่จะสร้างได้มากพอที่จะผ่านเควสของชาวบ้านได้แม้ว่าการทดลองกับ Room Recipes เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการรับบัฟเรื่อย ๆ

การสร้างห้องที่ตรงกับตำรับอาหารของห้องจะทำให้เมืองที่เงียบสงบกลายเป็นเมืองที่คึกคักในเวลาไม่นาน การประชุมเชิงปฏิบัติการที่คุณสร้างขึ้นจะสร้างแรงบันดาลใจให้ชาวบ้านประดิษฐ์และเมื่อพวกเขาทำพวกเขาจะทิ้งผลงานของพวกเขาไว้ในหีบเพื่อให้คุณได้รับประโยชน์ คุณไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการหิวด้วยห้องครัวในเมืองของคุณ บางห้องมีบริการบัฟเรื่อย ๆ เช่นการประชุมเชิงปฏิบัติการของ Herbalist ซึ่งขยายผลของการรักษารายการ

จุดเดียวที่การเล่นเกม stutters จริงมาพร้อมกับรูปแบบการควบคุมแบบดั้งเดิม มันไม่ได้น่าอึดอัดใจ แต่อย่างใด แต่มันก็ไม่ได้เป็นรูปแบบเกม RPG โดยเฉลี่ยของคุณ ฉันเริ่มคุ้นเคยกับมันอย่างรวดเร็วและการควบคุมก็ไม่ได้เป็นปัญหานานนัก

อย่างไรก็ตามกล้องนั้นค่อนข้างน่าผิดหวังในบางครั้ง โดยเฉพาะในพื้นที่ จำกัด โดยพื้นฐานแล้วจะเข้าสู่โหมดบุคคลที่หนึ่งโดยไม่มีการควบคุมบุคคลที่หนึ่งซึ่งทำให้สับสนเมื่อคุณคุ้นเคยกับการมองข้ามไหล่ตัวละครของคุณ

เรื่องราวและการเว้นจังหวะ

ผู้สร้าง Dragon Questเรื่องราวถูกแบ่งออกเป็น 4 บท แต่ละบทใหม่ทำหน้าที่เป็นโลกใหม่พร้อมกับเมืองอื่นที่จะสร้างใหม่และอีกมากมายเพื่อสำรวจและบรรลุผล ตอนแรกความคิดที่จะทิ้งเมืองของฉันนั้นน่าสะพรึงกลัว แต่หลังจากสำรวจบทที่ 2 สักพักหนึ่งระบบทั้งหมดก็ขโมยหัวใจของฉัน

สำหรับผู้เริ่มแต่ละบทใช้ไฟล์บันทึกที่แตกต่างกัน คุณอาจกลับมาที่เมืองของคุณได้ตลอดเวลาและดำเนินการต่อกับพวกเขาและเรียนรู้สูตรอาหาร - แม้หลังจากชำระล้างโลกแห่งความเจ็บป่วยนั้นแล้ว

ผู้สร้าง Dragon Quest'มาสก์เรื่องการสอนอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับองค์ประกอบแซนด์บ็อกซ์มากมาย แต่ก็ไม่มีใครที่จะรู้สึกเหมือนการสอนจากระยะไกล

แต่สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดคือบททั้งหมดนั้นแตกต่างกัน คุณไม่ได้ทำขั้นตอนพื้นฐานเดียวกันซ้ำสี่ครั้งติดต่อกัน แต่ละโลกมีวัสดุต่าง ๆ ที่พร้อมใช้งานเพื่อให้ได้เปรียบคุณต้องเรียนรู้สูตรอาหารใหม่เพื่อความอยู่รอดในสภาพแวดล้อมที่อันตราย อาคารที่คุณจัดลำดับความสำคัญในแต่ละบทจะแตกต่างอย่างมากจากที่ผ่านมา

ราวกับว่ายังไม่เพียงพอเรื่องราวและจุดเน้นของแต่ละบทจึงแตกต่างกันไปดังนั้นชาวบ้านจะขอสิ่งต่าง ๆ - คุณจะได้เรียนรู้ที่จะทำและสร้างสิ่งต่าง ๆ ที่คุณไม่เคยมีในบทก่อนหน้านี้ ผู้สร้าง Dragon Quest'มาสก์เรื่องการสอนอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับองค์ประกอบแซนด์บ็อกซ์มากมาย แต่ก็ไม่มีใครที่จะรู้สึกเหมือนการสอนจากระยะไกล

เรื่องราวส่วนใหญ่แสดงออกผ่านความปรารถนาและความตั้งใจของชาวบ้านหลายคนของคุณ พวกเขาสูญเสียความสามารถในการสร้างชั่วอายุคนแล้วและอาศัยอยู่นอกดินแดนเหมือนสัตว์ ในทางกลับกันมอนสเตอร์เป็นช่างฝีมือผู้เชี่ยวชาญ บางครั้งคุณอาจจำเป็นต้องปรึกษาพวกเขาเพื่อเรียนรู้สูตรการประดิษฐ์ใหม่

