ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Telegraph ผู้ออกแบบเกมเก๋าชิเกรุมิยาโมโต้บ่นเกี่ยวกับแนวโน้มในปัจจุบันตามด้วย บริษัท เกมอื่น ๆ เขาชี้ให้เห็นว่าเกมเดียวกันปรากฏในทุกระบบและอธิบายว่ามันน่าเบื่อ
อย่างไรก็ตามเขายอมรับว่าสิ่งที่ บริษัท อื่น ๆ เหล่านี้กำลังทำอยู่มีเหตุผลทางธุรกิจ แม้ว่า Nintendo จะทำกำไรได้ 215 ล้านเยนในไตรมาสที่แล้ว แต่ผู้จัดพิมพ์ก็พยายามดิ้นรนเพื่อหาเงินมาสองสามปีที่ผ่านมา Miyamoto ดูเหมือนจะไม่สนใจในความจริงนี้และมุ่งเน้นไปที่ด้านความคิดสร้างสรรค์ เมื่อถูกถามว่าอะไรที่ทำให้ บริษัท ของเขาแยกจากการแข่งขันเขาตอบว่า:
'' ที่ Nintendo เราต้องการสภาพแวดล้อมที่ผู้สร้างเกมสามารถทำงานร่วมกันและคิดแนวคิดสำหรับเกมที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ''
สิ่งที่ทำให้การสัมภาษณ์ครั้งนี้น่าสนใจคือ Miyamoto คือ ไม่ พูดกับนักข่าววิดีโอเกม เขาได้พูดคุยกับร็อบบี้โคลลินนักวิจารณ์ภาพยนตร์ของเดลี่เทเลกราฟ Collin อยู่ในโตเกียวเพื่อพูดคุยกับ Miaymoto เกี่ยวกับงานของเขาทั้งสาม Pikmin หนังสั้น ซูเปอร์มาริโอ ผู้สร้างน่าอับอายสำหรับการต่อต้านของเขาที่จะเชื่อมโยงระหว่างภาพยนตร์และวิดีโอเกม ข้อเท็จจริงที่ว่า บริษัท เกมหลายแห่งพยายามขายผลิตภัณฑ์ด้วยคำว่า 'ภาพยนตร์' เป็นสิ่งที่เขาดูถูก
เขาคร่ำครวญถึงความจริงที่ว่านักออกแบบรุ่นเยาว์หลายคนต้องการที่จะได้รับการยอมรับต้องการสร้างเรื่องราวที่จะทำให้ผู้คนประทับใจ สำหรับ Miyamoto ควรเป็นประสบการณ์ที่น่าประทับใจ เขาบอกว่าในภาพยนตร์ผู้สร้างและผู้กำกับเป็นบุคคลเดียวกัน แต่ในวิดีโอเกมเขาเชื่อว่าเป็นผู้เล่นที่เป็นผู้กำกับ
เมื่อโคลลินถามมิยาโมโต้ว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากภาพยนตร์เขารู้สึกหวาดกลัวต่อความคิดนี้ เขาเชื่อมั่นในตัวเขาว่าไม่มีวิดีโอเกมใดที่สามารถเรียนรู้จากภาพยนตร์ได้ เกมสามารถทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของโลกของพวกเขาซึ่งเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งไม่สามารถจำลองด้วยภาพยนตร์หรือวรรณกรรมได้เขาอธิบาย
คุณคิดว่ามิยาโมโตะนั้นถูกต้องไหม? นักพัฒนาซอฟต์แวร์จำนวนมากเกินไป 'น่าเบื่อ' หรือไม่? คุณคิดว่าวิดีโอเกมสามารถเรียนรู้อะไรบ้างจากอุตสาหกรรมภาพยนตร์ เข้าร่วมการสนทนาด้านล่างและแจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไร