บริษัท มือถือ GungHo ได้ทำ & ดอลล่าร์ 1 & งวด 22 พันล้านในปี 2014 จนถึงตอนนี้

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 25 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
บริษัท มือถือ GungHo ได้ทำ & ดอลล่าร์ 1 & งวด 22 พันล้านในปี 2014 จนถึงตอนนี้ - เกม
บริษัท มือถือ GungHo ได้ทำ & ดอลล่าร์ 1 & งวด 22 พันล้านในปี 2014 จนถึงตอนนี้ - เกม

ผู้เผยแพร่เกมญี่ปุ่น GungHo ได้เปิดเผยตัวเลขทางการเงินล่าสุดของพวกเขาแล้วพวกเขาดูดีมาก


ในช่วงเก้าเดือนแรกของปี บริษัท มือถือสร้างรายได้ 1.22 พันล้านเหรียญสหรัฐเพิ่มขึ้น 14.3% จากช่วงเก้าเดือนแรกของปี 2556 นั่นหมายความว่า GungHo ทำเงินได้ 4.5 ล้านเหรียญทุกวัน รายรับที่เพิ่มขึ้นนี้ส่งผลให้กำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 680 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 7.2% จากปีที่แล้ว สำหรับ บริษัท ที่จะบรรลุผลกำไรมากกว่า 50% นั้นเป็นเรื่องเหลือเชื่อ ดูเหมือนว่าความสำเร็จของ GungHo จะสิ้นสุดลงในไม่ช้าเนื่องจากผู้จัดพิมพ์คาดว่าจะมีรายรับเพิ่มขึ้นอีก 120 ล้านดอลลาร์จากยอดขายในเดือนตุลาคม 2014

ความสำเร็จของ GungHo นั้นส่วนใหญ่มาจากเกมมือถือยอดฮิตของพวกเขา ปริศนา & มังกร. เกมวางจำหน่ายที่ญี่ปุ่นใน iOS ในเดือนกุมภาพันธ์ 2555 เกมปริศนานี้เติบโตอย่างรวดเร็วจนกลายเป็นแอพมือถือที่ขายดีที่สุดของประเทศ ตอนนี้มีวางจำหน่ายบน Android แล้วและมีการดาวน์โหลดมากกว่า 30 ล้านครั้งในญี่ปุ่นเพียงแห่งเดียว เช่นเดียวกับเกมยอดนิยม ปริศนา & มังกร มีอิสระที่จะเล่น มันสร้างรายได้จากการขายสกุลเงินในเกม GungHo เผยแพร่ภาคต่อที่เรียกว่า ปริศนา & มังกร Z ใน 3DS เมื่อปีที่แล้วและเมื่อเดือนกรกฎาคมที่ผ่านมาพวกเขาได้เปิดตัวการอัปเดตครั้งสำคัญสำหรับเกมมือถือที่เรียกว่า ปริศนา & มังกร. ในปี 2013 เกมคิดเป็น 91% ของรายได้ของ GungHo และตัวเลขสำหรับปีนี้มีแนวโน้มที่จะใกล้เคียงกัน


ในแง่ของแผนการในอนาคตของพวกเขา GungHo ต้องการขยายไปสู่ตลาดต่างประเทศอย่างรวดเร็ว บริษัท กำลังเปิดสาขาใหม่ในสิงคโปร์ที่จะช่วยให้พวกเขาสามารถเข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นในเอเชียตะวันออก ในแง่ของสหรัฐอเมริกา GungHo เพิ่งซื้อส่วนแบ่ง 70% ของเครือข่ายเกมโซเชียล PlayPhone พวกเขายังได้ตกลงที่จะเผยแพร่ชื่อเรื่องต่อไปจากนักพัฒนาอินดี้ 17 บิต Galak-Z: มิติ.

นักเล่นเกมที่ไม่ได้ยิน ปริศนา & มังกร อาจรู้จัก GungHo ในฐานะ บริษัท ที่ซื้อกิจการ Grasshopper Studio ของ Suda 51 GungHo จะเผยแพร่ PlayStation 4 ของนักพัฒนา แต่เพียงผู้เดียว ปล่อยให้มันตายซึ่งจะครบกำหนดในปีหน้า