MMO ในปี 2014 & ลำไส้ใหญ่; ดี & เครื่องหมายจุลภาค; ไม่ดี & เครื่องหมายจุลภาค; และอนาคต

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 26 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤศจิกายน 2024
Anonim
MMO ในปี 2014 & ลำไส้ใหญ่; ดี & เครื่องหมายจุลภาค; ไม่ดี & เครื่องหมายจุลภาค; และอนาคต - เกม
MMO ในปี 2014 & ลำไส้ใหญ่; ดี & เครื่องหมายจุลภาค; ไม่ดี & เครื่องหมายจุลภาค; และอนาคต - เกม

เนื้อหา

2014 เห็นการเผยแพร่ MMO และข่าวมากมาย ฉันมาที่นี่เพื่อแบ่งปันสิ่งที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดของการเปิดตัวในปี 2014 รวมถึงสิ่งที่ดีที่สุดที่จะเกิดขึ้นในปีหน้า แต่ละหมวดหมู่จะนับรวมสามอันดับแรกด้วยการกล่าวถึงอันทรงเกียรติไม่กี่อย่างที่ไม่ได้ทำให้บาดแผล โปรดทราบว่านี่ยังเป็นเพียงความคิดเห็นและคุณมีอิสระที่จะไม่เห็นด้วย ฉันต้องการฟังความคิดเห็นของคุณในความคิดเห็นด้านล่างเช่นกัน


เลว:

เรามาเริ่มไตร่ตรองด้วยสิ่งที่ผิดพลาดในอุตสาหกรรม MMO ในปีนี้ ปัญหาเหล่านี้ส่วนใหญ่มาจากโฆษณาเกินจริงเพียงเพื่อค้นหาเกมที่ไม่ได้ยอดเยี่ยม ...

3. WildStar

Wildstar มีศักยภาพมากมายปัญหาคือมันไม่ได้ขึ้นอยู่กับการเปิดตัวรถไฟ ยิ่งไปกว่านั้นการปรับระดับก็เร็วเกินไปสำหรับรางวัลเล็ก ๆ น้อย ๆ เมื่อถึงระดับสูงสุด คุณใช้เวลา 2-3 สัปดาห์ในการบดเพื่อปลดล็อกเควสต์สำหรับเนื้อหา "ผู้ยิ่งใหญ่" หลังจากนั้นประมาณหนึ่งเดือนของการรอคิวเดี่ยวเพื่อการผจญภัยและดันเจี้ยนเพื่อตอบสนองความต้องการสำหรับความก้าวหน้าของภารกิจในการโจมตี โดยพื้นฐานแล้วมันจะทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมจบลงไม่รู้จบ

นับตั้งแต่เปิดตัว Carbine ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับปรุงการเล่นเกมและประสบการณ์ น่าเสียดายที่ผู้เล่นที่ไม่พอใจหลายคนตัดสินใจว่าเป็นการดีกว่าที่จะรอรุ่นใหญ่อื่น ๆ ของปีแทนที่จะกลับไปเล่นเกมที่เผาพวกเขาครั้งเดียว

2. ArcheAge


นี่เป็นฉากที่คุ้นเคย การโกงระบบตัดการเชื่อมต่อโดยใช้หุ่นฝึกอบรมเพื่อยังคงเข้าสู่ระบบเทคนิคนี้ถูกใช้เพื่อหลบการเข้าสู่ระบบ ques เมื่อเปิดตัวและตอนนี้จะใช้ในเหตุการณ์ฤดูหนาวที่จะโกงระบบ

นี่คือเกมที่ฉันรอคอยจริงๆ ฉันเล่นค่อนข้างน้อย ArcheAge อัลฟ่าและสนุกกับระบบที่มีในเกม แต่มีสองปัจจัยที่ทำให้เกมนี้เสียหาย: ร้านขายเงินสดและการขาดการเตรียมการของ Trion ในการเปิดตัว ก่อนที่จะเปิดตัวไอเท็มบางอย่างก็ถูกลอบเข้าไปในร้านค้าเงินสดซึ่งทำลายความรู้สึกของผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จอย่างสมบูรณ์ในเกม

ปัญหาอื่นคือการจัดการเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่ดี ArcheAge มีหนึ่งในการเปิดตัวที่เลวร้ายที่สุดที่ฉันเคยเห็นในประวัติศาสตร์ของเกม ฉันกำลังพูดถึงแย่กว่าปัญหา 3102 ของ FFXIVและแม้กระทั่งปัญหาประชากรจำนวนมากของ ว้าว's Warlords of Draenor. จากการเปิดตัวฉันใช้เวลาสองถึงสามสัปดาห์ในการพยายามเข้าสู่ระบบ ArcheAge เท่านั้นที่จะถูกตัดการเชื่อมต่อผ่านไปครึ่งทางของเควส 13 ชั่วโมงเพราะมีเซิร์ฟเวอร์ไม่เพียงพอที่จะรองรับจำนวนประชากรที่มากกว่า Trion ไม่สามารถแก้ไขปัญหานี้ได้ทันเวลาทำลายความสนใจของผู้เล่นในเกมอย่างรวดเร็ว


1. Elder Scrolls ออนไลน์

อะไรก็ตามที่อาจจะผิดกับเกมนี้ เกมนี้ยังไม่พร้อมสำหรับการเปิดตัวเมื่อมันออกมา ฉันสามารถไปหลายวันเกี่ยวกับวิธีการทำเควสไม่ทำงานหรือวิธีการวางขั้นตอนของผู้เล่นทำให้การแสวงหากลุ่มเป็นไปไม่ได้หรือแม้แต่สไตล์การแสดงสไลด์ PvP ที่ไม่มีใครสามารถทำอะไรได้เนื่องจากการล้าหลังในการต่อสู้ ESO เป็นเพียงการแสดงที่ไม่ดีรอบ ๆ Zenimax ฉันรู้เพียงสี่หรือห้าแฟนมิจฉาทิฐิที่ยังคงเล่น ESO จากกลุ่มการเล่นที่ แต่เดิมมีผู้เล่น 40 ถึง 50 คนที่เปิดตัว วิธีเดียวที่ฉันจะติดตั้งใหม่ ESO คือถ้าเกมไปเล่นฟรี และ พวกเขาแก้ไขสิ่งที่พวกเขาอ้างว่าได้แก้ไขอย่างแท้จริง

ไม่ใช่การทำรายที่แย่ที่สุด: Tera Rising

การขึ้นสวรรค์ และ โลกที่ได้รับบาดเจ็บ แพทช์เพิ่งออกจากผู้เล่นที่ต้องการและน่าจะได้รับการปล่อยตัวในคราวเดียวแทนที่จะแยกจากกัน ชะตากรรมของอรุณ การขยายตัวไม่ได้ช่วยแก้ไขปัญหานี้มากนัก Tera ขโมยหน้าออกจาก ว้าวหนังสือที่มีระดับการเลื่อนเพิ่มขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่นำมาใช้ไม่ดีโดยการนำคุณไปที่ 58 และทำให้คุณไม่มีเกียร์และไม่มีทางได้มาสำหรับผู้เล่นใหม่ พวกเขายังนำมาใช้ ArcheAgeระบบการสร้างของกลาง ด้วยการรวมกันทั้งหมดนี้พวกเขาแทบจะไม่พลาดที่จะเป็นหนึ่งในสามที่แย่ที่สุดในปีนี้

ดี:

ตอนนี้เราได้ทำให้มันผ่านช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุดในปีนี้มาดูสิ่งที่ดีที่สุดกันเถอะ

3. Elite: เป็นอันตราย

เกมนี้เป็นเกมเดียวในปีนี้ที่ฉันไม่ได้ทำตัวเป็นการส่วนตัว จากสิ่งที่ฉันได้เห็นผ่านลำธารอย่าง Londongaming4fun ตั้งแต่รีลีสล่าสุดเกมนี้มีศักยภาพร้ายแรง อันตราย: อันตราย มีการสำรวจอวกาศและการต่อสู้แบบเปิดโล่งที่ดูน่าตื่นตาตื่นใจ ฉันประทับใจในการพิจารณาว่านี่เป็นเกมที่เพิ่งผุดขึ้นมาจากไหน

มีข้อเสียเพียงสองข้อที่ฉันสังเกตเห็นเมื่อตรวจสอบเกมนี้ซึ่งป้องกันไม่ให้เกมอยู่ในอันดับที่สูงกว่า สิ่งแรกคือการขาดประชากรหรือความรู้สึกของประชากรที่แน่นอน ด้วยความกว้างใหญ่ที่สุดของเกมมันต้องใช้การค้นหาจำนวนมากเพื่อวิ่งเข้าไปหาผู้เล่นคนอื่นในบางภูมิภาค อีกประเด็นคือความจริงที่ว่าการได้รับการแช่อย่างแท้จริงในเกมนี้สามารถเสนอให้คุณต้องการโปรแกรมของบุคคลที่สาม โปรแกรมต่างๆเช่น Voice Attack ที่อนุญาตให้คุณตั้งโปรแกรมในคำสั่งเสียงสำหรับเกม อันตราย: อันตราย ดูเหมือนจะเล่นได้อย่างสมบูรณ์หากไม่มีพวกเขา แต่พวกเขาทำให้มันรู้สึกเหมือนจริงมากขึ้น

2. Final Fantasy XIV: อาณาจักรเกิดใหม่

เมื่อปลายปีที่แล้ว FFXIV ได้เปิดตัวเนื้อหาใหม่และแพทช์อย่างต่อเนื่องทุกสามเดือนหรือมากกว่านั้น แพทช์เหล่านี้ทำ Tera's ชะตากรรมของอรุณ "การขยาย" ดูเหมือนจะไม่มากไปกว่าการแก้ไขข้อบกพร่องด้วยความแตกต่างของเนื้อหาระหว่างกัน FFXIV แนะนำเรื่องราวเพิ่มเติมอย่างน้อยสามดันเจี้ยนใหม่ Primal ใหม่และความต่อเนื่องของเกมในแต่ละแพทช์ ฉันไม่สามารถคิดถึงสิ่งเลวร้ายที่จะพูดถึงได้ FFXIV สำหรับปี.

1. World of Warcraft: Warlords of Draenor

ฉันแน่ใจว่าคนส่วนใหญ่ไม่แปลกใจและชอบคิดว่านี่เป็นความเห็นที่เอนเอียง อย่างไรก็ตามถ้าฉันลำเอียง: FFXIV จะได้อันดับที่สูงขึ้นเพราะฉันเป็น FF แฟน ตอนนี้ก่อนที่ฉันจะเข้าสู่สิ่งที่ทำให้ WOD รุ่นที่ดีที่สุดของปี 2014 ให้ฉันเริ่มด้วยการบอกว่าฉันเริ่มเล่นอย่างแท้จริง ว้าว สำหรับการขยายตัวนี้ การเริ่มต้นอย่างเป็นทางการของฉันใน WoW เกิดขึ้นประมาณ 2-3 สัปดาห์ก่อนการเปิดตัวการขยายตัว ฉันได้รับประสบการณ์เล็กน้อย หมอกแห่ง Pandaria ก่อนเดินทางไป Draenor จนกระทั้ง WOD การเปิดตัวฉันไม่ได้ประทับใจกับเกมมากนัก

ตอนนี้ให้ฉันอธิบายว่าทำไมฉันถึงพูดอย่างมาก Warlords of Draenor. สิ่งสำคัญสำหรับฉันในการขยายตัวนี้คือวิธีการเริ่มต้นที่เป็นมิตรที่เควสต์ไลน์ก่อนที่คุณจะได้รับกองทหารรักษาการณ์ของคุณ Blizzard คำนึงถึงว่าจะมีผู้เล่นใหม่จำนวนมากที่มีผู้เล่นที่กลับมาและทำให้มันเป็นเกมที่พวกเขาจะได้รับความรู้สึกเช่นกัน ยิ่งไปกว่านั้นเรื่องราวนั้นมีระดับมหากาพย์อย่างแท้จริงและทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าตัวละครของพวกเขาสร้างความแตกต่างในความก้าวหน้าของเรื่องราวแม้ว่าการไหลและเหตุการณ์ต่าง ๆ จะเป็นเส้นตรงและสคริปต์

ฉันไม่เคยทิ้งด้วยความรู้สึกขาดสิ่งที่ต้องทำ Warlords of Draenor. จริงๆแล้วมันลงมาให้ฉันพยายามที่จะแย่งชิงและทำสิ่งต่างๆในวินาทีสุดท้ายบ่อยกว่าที่ไม่ การรักษากองทหารรักษาการณ์ของคุณให้ได้ผลและไม่หยุดนิ่งจะต้องได้รับการดูแลอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะหมายถึงการออกไปและรวบรวมวัสดุสำหรับอาคารงานฝีมือของคุณหรือติดตามทรัพยากรกองทหารรักษาการณ์สำหรับการอัพเกรดสิ่งปลูกสร้างนั้นมันก็เหมือนกับการมีงานที่สอง (ในทางที่ดี)

สิ่งสุดท้ายที่ฉันอยากพูดถึงคือดันเจี้ยนและการจู่โจม ดังที่บทความนี้แสดงขึ้นฉันเล่นเกม MMO ไม่กี่ครั้ง ฉันไม่เคยเจอ MMO ที่ท้าทายกับตัวเองมากเท่ากับการขยายตัวนี้ คุณจะต้องตระหนักถึงสิ่งต่าง ๆ อย่างน้อยห้าครั้งในเวลาเดียวกันและในระหว่างช่วงการโจมตีสามชั่วโมงที่สามารถเดินทางโดยรถแท็กซี่ได้ เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหม่ของ MMO ส่วนใหญ่ที่ชื่นชอบไอเดียแบบสบาย ๆ "มาสร้างเนื้อหาที่ทุกคนสามารถเคลียร์ได้" การจู่โจมเหล่านี้ได้รับการออกแบบโดยมีความเข้าใจว่าทุกคนไม่สามารถล้างความยากลำบากในเทพนิยายได้

รางวัลชมเชย: Blade and Soul: Taiwan

ฉันได้รับในเวอร์ชันไต้หวันของ ใบมีดและวิญญาณ ช่วงเวลาที่เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน ฉันต้องบอกว่ามันคือทุกสิ่งที่ฉันหวังไว้ใน Blade and Soul

การต่อสู้ที่รวดเร็วซึ่งต้องใช้ทักษะนำความตื่นเต้นมาสู่เกม ใบมีดและวิญญาณ ไม่มีหมอซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะมีชีวิตอยู่หรือตายจากการทำบุญของตัวเอง มันดีมากที่มีเกมที่ไม่มีใครตำหนิ แต่ตัวคุณเองล้มเหลว

เหตุผลที่สิ่งนี้ถูกกล่าวถึงอย่างมีเกียรติแทนที่จะเป็นหนึ่งในสามอันดับแรกนั้นเป็นเพราะความจริงที่ว่ามันต้องใช้โปรแกรมแปลของบุคคลที่สามเพื่อทำความเข้าใจสำหรับผู้เล่นที่พูดภาษาอังกฤษ แอชลีย์ GameSkinny เพิ่งเขียนเกี่ยวกับเว็บไซต์ที่ให้บริการการแปลเหล่านี้

อนาคต:

ได้เวลาดู "มีอะไรต่อไป" สำหรับโลก MMO ปีหน้าหรือจะเป็นปีที่น่าตื่นเต้นมากจากสิ่งที่ฉันเคยเห็น เนื่องจากมีหลายสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัวในอนาคตเหล่านี้ปกคลุมไปด้วยความลับฉันจะแบ่งปันวิดีโอสำหรับแต่ละรายการ

3. Final Fantasy XIV: สวรรค์

การขยายตัวครั้งแรกสำหรับ FFXIV มีกำหนดจะเปิดตัวในช่วงต้นปี 2558 ฉันยินดีที่จะเดิมพันบางช่วงระหว่างเดือนมีนาคมถึงพฤษภาคม การขยายตัวนี้ทำให้มีงานใหม่สามงานคือเครื่องบินติดตั้งอิชการ์ดและอื่น ๆ อีกมากมาย

2. ต้นไม้แห่งพระผู้ช่วยให้รอด

ต้นไม้แห่งพระผู้ช่วยให้รอด เป็นผู้สืบทอดจิตวิญญาณต่อ Ragnarok Online. ทุกสิ่งที่ฉันเห็นในเกมนี้ทำให้ฉันแน่ใจว่าฉันต้องการเล่น ใช้เวลาย้อนกลับไปจากเกม MMO สามมิติที่สมจริงและสมจริงโดยไม่ละทิ้งความสวยงามของโลก

1. ทะเลทรายดำ

เกมอื่นที่ฉันตัดสินใจว่าฉันต้องเล่นหลังจากดูวิดีโอหนึ่งรายการเท่านั้น เกมนี้ทำให้ผมนึกถึงสไตล์การต่อสู้ของ ใบมีดและวิญญาณแต่ในระดับที่ยิ่งใหญ่กว่า

รางวัลชมเชย: เชื้อสายนิรันดร์

นี่เป็นเกมที่ฉันสะดุดเมื่อไม่นานมานี้และฉันก็รู้น้อยมาก มันดูดีมาก Diablo ชอบ แต่ฉันไม่แน่ใจว่ามีอะไรนอกเหนือจากนั้น ฉันรู้ว่าเกมนี้ไม่คาดว่าจะถึงปลายปี 2016 ดังนั้นมันจะเป็นการรอนานหากนี่เป็นเกมที่คุณรอคอย

นี่เป็นการสรุปการทบทวนสิ้นปีของฉันเกี่ยวกับ MMO และสิ่งที่คาดหวังในอนาคต ฉันเปิดกว้างสำหรับความคิดเห็นของคุณในสิ่งที่คุณคิดว่าเป็นสามอันดับแรกในแต่ละหมวดหมู่ อย่าลืมแบ่งปันสิ่งนี้กับเพื่อน ๆ ของคุณและแสดงความคิดเห็นของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง