Miyazaki Hidetaka นำเสนอรายละเอียดเกี่ยวกับ Dark Souls III

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 18 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 8 พฤษภาคม 2024
Anonim
The History of Dark Souls - The Founding of From Software to Dark Souls 3
วิดีโอ: The History of Dark Souls - The Founding of From Software to Dark Souls 3

เนื้อหา

Hidetaka Miyazaki ประธานจาก Software ให้การนำเสนออธิบายถึงคุณสมบัติหลักของเกมที่กำลังจะมาถึง Dark Souls III.


ขนาดของโลกความรู้สึกที่ดื่มด่ำ

ซีรีย์แรกของ Dark Souls ที่จะอยู่ใน PlayStation 4 และ Xbox One ขนาดของคุณสมบัติแผนที่สำรวจสามมิติที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรี่ส์นี้จะยิ่งใหญ่กว่าที่เคย

นอกเหนือจากการอนุญาตให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับเกม Dark Souls-esque แล้วถือเป็นฟีเจอร์ที่ใหญ่มาก เพื่อให้ความรู้สึกดื่มด่ำกับการสำรวจแผนที่นี้ซึ่งได้ขยายออกไปเป็นจำนวนมากได้มีการเพิ่มส่วนประกอบแบบอินเทอร์แอกทีฟเช่นการจัดการกับแหล่งกำเนิดแสงแบบไดนามิกหรือการแสดงการเต้นของเถ้าในสายลม

"จุดจบของโลก."

เกมนี้เป็นเกมที่ตระหนักถึงจุดจบของโลกมากที่สุด (ในซีรีย์) มันไม่ใช่แค่ความมืดมนและมืดมนความพยายามทำขึ้นเพื่อให้เห็นภาพคุณภาพของ "ความงามเหี่ยวแห้ง" โดยใช้ภาพเช่นดวงอาทิตย์ที่ซีดจาง / หมองคล้ำและขี้เถ้าเต้นรำในสายลม

นอกจากนี้ในฐานะที่เป็นเรื่องราวที่กำลังพัฒนาในโลกแห่งความงามที่เหี่ยวแห้งในครั้งนี้เรื่องราวดังกล่าวถือเป็น "เรื่องราวของฮีโร่" นี่เป็นเรื่องราวของฮีโร่สัญลักษณ์ของซีรี่ส์“ ราชาแห่งถ่าน” และผู้ที่สังหารกษัตริย์องค์นั้น “ Flame Giant / Titan” ที่ปรากฏในตัวอย่างแรกเริ่มมีการกล่าวกันว่าเป็นหนึ่งใน Kings of Cinder ที่ผ่านมาฟื้นคืนชีพ


อีกแนวคิดที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

แง่มุมต่าง ๆ ของ วิญญาณมืด ซีรีส์ได้รับการดำเนินการและปรับปรุงให้ดีขึ้น

เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความสำเร็จองค์ประกอบต่าง ๆ เช่นระดับความยากลำบากที่น่าเกรงขามและระบบออนไลน์ที่เชื่อมต่อเบากำลังแข็งแกร่ง แต่นอกเหนือจากปัจจัยใหม่ ๆ เช่น "แอ็คชั่นฟันด์" โดย“ การกระทำ swordplay” ด้วยระบบเชิงลึกที่ใช้หมวดหมู่อาวุธเช่นดาบและธนูและลูกศรตรงและลักษณะพิเศษของการเก็บไอเท็มการบริโภคการกระทำและการปรับเปลี่ยนใหม่เพิ่มขึ้น

ด้วยเป้าหมายสองข้อนี้ในการขยายความหลากหลายของกลยุทธ์เป็นเกมแอ็คชั่นก่อนและขยายขอบเขตของตัวละครในฐานะเกม RPG แนวที่สองได้สำเร็จ (จาก Miyazaki)

การใช้การเล่นแบบเรียลไทม์

เนื่องจากเวลานี้ผู้เล่นจะสำรวจปราสาทที่ยอดเยี่ยมแผนที่จะมีความแตกต่างอย่างมากในระดับความสูงและตามปกติในกรณีนี้ วิญญาณมืด เกมซีรีส์หนึ่งที่สามารถตกและตายได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ระบบของกองไฟเพื่อให้จุดฐานถูกนำมาใช้อย่างแข็งขันในงานนี้


ในขณะที่กำลังสำรวจอยู่รูปภาพต่าง ๆ เช่นดวงอาทิตย์ที่จาง / หมองลงต้นไม้ที่เหี่ยวเฉาและมวลของคนตายที่สวดอ้อนวอนไปยังดวงอาทิตย์แสดงความรู้สึกถึงจุดจบของโลก ในขณะที่ผู้เล่นดำเนินต่อไปขี้เถ้าหมุนวนกระจัดกระจายจากศพที่วางออกของมังกรยักษ์นำไปสู่ความรู้สึกของโลกสันทราย

ฆ่าศัตรูนับไม่ถ้วนและดำเนินการภายในหอคอย และในสถานการณ์ที่มืดโดยไม่มีแสงให้ใช้ไฟฉายเพื่อให้ได้แสง แหล่งกำเนิดแสงแบบไดนามิกเช่นประกายไฟที่เพิ่มขึ้นจากคบเพลิงที่มีแสงสว่างและเปลวไฟที่กระพือปีกในอากาศจะเน้นความรู้สึกที่ดื่มด่ำกับเกมเพลย์ นอกจากนี้ใน Dark Souls II คบเพลิงมีเวลา จำกัด แต่ในเกมนี้ยังไม่มีการสร้างสิ่งนี้ นอกจากนี้ยังมีฉากที่ถูกโจมตีโดยที่ซุ่มซ่อนอยู่ในความมืดเช่นเดียวกับการติดตั้งศัตรูที่ทำให้ผู้เล่นประหลาดใจ

นอกจากนี้เมื่อคุณลงมาภายในหอคอยคุณสามารถค้นพบหลุมศพขนาดเล็ก หลุมฝังศพเล็ก ๆ เหล่านี้เป็นองค์ประกอบเพิ่มเติมสำหรับเกมนี้นอกเหนือจากความสามารถในการส่องสว่างหรือทำให้เป็นจุดสังเกตคุณยังสามารถอ่านชิ้นส่วนของเรื่องราวที่จารึกด้วยหิน หลุมฝังศพเหล่านี้ถูกซ่อนอยู่ในทุกพื้นที่และการค้นหาของพวกเขาเป็นสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้

คำอธิบายของการต่อสู้

ประการแรกสำหรับคำว่ายาวนั้นได้มีการเพิ่มจุดยืนเป็นการกระทำใหม่ จากท่านี้มันเป็นไปได้ที่จะสร้างการโจมตีพิเศษสองแบบหนึ่งผลดังกล่าวคือการทำลายเกราะของคู่ต่อสู้ซึ่งสามารถเพิ่มคุณสมบัติพิเศษของดาบยาวเช่นความเก่งกาจในสถานการณ์แบบตัวต่อตัว

นอกเหนือจากนั้นมีการได้รับดาบที่ยิ่งใหญ่ สำหรับดาบที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้ได้มีการเพิ่ม“ การทำลาย” ในฐานะการกระทำใหม่ ด้วยการชาร์จด้วยสิ่งนี้มันเป็นไปได้ที่จะต่อสู้กับการชิงช้าที่มีลักษณะคล้ายกับการตัดศัตรู "ตัดเนื้อและกระดูกขาด" เพื่อพูด นี่คืออารมณ์ของมังงะ“ Berserk” ตัวละครหลัก Guts

ในที่สุดคุณก็จะได้รับธนูและดาบสั้น ๆ ด้วยธนูสั้นคุณสมบัติของการยิงที่รวดเร็วแม้จากการกลิ้งได้ถูกเพิ่มเข้ามา การยิงอย่างรวดเร็วจากการกลิ้งเป็นสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ด้วยธนูยาว

ดาบอยู่ในมือทั้งสองและสามารถเปลี่ยนเป็นโหมดดาบคู่ ในโหมดดาบคู่นี้มีการเพิ่มการกระทำ "การหมุน" ช่วยให้ผู้เล่นปลดปล่อยการโจมตีในวงกว้างและตัดทางผ่านแม้ว่าจะถูกล้อมรอบด้วยศัตรู

ยิ่งคุณก้าวไปข้างหน้ามากขึ้นคุณจะต้องเผชิญหน้ากับพยุหะของศัตรูรอคุณอยู่ในเส้นทางที่แคบ หากคุณยอมแพ้ในการเดินทางไปตามทางเดินแคบ ๆ และใช้เส้นทางที่แตกต่างกันจงระวังลูกหลานของ“ มังกรหินโบราณ” ซึ่งลมหายใจอันร้อนแรงทำให้แทบเป็นไปไม่ได้ที่จะก้าวไปข้างหน้า

ผู้เล่นในซีรีส์สามารถสัมผัสกับสถานการณ์“ มังกรที่ปรากฏบนแผนที่เพื่อเอาชนะผู้เล่น” ได้หลายครั้งซึ่งดูเหมือนจะเป็นเรื่องโปรดของผู้กำกับมิยาซากิ

ยังไม่มีอะไรในหัวข้อของคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนสำหรับ Dark Souls III, อย่างไรก็ตามการพัฒนาดูเหมือนจะดำเนินไปอย่างราบรื่น อัปเดตเพิ่มเติมในไม่ช้า