Monaco Dev Blames Xbox ล่าช้าสำหรับยอดขายที่ไม่น่าพอใจ

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 22 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Monaco Dev Blames Xbox ล่าช้าสำหรับยอดขายที่ไม่น่าพอใจ - เกม
Monaco Dev Blames Xbox ล่าช้าสำหรับยอดขายที่ไม่น่าพอใจ - เกม

เนื้อหา

“ การปล้นครั้งนี้ได้เกิดขึ้นอย่างรุนแรงในด้านข้าง”


เกมแอ็คชั่นลักลอบบนลงล่าง โมนาโก: ของคุณคือของฉัน โดย Pocketwatch Games ได้ ไม่ เมื่อไม่นานมานี้ แม้จะชนะสองรางวัลในเทศกาลเกมอิสระ GDC 2010 (รางวัล Seumas McNally Grand Prize และความเป็นเลิศด้านการออกแบบ) โมนาโก ยอดขาย Xbox น่าผิดหวังอย่างที่สุด

ตั้งอยู่ใน Monte Carlo ที่ทันสมัยเกมนี้เป็นเครื่องบรรณาการให้เชิดชูอาชญากรรมอาชญากรรมการปล้นแบบฝรั่งเศส การย้อนกลับไปสู่ยุค 8 บิตผู้เล่นสามารถเลือกเรียนโจรขโมยสี่แบบที่แตกต่างกัน (และอีกสี่คลาสที่ปลดล็อคได้) แต่ละตัวมีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองตั้งแต่การบินผ่านประตูล็อคและตู้นิรภัยเป็นช่างทำกุญแจ เคาะยามด้วยคลอโรฟอร์มเป็นผู้ทำความสะอาด สิ่งที่ดีที่สุดคือเกมนี้มีให้เลือกแบบสี่คนเพื่อให้สามารถทำงานเป็นทีมหรือแข่งขันกันเองเพื่อดูว่าใครสามารถปล้นเป้าหมายได้เร็วที่สุด

เดิมทีเกมดังกล่าวมีกำหนดวางจำหน่ายพร้อมกันกับการเปิดตัว Steam สำหรับพีซีเมื่อต้นปีนี้อย่างไรก็ตามเพียงหนึ่งวันก่อนการวางจำหน่ายในวันที่ 23 เมษายน Pocketwatch Games ออกแถลงการณ์นี้บน Facebook:

“ เราเพิ่งค้นพบว่ามีปัญหาที่ต้องให้เราดันเกม Xbox Live ของเราออกมาเล็กน้อย เราได้ส่งการอัปเดตไปยัง Microsoft เพื่อแก้ไขปัญหาและทันทีที่เราทราบว่าปัญหาได้รับการแก้ไขแล้วเราจะมีวันที่เผยแพร่ใหม่ ฉันรู้ว่าแฟน ๆ ของเรารอเกมเป็นเวลานานและหวังว่าพวกเขาจะมีความอดทนรออีกสักครู่ สิ่งที่ฉันจะเป็นของคุณมากเร็ว ๆ นี้!”


ดังนั้นในขณะที่การเปิดตัว Steam ดำเนินไปตามแผนที่วางไว้ในวันที่ 24 เมษายนเกมไม่ได้เปิดตัวใน Xbox 360 (Xbox Live Arcade) จนถึง 10 พฤษภาคม (ผู้ใช้ Mac OS X ต้องรอจนถึงวันที่ 3 กรกฎาคม)

การไป Reddit

นักพัฒนา Andy Schatz เปิดตัวคำถามแฟน ๆ ของ Reddit เมื่อวานนี้เพื่อแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลกระทบของการหน่วงเวลา 360 วินาทีและให้ความกระจ่างเกี่ยวกับสาเหตุของความล่าช้าในการเปิดตัวครั้งแรก

ตาม Schatz มีข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นเฉพาะในกล่องขายปลีกเพื่อให้ทีม dev ไม่สามารถจับมันได้จนกว่าเกมจะผ่านกระบวนการรับรองอย่างสมบูรณ์ นอกจากนี้แม้ว่าพวกเขาจะส่งแพตช์สำหรับปัญหาพวกเขาก็“ ตาบอด” เพราะพวกเขาไม่สามารถทดสอบเพื่อสร้างปัญหาขึ้นมาใหม่บนชุด dev

ปัญหาคืออะไร เกมของผู้เล่น 4 คนถูกตัดการเชื่อมต่อเกือบทุกเกม นักเล่นเกมของเราสามารถเป็นคนใจร้อนและเป็นคนที่เปล่งออกมา หากสิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อมีการเปิดตัวไม่มีใครบอกได้ว่ามันจะส่งผลกระทบต่อยอดขายอย่างไร

อย่างไรก็ตามโซลูชันทางเลือกดูเหมือนจะไม่ได้รับผลประโยชน์ใด ๆ จาก Pocketwatch อย่างน้อยก็ตาม Schatz


“ ฉันผิดหวังมากในการขาย Xbox ... เราพยายามอย่างหนักในการย้ายเกมและการพยายามอย่างมากที่ได้สูญเปล่าไปนั้นเป็นเรื่องที่น่าผิดหวังจริงๆ”

ในเรื่องของการปฏิบัติต่อผู้พัฒนาและผู้ใช้ของ Microsoft นั้น Schatz ค่อนข้างจะหลีกเลี่ยงได้มากกว่า เขาไปไกลเท่าที่บอกว่าสำนักพิมพ์ Majesco ทำหน้าที่เป็นตัวคั่นระหว่าง devs และ Microsoft ... และเขาไม่คิดว่ามันเป็นความคิดที่ดีที่จะฉี่ในสระน้ำดังนั้นเขาจึงไปร้องเรียนกับตัวเอง

ไม่ใช่คำแนะนำที่น่าตื่นเต้นหากคุณเป็นคนอ่านระหว่างบรรทัด

อย่างไรก็ตามคำถามยังคงอยู่

วันที่วางจำหน่ายที่ถูกปล่อยออกมาของชื่อหลายแพลตฟอร์มกระทบยอดขายหรือไม่?

มีข้อมูลสำหรับการโต้แย้งทั้งสองด้านอย่างแน่นอน Ubisoft ได้ทำการเปิดตัวรุ่นใหม่อย่างต่อเนื่อง Assassin's Creed เป็นเวลาหลายปีระหว่างตลาดคอนโซลและพีซีโดยมีแฟนบ่นเพียงเล็กน้อยในแต่ละครั้ง สิ่งนี้จะส่งผลกระทบต่อฉากการพัฒนาอินดี้หรือไม่?

ในความคิดของฉันฉันคิดว่าการหน่วงเวลาระหว่างการเผยแพร่มีขนาดเล็กพอที่จะเป็นเพียงการลดลงในเรดาร์ เกมใดก็ตามที่สร้างขึ้นและสร้างต่อเนื่องเพราะเป็นเกมที่ค่อนข้างดีน่าสนใจและเป็นของแข็งจากการเปิดตัว Steam จะช่วยหนุนยอดขายที่คล้ายกันทางฝั่ง Xbox ... และนี่เป็นเพียงคำศัพท์ที่ได้รับ ออกไปเลย การค้นพบชื่ออินดี้ของฉันหลายครั้งทำให้ฉันสะดุดในร้านมากกว่าจะอ่านหรือดูบทวิจารณ์ที่คลั่งไคล้ นี่คือสิ่งที่ฉันมองหาในขณะที่ฉันกำลังพิจารณาสั่งซื้อไม่ใช่โดยทั่วไปมาก่อน

หากคุณสนใจอัญมณีเกมนี้คุณสามารถค้นหาได้บน Steam สำหรับพีซีและ Mac รวมถึง Xbox Live Arcade ราคา $ 15 USD