Mithrandir the Gamer

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 13 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Как нельзя перестреливаться в зданий (Часть 2)
วิดีโอ: Как нельзя перестреливаться в зданий (Часть 2)

แม่โกแวนแนน!


ฉันคิดว่าฉันต้องเลือกจุดเริ่มต้นสำหรับการสนทนาของฉัน ... ฉันจะไปกับ ... อ่า ... อืมมม .... แม่ชีคนหนึ่งที่ชอบปั่นไปรอบ ๆ ในภูเขาแนะนำอะไร? อ่าใช่ - จุดเริ่มต้น สุกใส ทำไมฉันไม่คิดอย่างนั้นล่ะ

จุดเริ่มต้นของความรักในการเล่นเกมมาจากพ่อของฉัน ความทรงจำที่เก่าแก่ที่สุดของฉันบางอย่างเป็นของพี่ชายน้องสาวของฉันและตัวฉันเองก็แออัดไปรอบ ๆ จอมอนิเตอร์ CRT ที่เป็นก้อนหนาของ 486 ของเขา (ซึ่งคำนวณในแง่ของ MEGA Hertz มันเป็นเครื่องฆ่าแน่นอน!) ดูเขาเล่นเกมผจญภัย ปราสาท Leygref และ คริสตัลเข้ม ไม่มากสำหรับการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบแม้แต่น้อยเมื่อพูดถึงภาพ (เกมส่วนใหญ่ไม่มีแม้แต่ "ภาพ" - เป็นข้อความทั้งหมด) แต่เกมดังกล่าวติดอยู่ในใจ

ดูเหมือนว่าหนึ่งใน Silmarils เป็นสมบัติที่มีอยู่ ... ไม่น่าแปลกใจที่ฉันชอบเกมนี้ ...

ในที่สุดเมื่อการเล่นเกมพีซีเริ่มขึ้นประสบการณ์ของเราได้ขยายออกไปเพื่อให้มีรูปลักษณ์ที่สวยงาม (อย่าจับฉันไว้ที่การประเมินถ้าคุณพยายามเล่นตอนนี้ ... ) เกมผจญภัยของเซียร์รา: King's Quest, Space Quest, และ Quest for Glory อัญมณีประเภทเหล่านี้รวมเรื่องเล่าที่กว้างขวางกว่าเล็กน้อย (คุณต้องรวบรวม หลายอย่าง สมบัติคราวนี้เซอร์เกรแฮม!) กราฟิกสีดนตรี (ฉันคิดว่าฉันสามารถเรียกพวกเขาว่า "คะแนน" แต่ฉันคิดว่าฉันจะไปกับ ... เอ่อ ... ) สิ่งต่าง ๆ และความสามารถในการใช้เมาส์ของคุณก้าวหน้ามากขึ้น ในรูปแบบการควบคุม


ดังนั้นกษัตริย์เกรแฮมเกี่ยวกับอาการตัวเหลือง ... คุณอาจต้องไปโรงพยาบาล ...

หลังจากการผจญภัยของครอบครัวที่มีสุขภาพดีมันเป็นเวลาสูงที่เราจะมีส่วนร่วมในสัญชาตญาณแรกของเราดังนั้นเราจึงหันไปใช้ซอฟท์แวร์ id ที่เลียนแบบไม่ได้และผู้ล่วงละเมิดความรุ่งโรจน์ของ FPS: Wolfenstein 3d และ DOOM, ที่เราใช้คลังแสงเพื่อตัดพวกนาซีและปีศาจตามลำดับ

ฉันคิดว่าผู้ชายคนนี้บ้าหรือแกนรวม ... จากนั้นฉันเห็นการกระทำของ IDDQD Lamewad

โรงเรียนมัธยมได้นำเรื่องการจู่โจมเข้าสู่ RTS และการจำลองสถานการณ์ด้วยแฟรนไชส์ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดสองเกม: ตาร์คราฟ และ Tycoon รถไฟเหาะ ฉันไม่เคยเก่งเรื่องมุมมองผู้เล่นหลายคนของอดีต แต่ฉันเล่นผ่านแคมเปญดั้งเดิมและ สงครามฟักไข่ เวลาที่ฉันพูดมากกว่านี้ - เรื่องราวดึงดูดฉันเข้ามาและการเล่นเกมนั้นใช้งานง่ายและมีความสมดุลเท่าทุกสิ่งทุกอย่างที่พ่อมด (ไม่ใช่ผู้มีความสามารถอย่าง Istari แน่นอน แต่พ่อมดที่ Blizzard)


อาความสุขของการควบคุมจิตใจ ตอนนี้เพื่อรับ SCV และหาเพื่อนสำหรับรถถังใหม่ของฉัน

สิ่งที่ตามมาคือการเปลี่ยนจากเกม 2 มิติเป็น 3 มิติที่น่าอึดอัดใจและค่อนข้างยาวซึ่งฉันพยายาม แต่ก็ไม่เคยประสบความสำเร็จในการเล่น เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย 3d และ หน้ากากแห่งนิรันดร์ (แม้ว่าฉันจะทำให้พวกเขาทำงาน) ฉันถูกบังคับให้เป็นนักเล่นเกมคอนโซลจนกว่าฉันจะสามารถสร้างแท่นขุดเจาะเกมด้วยตัวเอง แต่ฉันเป็นหนี้การค้นหาแฟรนไชส์ที่ฉันชื่นชอบ (ผ่าน The Elder Scrolls III: Morrowind) และความใกล้ชิดของฉันสำหรับการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคน (ผ่าน รัศมี: Combat Evolved) ในช่วงเวลาที่ไม่เคยมีมาก่อนในอาชีพการเล่นเกมของฉัน

ศาล Daedric ... มีเพียงพลังอันน่าสะพรึงกลัวของนักแข่งหน้าผาที่น่ากลัวยิ่งทำให้ใจฉันเต้นแรงขึ้น!

ฉันสร้างแท่นขุดเจาะเกมที่กำหนดเองของฉันเป็นปีที่สองที่มหาวิทยาลัยและที่เหลือตามที่พวกเขาพูดเป็นประวัติศาสตร์ ฉันสามารถใช้เวลา 5000 ชั่วโมงติดต่อกันนับร้อยเกมที่ฉันเล่นและบันทึกการผจญภัยของฉัน แต่ฉันคิดว่าฉันจะทิ้งสิ่งเหล่านี้ไว้สำหรับโพสต์ในอนาคต ท้ายที่สุดฉันควรจะเขียนเชิงลึกเกี่ยวกับเกมที่ฉันสนใจและเกมที่คุณแนะนำโดยผู้อ่าน

Namárië

mithrandir