เนื้อหา
MMORPG เพิ่งจะนั่งลงเมื่อวันที่ 15 มีนาคมกับถนน "Ghostcrawler" ของ Greg of World of Warcraft และสามารถดึงข้อมูลเพิ่มเติมจากเขาได้ว่าผู้สัมภาษณ์ก่อนหน้าบางคนยังไม่ได้รับ
Ghotscrawler ระบุว่า patch 5.2 น่าจะเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยทำมาในประวัติศาสตร์ของ WoW ไม่เพียงแค่นั้น แต่มันเป็นความพยายามที่จะดึงผู้เล่นเก่าบางคนกลับมาโดยการย้ายสไตล์ของเกมไปสู่รากของมัน สิ่งนี้ทำโดยพยายามสนับสนุนโลก PvP อย่างแข็งขันโดยไม่อนุญาตให้มีการบินขึ้นใน Isle of Thunder และ Isle of Giants การสู้รบระหว่างกลุ่มผู้เล่นรวมเป็น สร้างขึ้น ถึง 5.3
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใน 5.2
การใช้ open-tagging แบบใหม่นั้นมีจุดประสงค์เพื่อกำจัดส่วนที่น่าเบื่อของการรอคอยผู้เล่นที่ติดแท็กฝูงชนเพื่อฆ่ามันก่อนจากนั้นรอให้ม็อบนั้นเกิดใหม่ มันอาจถูกนำมาใช้อย่างเต็มที่สำหรับ mobs ทั้งหมดในอนาคต แต่สำหรับตอนนี้มันเป็นเพียงสำหรับผู้บังคับบัญชา
เกี่ยวข้องกับการติดแท็กระบบการปรับขนาดสุขภาพใหม่ที่ใส่ใน 5.1 นั้นหมายถึงการทำให้หัวหน้าการต่อสู้ใช้เวลานานขึ้นเล็กน้อยเพื่อให้พวกเขารู้สึกมหากาพย์มากกว่าการดูพวกเขา อย่างรวดเร็ว ลดลงสำหรับการปล้นสะดม
ใน 5.2 สถานที่อื่นคือ Isle of Giants ถูกแนะนำ แต่การดำรงอยู่ของมันถูกวัดผล ความลับสุดยอดนี้ได้ทำขึ้นโดยมีจุดประสงค์ มันถูกสร้างขึ้นมาเพื่อทำให้เกาะเล็ก ๆ ดูลึกลับและ Ghostcrawler ทำให้มันเป็น "การกลับมาที่ WoW เก่าซึ่งมีพื้นที่เหล่านี้ที่เพิ่งออกไปและคุณไม่ได้ไปที่นั่น แต่อยู่ที่นั่น .. . ถ้าคุณต้องการ สำรวจ และดูว่ามีอะไรอยู่ในร้าน "
ความคิดที่ไอล์ออฟไจแอนต์ขาดจากการบินขึ้นลงนั้นมาจากบอสใหญ่ของโลก ด้วย Galleon ผู้เล่นบินไปรอบ ๆ เพื่อหลีกเลี่ยง mobs รอบตัวเขา ในไอล์ออฟไจแอนต์ผู้เล่นไม่สามารถบินได้ดังนั้นพวกเขาจะต้องต่อสู้ผ่านกลุ่มนักเลงหัวกะทิเพื่อที่จะได้ไปหาตัวแรตที่พวกเขาต้องการต่อสู้
ใน Vanilla WoW และ Burning Crusade กำลังค้นหา ดูดแต่การต่อสู้สร้างขึ้นเพื่อมัน ใน Wrath และ Cataclysm การค้นหากลายเป็นจุดสนใจและความรู้สึกดั้งเดิมของอันตรายและความสงสัยจากการสู้รบก็หายไป MoP หมายถึงการนำสองสิ่งเหล่านี้มารวมกันและทำให้การต่อสู้น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นอีกครั้ง
ผสานกับแกนกลาง
เมื่อออกแบบเนื้อหานักพัฒนาจะพิจารณาผู้เล่นสามกลุ่ม ได้แก่ แกนหลักที่ภักดีผู้เล่นใหม่ที่มีศักยภาพและผู้เล่นที่อาจต้องการกลับมา เป็นไปได้ที่จะสร้างเนื้อหาที่ดึงดูดกลุ่มหนึ่ง แต่ไม่ใช่อีกสองกลุ่ม เมื่อตัดสินใจว่าจะไปกับอะไร ทีมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ยึดติดกับฐานหลักแม้ว่ามันจะหมายถึงเนื้อหาจะไม่ดึงดูดผู้เล่นใหม่
จะมี ไม่เคย เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สมบูรณ์ของกลไกหลักของ WoW ผู้บังคับบัญชาหรือคุณสมบัติด้านข้างใหม่สามารถปฏิวัติวงการได้ แต่ตัวเกมหลักจะไม่มีวันเปลี่ยนแปลงเนื่องจากไม่ต้องการหักหลังส่วนที่ภักดีของฐานผู้เล่น
World of Warcraft มีความพิเศษตรงที่มันเป็น MMO ที่ยังคงสามารถใช้ระบบการสมัครสมาชิกที่เกือบจะสูญพันธุ์ได้ แม้ว่า MMORPG ส่วนใหญ่ในตลาดจะสามารถเล่นกับร้านค้าเงินสดได้ฟรี แต่ Blizzard ก็ไม่ได้ย้ายไปที่นี้ ยัง เนื่องจากมันไม่ได้มีกำไรเท่ากับระบบปัจจุบันของพวกเขา สิ่งนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคต
ทีมพัฒนาบางครั้งอาจได้รับ อิจฉา ของ MMORPG ใหม่ที่มาพร้อมกับคุณสมบัติที่น่าทึ่ง แม้ว่าพวกเขาหวังว่าพวกเขาจะสามารถนำไปใช้กับคุณสมบัติหลาย ๆ อย่างของ WoW ล่าสุดได้จาก WoW แต่ก็ไม่สามารถทำได้เนื่องจากไม่ต้องการทำลายเกมสำหรับฐานหลัก
ผู้เล่นที่อยู่อาศัย
ในแง่ของที่อยู่อาศัยมีปัญหาสำคัญสองประการที่ทีมพัฒนากำลังเผชิญอยู่ ปัญหาแรกคือศิลปะ การนำระบบนี้ไปใช้จะต้องสร้างเนื้อหาจำนวนมากเพื่อมอบการปรับแต่งและรางวัลมากมายสำหรับผู้เล่น หากพวกเขาไม่ทำเช่นนี้การมีบ้านเป็นของตัวเองคงไม่มากนัก มีความหมาย.
ปัญหาที่สองเมื่อพูดถึงการสร้างที่อยู่อาศัยของผู้เล่นใน WoW คือมันแยกผู้เล่นออกหากคุณมีบ้านของคุณเองที่จะไปกับกล่องจดหมายส่วนตัวของคุณเองบ้านประมูลและ / หรือผู้ฝึกอาชีพคุณน่าจะไม่เคยออกไปเที่ยวในส่วนอื่น ๆ ของโลกทำให้ที่นี่เป็นที่รกร้าง
ต่อ: ที่นี่