เป็นความรับผิดชอบของผู้สร้างในการแก้ไขปัญหาของชาวบ้านในขณะเดียวกันก็สร้างเมืองให้กลับไปสู่ความรุ่งเรืองในอดีต ระหว่างทางคุณจะได้เรียนรู้สูตรใหม่และสูตรห้องที่ใช้ในการสร้างเมืองของคุณให้อิจฉาสัตว์ประหลาดทั่วโลก

เล่นซ้ำค่า

แผนที่แต่ละแผ่นนั้นทำขึ้นด้วยมือทั้งหมด หลังจากที่คุณเล่นทุกบทคุณจะเห็นทุกอย่าง อย่างไรก็ตามประสบการณ์ของ ผู้สร้าง Dragon Quest มีความเหนียวแน่นและมีความสมดุลมากกว่ากระบวนการที่เราคาดหวังไว้

ผู้สร้าง Dragon Quest ยังมีโหมดสร้างสรรค์แปลก ๆ ชื่อ Terra Incognita ที่เหมาะเจาะ คุณไม่ได้รับบล็อกไม่ จำกัด และคุณยังต้องคำนึงถึงสุขภาพและความหิวโหยของคุณ แต่คุณมีเกาะที่สงบสุขอย่างแท้จริงในการสร้างเนื้อหาหัวใจและพอร์ทัลต่างๆที่นำไปสู่ทรัพยากรและสัตว์ประหลาดที่พบในแต่ละบท

สูตรการประดิษฐ์และห้องพักทั้งหมดจะต้องเรียนรู้ในหนึ่งในสี่บทก่อนจึงจะสามารถนำไปใช้ใน Terra Incognita ได้ แม้ว่าการสร้างเมืองจะเป็นสิ่งที่คุณทำ ผู้สร้าง Dragon Questคุณจะยังคงต้องทำให้เกมสมบูรณ์เพื่อให้สามารถเข้าถึงทุกสิ่งได้

น่าเสียดายที่เกมนี้ไม่มีความรู้สึกของผู้เล่นหลายคน ในขณะที่คุณสามารถดาวน์โหลดและอัพโหลดเมืองใน Terra Incognita คุณอาจไม่ได้ผจญภัยกับเพื่อน ๆ

นอกจากคุณจะเป็นวิญญาณที่สร้างสรรค์ ผู้สร้าง Dragon Quest ไม่ได้มีมูลค่าการเล่นซ้ำมาก แต่ก็ไม่เป็นไร มันเป็นเกม RPG ผู้เล่นคนแรกและสำคัญที่สุด

เพลงและกราฟิก

เพลงของ ผู้สร้าง Dragon Quest เป็นที่น่าจดจำ ฉันพบว่าตัวเองผิวปากและฮัมเพลงในขณะที่เตรียมกาแฟหรือล้างจาน Square Enix โลภเพลงของพวกเขาในแนวทางการบันทึกของพวกเขาและฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันตำหนิพวกเขา นี่คือสิ่งมหัศจรรย์บางอย่าง

หลังจากดู ผู้สร้าง Dragon Quest'รถพ่วงอนิเมชั่นฉันกังวลว่ารูปลักษณ์ที่ถูกบล็อกของภูมิประเทศจะขัดแย้งกับสไตล์ศิลปะที่น่ารัก แม้ว่าการเห็นมันในทางปฏิบัติได้ช่วยลดความสงสัยของฉันลงไปมันผสมผสานกันค่อนข้างดี บน PS4 เกมวิ่งอย่างราบรื่นอัตราเฟรม ตลอดเวลาที่ฉันเล่นฉันไม่เคยพบกับ stutters หรือการชะลอตัวใด ๆ ที่สังเกตได้

คำตัดสิน

แม้จะไม่มีผู้เล่นหลายคนและมีการควบคุมกล้องที่น่าผิดหวังในพื้นที่แคบ ๆ ผู้สร้าง Dragon Quest เป็นเกมแนวสวมบทบาทกับตัวละครที่มีเสน่ห์รวบรวมและสร้างกลไกที่น่าพึงพอใจ

หากคุณเป็นแฟนของเกม RPG และมีปัญหาในการเล่นเกม Sandbox เช่น Minecraft, มองออกไปสำหรับ ผู้สร้าง Dragon Quest มาถึง PlayStation 3, PlayStation 4 และ PlayStation Vita ในวันที่ 11 ตุลาคม

หมายเหตุ: ตรวจสอบสำเนาที่จัดทำโดย Square Enix

คะแนนของเรา 9 Dragon Quest Builders เป็นแฟนเกม RPG ที่รอคอย 6 ปีมาแล้ว สอบทานแล้วเมื่อ: Playstation 4 การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร