ขั้นต้นเกมมือถือ & ดอลลาร์; 2 ล้านรายวัน & กึ่ง; ทำให้ฉันรู้สึกเหมือน Underachiever

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 10 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
ขั้นต้นเกมมือถือ & ดอลลาร์; 2 ล้านรายวัน & กึ่ง; ทำให้ฉันรู้สึกเหมือน Underachiever - เกม
ขั้นต้นเกมมือถือ & ดอลลาร์; 2 ล้านรายวัน & กึ่ง; ทำให้ฉันรู้สึกเหมือน Underachiever - เกม

ตลาดมือถือกำลังเฟื่องฟู คุณไม่สามารถเอาชนะอุปกรณ์ที่แพร่หลายได้หรือค่าใช้จ่ายต่ำของหนังสือ เช่นเดียวกับรุ่นอื่น ๆ ที่พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จนักพัฒนามืออาชีพและมือสมัครเล่นจำนวนมากกำลังเร่งรีบกำลังมองหาชื่อเสียงและโชคลาภจาก la Rovio แองกรี้เบิร์ด. ในตลาดที่มีการแข่งขันสูงคุณจะถูกโจมตีด้วยแอพที่มีคุณภาพต่ำหรือที่เหมือนกัน เกมเพียงแค่มีชื่อที่แตกต่าง ดังนั้นมันจึงค่อนข้างน่าทึ่งเมื่อเกมมือถือหนึ่งเกมมีค่าเฉลี่ยอยู่ที่ 2 ล้านเหรียญ ในทุกๆวันตามรายงานทางการเงินล่าสุด


เกมมากมายมีช่วงเวลาที่ยากลำบากแม้จะมีค่าใช้จ่ายในการพัฒนาและการสูญเสียก็ตาม GungHo Online ปริศนาและมังกร กำลังเตะตูดใหญ่ให้ได้จังหวะมากกว่า ดาวน์โหลด 8 ล้านครั้ง.

ปริศนามีอายุเพียงหนึ่งปี แต่ได้ผลัก บริษัท ญี่ปุ่นผ่านมูลค่าสุทธิของแล้ว Zynga - บริษัท ที่แม้จะมีการลดลงอย่างเห็นได้ชัดก็ยังคงคุ้มค่าเงินสวย (หรือเช่นพันล้านเพนนีสวย) เอกสารการเงินแสดงให้เห็นว่า GungHo เห็นการเพิ่มขึ้นของ ร้อยละ 1022.4 ปีต่อปีและกดปุ่ม ยอดขาย 91.4 พันล้านดอลลาร์. คุณเคยปรับปรุง 1,000 เปอร์เซ็นต์หรือไม่ ไม่คิดอย่างนั้น คนขี้เกียจ.

GungHo ไม่ใช่คนแปลกหน้าสู่ความสำเร็จ การอ้างสิทธิ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเขาในตอนนี้คือ MMORPG Ragnarok Online.