MMORPGS - พวกเขาแตกออกจากร่อง & เควสอย่างไร

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 25 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
MMORPGS - พวกเขาแตกออกจากร่อง & เควสอย่างไร - เกม
MMORPGS - พวกเขาแตกออกจากร่อง & เควสอย่างไร - เกม

เนื้อหา

ในขณะที่บางบานเซิร์ฟเวอร์ของพวกเขาเมื่อผู้เล่นฐานด้านล่างจำนวนจริง MMOs ยังคงเติบโตตามที่ผู้เล่นกระโดดและกระโดดข้ามระหว่างการแข่งขันแฟรนไชส์ผู้เล่นหลายคนอย่างหนาแน่น


ปีที่แล้วเราดูที่ MMOs ที่แตกต่างกันไม่น้อยกว่า 11 คาดว่าจะลดลงในปี 2016 (แม้ว่าบางส่วนของพวกเขาจะล่าช้าอย่างเห็นได้ชัด) ซึ่งผู้เล่นทุกคนกำลังตั้งตารอที่จะเล่นน้ำ MMORPG ที่มีอยู่ของพวกเขาแก้ไข

ความเมื่อยล้าและผู้เล่นหนี

ดูความคิดเห็นในบทความของเราที่นี่และโดยเฉพาะในฟอรัมของเกมที่มีผู้เล่นหลายคน มันชัดเจนว่าเราเคยเล่นเพลงประเภทนี้. ผู้คนรู้สึกเหนื่อยล้าจากการ World of Warcraft สูตร แต่พวกเขาไม่ต้องการเห็นเกมที่มีอยู่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรุนแรงเช่นกัน

หากคุณต้องการที่จะเห็น MMO ที่เป็นสมาชิกดิ่งลงและตรวจสอบคะแนนลดลงอย่างรวดเร็วเพียงแค่มองหาใด ๆ ของพวกเขาที่มีการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างชั้นเรียนอย่างมีนัยสำคัญหลังจากปีของการเล่น น่าเศร้าแม้แต่เกม F2P ยังไม่รอดพ้นจากความซบเซาในฉากด้วย เกมจำนวนมากกำลังลดค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกทั้งหมดเพื่อช่วยตัวเอง แต่ยังคงเห็นจำนวนผู้เล่นของพวกเขาค้างอยู่แล้ว

ค่าสมัคร? ค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกคืออะไร?


ในขณะที่ชื่อใหญ่ดั้งเดิมพยายามต่อสู้เพื่อรักษาผู้เล่น เกมอื่น ๆ ที่เชื่อมต่ออย่างใกล้ชิดกับฉากที่มีผู้เล่นหลายคนหนาแน่นโคลนและดึงนักเล่นเกมออกไป. ตัวอย่างเช่น MOBA เป็น MMO ด้วยหรือไม่ พวกเขาใช้จุดประสงค์เดียวกัน แต่ต้องการเวลาน้อยกว่าและเสนอการเล่นที่ทำให้ดีอกดีใจมากขึ้นในกลุ่มที่เล็กกว่าและจัดการได้ง่ายกว่า

จากนั้นก็มีสารตั้งต้นสำหรับ juggernauts แบบกราฟิกของยุค 2000 และเป็นต้นไป - MUDs ที่ใช้ข้อความ (หลายมิติผู้ใช้) ซึ่งบางส่วนยังคงมีมูลค่าการเล่นมากในวันนี้

เห็นได้ชัดว่าในยุคที่ครอบงำด้วยกราฟิกของ Xbox One กับ PS4 เกมเหล่านี้น่าเศร้าที่ไม่เคยไปถึงฐานผู้เล่นของกราฟิก MMO ใด ๆ จากเกมที่เล่นน้อยเช่น ลอร์ดออฟเดอะริงส์ออนตลอดทางจนถึงกษัตริย์แห่งเนินเขา World of Warcraftไม่ว่าการเขียนหรือการเล่นเกมจะยอดเยี่ยมเพียงใด

ประเภทสามารถล่อผู้เล่นที่ไม่แน่นอนกลับมาได้อย่างไร

เป็นไปได้เสมอว่าจะเกิดขึ้น Warcraft ภาพยนตร์จะช่วยเพิ่มยอดขายของการขยายตัวของ Legion และทำให้ฐานผู้เล่นกลับมามีชีวิตชีวาอีกครั้ง แต่ที่ดีที่สุดคือไม่น่าจะเป็นมากกว่าการช่วยเหลือจากวงดนตรีเนื่องจากผู้เล่นเกมตกเลือดด้วยการทำซ้ำใหม่แต่ละครั้ง


ผู้ช่วยชีวิตแฟรนไชส์ ​​MMO หรือเพียงแค่เพิ่มชั่วคราว?

ชอบหรือไม่ จำเป็นต้องเปลี่ยนสูตรพื้นฐานอย่างจริงจังหาก MMO ที่กำลังจะมาถึงต้องการที่จะประสบความสำเร็จ. การเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจที่สุดบางอย่างที่เกิดขึ้นจริงในงานนั้นไม่ได้มาจากผู้เผยแพร่ชื่อใหญ่ แต่มาจากนักพัฒนาอินดี้ที่ใช้ทรัพยากรที่ดีที่สุดของพวกเขา - ฐานผู้เล่นเอง - เพื่อดูแนวคิดใหม่ ๆ

ฝูงชนได้รับทุน พงศาวดารของอิลิเรีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งพยายามเปลี่ยนวิธีคิดของหลักการ MMO หลักอย่างสมบูรณ์

การเพิ่มของ permadeath นั้นได้รับความนิยมอย่างมากทั้งบวกและลบในเกมแฟนตาซีผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมาถึงนี้ Aging เป็นองค์ประกอบอื่นที่เพิ่มเข้ามาด้วยตัวละครของคุณเติบโตขึ้นและตายในที่สุดในช่วงเวลาหลายเดือนในเกม

สัญญาการเปลี่ยนแปลงที่มีความทะเยอทะยาน แต่พวกเขาจะสามารถส่งมอบได้หรือไม่

ตามกฎพื้นฐานของวิดีโอเกม (และฉันสงสัยว่าจะหลีกเลี่ยงการจลาจลจากผู้เล่นที่โกรธ) วิญญาณถาวรที่มีคุณสมบัติต่อเนื่องจะย้ายไปมาระหว่างตัวละครเมื่อพวกเขาตายไม่ว่าจะเป็นวัยชราหรือการต่อสู้ที่รุนแรง ดังนั้นในขณะที่คุณจะมีตัวละครใหม่ค่อนข้างสม่ำเสมอ แต่ก็ยังมีความต่อเนื่องแม้จะมีคุณสมบัติแทรกซึม

ช่างรีเซ็ตที่ประกาศในชื่อใหม่ Crowfall ให้บริการวัตถุประสงค์ที่คล้ายกัน แต่มีการนำเสนอในวิธีที่แตกต่าง ด้วยระบบนี้แคมเปญจะรีเซ็ตหลังจากผ่านไปตามระยะเวลาที่กำหนดหรือตรงตามเงื่อนไขการชนะโดยเฉพาะดังนั้นเกมยังคงน่าสนใจตลอดเวลาแทนที่จะมีผู้เล่นหนึ่งคนหรือกลุ่มผู้เล่นที่ด้านบนเสมอ

มันคงต้องดูต่อไปว่ามันจะได้ผลจริงหรือไม่หรือทำให้คนที่ใช้เวลาในการควบคุมเกมน่าผิดหวัง

มีศักยภาพมากขึ้นสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่เติมพลัง - หรือความยุ่งยากอย่างมาก

พลังสู่ผู้เล่น

อีกองค์ประกอบสำคัญที่ขาดหายไปจากสูตร MMO คือ ตัวเลือกสำหรับเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยผู้ใช้ที่ไม่เหมือนใครและเป็นตัวดัดแปลงเกม. สิ่งล่อใจของโลกที่ยังคงมีอยู่ก็คือมันยังคงมีอยู่ในขณะที่คุณโต้ตอบกับมัน - แล้วทำไมเราไม่สามารถทำการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายได้?

คนตายเศร้า ผู้เบิกทางออนไลน์ ถูกขายในสถานที่นี้ แต่ไม่เคยปล่อยให้มันเต็มเพื่อดูสัญญาที่สมบูรณ์สำหรับผู้เล่นที่แกะสลักอาณาจักรเล็ก ๆ น้อย ๆ ของพวกเขาและสร้างพันธมิตรหรือไปสู่สงคราม

สำหรับการดูอีกครั้งว่าแนวความคิดที่มองข้ามนี้สามารถเล่นได้มี F2P และ cutesy สุด ๆ Trove ซึ่งผสม Minecraft เล่นเกมในโลกที่มีผู้เล่นหลายคนหนาแน่น

ปัญหาเกี่ยวกับเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นทำงานได้ดีคือการหาสมดุลที่เหมาะสมระหว่างขีด จำกัด ที่เหมาะสมและอิสระอย่างแท้จริงและความสมดุลที่ยังไม่ได้รับการตอกเลย

เมื่อคุณให้อิสระแก่ผู้เล่นนี่คือสิ่งที่พวกเขาใช้เวลา

ด้วยอิสระอย่างแท้จริงในการสร้างการตั้งถิ่นฐานใหม่และเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมคุณรีบวิ่งเข้าไปในอาคารที่มีภาพลามกอนาจารที่ล้อมรอบภูมิทัศน์และทุก ๆ เมืองที่ถูกตั้งชื่อโดยใช้การเหยียดเชื้อชาติหรือปรักปรำ

ในทางกลับกันการวางข้อ จำกัด ในสิ่งที่ผู้เล่นสามารถและไม่สามารถสร้างเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาเหล่านั้นทำให้เกิดความรู้สึกหลายอย่างว่าทั้งระบบไม่คุ้มค่าอย่างยิ่ง

การกำหนด MMO ใหม่อย่างสิ้นเชิง

ที่เพิ่งเปิดตัว Starbreak เป็น MMO ที่ไม่มีการพูดคุยกับคนอื่น แต่คุณทำงานเพื่อเอาชนะระดับแพลตฟอร์มแบบ SNES ที่ยาก

มันเป็นคอนเซ็ปต์ที่ไม่เคยทำมาก่อนในสไตล์ผู้เล่นหลายคนมาก่อนและแฟน ๆ ของเกมเพลย์คลาสสิคและเกมที่ยากจะแหย่กันเป็นแนว ๆ โดยมีตัวละครมากถึง 100 ตัวในแต่ละครั้ง

ฉันไม่สามารถช่วย แต่คิดว่ามีคุณสมบัติพิเศษบางอย่างและเพิ่มองค์ประกอบ RPG อีกเล็กน้อย Starbreak (หรือบางอย่างที่คล้ายกันกับมันลงมาในบรรทัด) สามารถระเบิดและครองภูมิทัศน์ MMO

ประเภทเก่าสามารถกลายเป็นปรากฏการณ์ MMO ใหม่

ในอีกแง่หนึ่งเกมดังกล่าวคัดเอาการหลอกลวงการสแปมและแง่มุมที่น่ารำคาญอื่น ๆ ของการซื้อขายใน MMO โดยไม่มีความสามารถในการขายอุปกรณ์ของคุณและไม่มีการซื้อขายระหว่างผู้เล่น ไม่ใช่ทุกคนที่จะขุดมันและมันอาจจะไม่ได้ผลสำหรับโลกแห่งจินตนาการที่เต็มไปด้วยเนื้อหนังในเศรษฐกิจของเกม แต่ตรงไปตรงมาแก้ปัญหาได้โดยหลีกเลี่ยงพวกเขาทั้งหมด

Starbreak แน่นอนว่าไม่ใช่ทิศทางเดียวที่ MMO จะไปกระตุ้นความสนใจของผู้เล่นที่น่าเบื่อ ที่กำลังจะมา แฮมเมอร์ 40,000 ชื่อเรื่อง สงครามครูเสดนิรันดร์ นำเสนอภารกิจที่อิงตามหมู่คณะและเน้นไปที่ PvP เป็นหลักโดยเปลี่ยนจากเดี่ยวหรือกลุ่ม PvE mechanic

ต้นไม้แห่งพระผู้ช่วยให้รอด ในทางกลับกัน (ซึ่งน่าเศร้าที่ไม่ยอมรับผู้เล่นใหม่ในขณะนี้จนกว่าจะแก้ไขข้อผิดพลาดบางอย่างที่สำคัญ) ไม่ได้เปลี่ยนสูตรโดยเฉพาะ แต่มันนำเสนอในรูปแบบภาพที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงทำให้นึกถึงภาพวาดสีน้ำ chibi ของ RPG PS1

บางครั้ง reskin เป็นสิ่งที่เรียกว่า

สิ่งที่เราต้องการเห็น

ในขณะที่บางส่วนของรายการ MMO ที่จะมาถึงถูกกำหนดให้ทำการปรับแต่งสูตรมาตรฐาน ยังมีการเปลี่ยนแปลงอีกมากมายที่จะต้อนรับรวมถึงองค์ประกอบของเกมที่มีอยู่ซึ่งยังไม่ได้ใช้งานให้เพียงพอ

ถึงแม้จะมีโลกที่ใหญ่โตเหล่านี้ก็ยังมีเวลาที่ตัวละครระดับสูงสุดของคุณได้สำรวจมันทั้งหมดและไม่มีความท้าทายในตำแหน่งก่อนหน้านี้ เนื้อหาของเกมโพสต์ไปได้ไกลและผู้เล่นรู้สึกเบื่อหลังจากบดอุปกรณ์ที่ดีที่สุดหรือควบคุมระบบการประดิษฐ์และมีบางอย่างที่ต้องเขย่าองค์ประกอบของประเภทนั้น

เพื่อให้ผู้เล่นเข้าสู่ระบบเราต้องการมากกว่าเควสรายวัน: เราจำเป็นต้องมีเหตุผลที่ถูกต้องเพื่อกลับไปยังพื้นที่เดิมหลังจากกดปุ่มระดับสูงสุด

ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลอะไรก็ตามตั้งแต่เควสที่กำหนดแบบไดนามิกไปจนถึงพื้นที่ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาด้วยการอัปเดตเป็นอย่างอื่นที่ยังไม่เคยฝันถึงมันจะต้องมีให้สำหรับผู้เล่นเดี่ยวที่เพื่อน ๆ ย้ายไปเล่นเกมอื่น ๆ สภาวะที่ตายอย่างสมบูรณ์ของโลกกับโลกใน Guild Wars 2 สามารถยืนยันได้)

แม้กระทั่งก่อนที่จะถึงระดับสูงสุดที่หวั่นกลัว MMO จำนวนมากจำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่การทำเควสและการต่อสู้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดดูเป็นเอกลักษณ์และยังคงน่าสนใจไม่ว่าคุณจะไปที่ใด

ถึงแม้ว่าจะกล่าวถึงก่อนหน้านี้ Guild Wars 2 ไม่ได้ทำผลงานได้ยอดเยี่ยมในหน้า WvW เกมดังกล่าวยังคงทำงานที่ยอดเยี่ยมด้วย PvE ที่น่าสนใจ เหตุการณ์แบบไดนามิกทั้งหมดที่เกิดขึ้นและเควสที่มีชื่อเสียงต่างๆที่คุณสามารถทำได้แม้ว่าคุณจะอยู่ในระดับที่สูงกว่าพื้นที่ปัจจุบันดึงคุณเข้าสู่โลกของเกมและสไตล์ที่ควรนำไปใช้ในเกมอื่น

GW2 ได้รับสิทธิมาก แต่มีบางอย่างผิดปกติ

นอกจากการบดที่แตกต่างกันเพื่อให้มันน่าสนใจ (หรือดีกว่ายังการบดอย่างสมบูรณ์โดยสิ้นเชิง) MMO ที่กำลังจะมาถึงจะทำได้ดีในการชี้นำจากประเภทอื่น ๆ ของผู้เล่นหลายคนที่ติดผู้เล่นจากกับดักวางคริสตัลปกป้อง ป้อมปราการดันเจี้ยน กับ MOBAs ที่รวดเร็วเช่นนี้ วีรบุรุษแห่งพายุ.

แม้จะไม่มีโลกมโหฬารในการสำรวจ แต่เกมเหล่านี้ก็ยังรักษาผู้เล่นให้ติดอยู่ในแนวยาวเหยียดและมีแฟนตาซีหรือ sci-fi MMOs มากมายที่สามารถกำจัดความคิดเหล่านั้นและนำไปใช้ในการเล่นเกมหลัก

ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร?

หากเราต้องการ MMO ที่สมบูรณ์แบบซึ่งจะยึดฐานผู้เล่นทันทีและไม่สนใจเลย ความจริงของเรื่องนี้คือเราไม่สามารถพึ่งพาสตูดิโอชื่อดังได้อีกต่อไป. ไม่มีใครจะใส่เงินเพื่อสร้างร้ายแรง ว้าว- นักฆ่าที่มีความเสี่ยงต่อธุรกิจ MMO ณ จุดนี้

แล้วอะไรล่ะ การดำเนินการระดมทุนของฝูงชนบางอย่างที่จะต้องมีการกระจายไปทั่ว AAA เกมที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากมีราคาแพงมากในการสร้างและโดยทั่วไปจะใช้เวลา 5 - 6 ปีกว่าจะถึงสถานะที่สามารถเล่นได้อย่างเต็มที่ โยนเข้าไปในความจริงที่ว่าพวกเขามาถึงการขาดความลึกและความกว้างของเนื้อหาที่พบใน MMO ที่มีอยู่และนักพัฒนาใด ๆ ที่ต้องเผชิญกับการต่อสู้ขึ้นเขาอย่างจริงจังด้วยเกมใหม่

ในขณะที่ MMO ใหม่ที่ชัดเจนจำเป็นต้องมีโอกาสโดยการลองใช้กลไกที่แตกต่างกันแทนที่จะทำตามรูปแบบเดิม ๆ ต่อไปผู้เผยแพร่ส่วนใหญ่จะไม่ลงทุนในบางสิ่งโดยไม่ต้องมีประวัติที่พิสูจน์แล้วและมีความเสี่ยงสูง

นั่นคือสิ่งที่ชุมชนเข้ามาด้วยเงินทุนฝูงชน - แม้ว่าจะเป็นเดิมพัน แต่เพียงเพราะมีจำนวนมากที่ต้องการ แม้แต่เป้าหมาย Kickstarter ที่สูงมากอย่างแท้จริงที่ $ 1 ล้านจะไม่ครอบคลุมรอบการพัฒนาเต็มรูปแบบของ MMO ที่สำคัญ นักลงทุนภายนอกจะยังคงต้องการเว้นแต่ผู้พัฒนาสามารถหาวิธีใหม่ ๆ ในการลดการผลิตในขณะที่ยังคงให้ประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและเป็นเอกลักษณ์

แน่นอนว่าใครก็ตามที่ได้รับการสนับสนุน พลเมืองสตาร์ จะบอกคุณ นอกจากนี้ยังมีความเสี่ยงที่ปลายอีกด้านด้วยการมีเงินทุนมากเกินไปและไม่มีใครที่จะกำหนดตารางเวลาที่แน่นอนได้. แม้จะเป็นเกมที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดตลอดกาล แต่ก็ล่าช้าไปตลอดกาล พลเมืองสตาร์ ยังไม่มีวันวางจำหน่ายที่ชัดเจนที่ขอบฟ้า

สิ่งนี้ดีกว่าไม่ล้มเหลวเมื่อเผยแพร่ในปี 2082!

การสร้าง MMO ขึ้นอยู่กับแฟรนไชส์ยอดนิยมสามารถช่วยสร้างความสนใจได้อย่างแน่นอน Warcraft เกม RTS เป็นส่วนใหญ่อย่างแน่นอน ว้าว เอาออกไป) แต่นั่นก็ยังไม่รับประกันความสำเร็จตาม MMO จินตนาการสุดท้าย, ลอร์ดออฟเดอะริ, สตาร์เทรค, สตาร์วอร์สและอื่น ๆ ทั้งหมดล้มเหลวในการกำจัดการครอบงำของ Blizzard

สำหรับประเภทที่เป็นที่ชื่นชอบครั้งนี้เพื่อความรุ่งเรืองอีกครั้งเราต้องการนักพัฒนาที่ทุ่มเทอย่างมากในความรักกับสไตล์ที่เต็มใจที่จะรับความเสี่ยงขนาดใหญ่รู้ว่าองค์ประกอบคลาสสิกของสูตรเพื่อให้อยู่ในสถานที่และสามารถจัดหาเงินทุนสำหรับ ชื่อขัดอย่างแท้จริง

มันเป็นคำสั่งที่สูงอย่างไม่ต้องสงสัยเลย แต่ด้วยโปรแกรมเมอร์ที่ถูกต้องและแฟนเบสที่อุทิศตนเพื่อให้มันเกิดขึ้นฉันมั่นใจว่าสิ่งที่เป็นนวัตกรรมอย่างแท้จริงนั้นอยู่บนขอบฟ้า

ปิดเสียงด้านล่าง - MMORPG ที่สมบูรณ์แบบของคุณจะมีลักษณะอย่างไรและคุณคิดว่าประเภทต้องเปลี่ยนอย่างไร