Indiewatch และลำไส้ใหญ่; Anodyne - Masterweird Zelda-Esque หัวข้อ

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 18 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
Indiewatch และลำไส้ใหญ่; Anodyne - Masterweird Zelda-Esque หัวข้อ - เกม
Indiewatch และลำไส้ใหญ่; Anodyne - Masterweird Zelda-Esque หัวข้อ - เกม

เนื้อหา

ยินดีต้อนรับสู่ Indiewatch ซีรีย์ที่ทุกวันศุกร์เราจะดูดีชื่ออินดี้ที่ยังไม่รู้จักไม่นิยมและมองข้าม เพื่อให้เกมครอบคลุม Indiewatch นั้นจะต้องสอดคล้องกับเกณฑ์ต่อไปนี้:


  • มันจะต้องเป็นเกมอินดี้
  • ไม่ครอบคลุม (หรือได้รับความคุ้มครองน้อยที่สุด) โดยเว็บไซต์วิดีโอเกมหลักและ YouTubers
  • มันจะต้องดี! ไม่มีอะไรต่ำกว่า 7 จาก 10 จะได้รับความคุ้มครอง

สัปดาห์นี้เรามาดูกัน บรรเทาความเจ็บปวย บรรเทาความเจ็บปวย คือ Zelda-lite ได้รับการพัฒนาและเผยแพร่โดย Analgesic Productions LLC เปิดตัวเมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2013 ตามด้วยการเปิดตัว Steam และ GOG.com หลังจากนั้นไม่นาน มันเปิดตัวในภายหลังบนอุปกรณ์ Android ในเดือนตุลาคมปีเดียวกัน

บรรเทาความเจ็บปวย เป็นชื่อที่คุณเล่นเพื่อพล็อตและบรรยากาศเหนือเพลย์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Zelda เพราะมันอยู่กับพวกเขาว่าเกมดังกล่าวส่องประกายเหนือสิ่งอื่นใดอย่างแท้จริง ด้วยที่กล่าวว่าการเล่นเกมของมันยังคงดี แต่จะทุกข์ทรมานจากอาการสะอึกไม่กี่ที่นี่และที่นั่น

เนื้อเรื่องที่ซับซ้อนอย่างละเอียด

คุณรับบทเป็น Young ขณะเดินทางผ่านจิตใต้สำนึกของเขา Young คือ The Chosen One ที่จะต้องหยุดความมืดจากการทำลาย Briar เพื่อที่จะทำสิ่งนี้เขาต้องเดินทางข้ามดินแดนสำรวจและเอาชนะความกลัวของเขาก่อน จากนั้นเขาจะแข็งแกร่งพอที่จะเผชิญกับความมืด


นั่นคือโครงเรื่องเพื่อ เจ็บปวด, แต่มันเป็นเพียงการเกาที่ผิวของเกมที่มีให้ ขุดลึกลงไปและมองผ่านภาพลวงตาของเรื่องราวเกี่ยวกับความดีและความชั่วและคุณจะพบกับธีมที่มืดกว่าและในบางครั้งที่มีธีมมืดวิ่งผ่านเส้นเลือดของเกม

บางประเด็นมีลักษณะตรงไปตรงมาเช่นการฆาตกรรมการฆ่าตัวตายและการกลั่นแกล้งในขณะที่บางหัวข้อก็มีความละเอียดอ่อนกว่าเช่นความวิตกกังวลทางสังคมการยอมรับการเปลี่ยนแปลงความเหงาและความซึมเศร้า หนึ่งในข้อร้องเรียนที่บางคนมีเพื่อ บรรเทาความเจ็บปวย การที่ไม่มีเรื่องราวย้อนหลัง

ประเด็นคือธีมเหล่านี้เป็นเรื่องราวเบื้องหลังพวกเขาทำให้คุณเข้าใจถึงชีวิตและตัวตนของ Young ในขณะนี้เป็นกรณีที่พล็อตโดยรวมและความหมายที่อยู่เบื้องหลังทุกอย่างยังคงคลุมเครือแม้หลังจากที่เกมจะจบลง มันเป็นเนื้อเรื่องที่ซับซ้อนอย่างละเอียดและเป็นกรณีของการตีความของคุณเองและ Young ในฐานะตัวละคร

เรื่องการพล็อต บรรเทาความเจ็บปวย เป็นสิ่งที่ไม่เหมาะสำหรับผู้ที่กำลังมองหาแผนการที่ตรงไปตรงมาและตรงไปตรงมาที่อธิบายทุกอย่าง มันเป็นโครงเรื่องสำหรับผู้ที่ต้องการเข้าสู่โลกที่แปลกประหลาดน่ารำคาญและน่ารำคาญซึ่งพวกเขาจะต้องรวมสิ่งต่าง ๆ เข้าด้วยกัน


มันเป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นที่จะดึงดูดผู้ที่มองหาบางสิ่งที่แปลกและ บรรเทาความเจ็บปวย แน่นอนว่าเป็นหนึ่งในนั้นที่มาพร้อมกับประสบการณ์แปลก ๆ เช่น พยาธิวิทยา และ ก๊อกก๊อก.

ประสบการณ์การเล่นเกมที่เหมือน Zelda

เกมเพลย์ที่จะ บรรเทาความเจ็บปวย เป็นสิ่งที่ Zelda แฟน ๆ จะคุ้นเคยมากกว่า คุณต้องสำรวจดินแดนและเข้าไปในถ้ำและดันเจี้ยนเพื่อเอาชนะบอสประหลาดเพื่อเข้าสู่พื้นที่ใหม่และแข็งแกร่งขึ้น เมื่อคุณก้าวหน้าไปตลอดทั้งเกมคุณจะได้รับความสามารถใหม่เพื่อช่วยสำรวจและสำรวจพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้

ตลอดทั้งเกมคุณสามารถหยิบฝุ่นจำนวนมากด้วยไม้กวาดของคุณและวางลงบนน้ำเพื่อเคลื่อนที่ข้าม พวกมันยังใช้เพื่อขับเคลื่อนแพลตฟอร์มที่กำลังเคลื่อนที่ด้วยเช่นกัน เมื่อถึงจุดกึ่งกลางของเกมคุณจะสามารถกระโดดได้ช่วยให้คุณหลบศัตรูได้เร็วขึ้นอย่างง่ายดายและหลีกเลี่ยงหลุมพรางและอื่น ๆ

ยิ่งคุณเข้าสู่เกมมากเท่าไหร่พื้นที่ที่ยากขึ้นก็จะกลายเป็นปริศนาที่ซับซ้อนมากขึ้นเพื่อแก้ปัญหาเพื่อดำเนินการต่อในการเดินทางของคุณ โดยรวมแล้วการเล่นเกมเป็นสิ่งที่คุณคาดหวังจากชื่อที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Zelda เกมแห่งยุค 16-bit

การต่อสู้นั้นเรียบง่ายและราบรื่นและปริศนาก็มีความสมดุลในความยากของพวกเขาค่อยๆเพิ่มขึ้นทีละน้อยตลอดทั้งเกม การทำแพลตฟอร์มเป็นไปอย่างราบรื่นในพื้นที่ส่วนใหญ่ แต่มีบางอย่างที่น่าหงุดหงิดในบางครั้งโดยเฉพาะกับแพลตฟอร์มที่เคลื่อนไหว หากมีการร้องเรียนอื่น ๆ ที่ฉันจะมีเกี่ยวกับการเล่นเกมมันเป็นเรื่องง่ายที่จะสับสนว่าคุณจะต้องไปที่ไหนต่อไป

มีพื้นที่ต่าง ๆ มากมายแผ่กระจายไปทั่วดินแดนซึ่งมันง่ายที่จะลืมว่ากุญแจเปิดประตูไหน มันส่งผลให้คุณต้องไปแต่ละพื้นที่ที่พยายามจะจดจำว่าประตูอยู่ตรงไหนสำหรับกุญแจที่คุณเพิ่งได้รับจากเจ้านายที่คุณเพิ่งฆ่า

มันทำให้เกิดความไม่พอใจเมื่อเกิดเหตุการณ์นี้ แต่นอกเหนือจากนั้นการเล่นเกมเป็นสิ่งที่คุณทุกอย่างที่คุณคาดหวังว่ามันจะสนุกดีแบบ 16 บิต

โลกที่เหนือจริงและเหมือนฝัน

โลกของ บรรเทาความเจ็บปวย แปลกประหลาดน่าขนลุกและหวาดกลัว ตลอดประสบการณ์ทั้งหมดคุณไม่เคยรู้เลยว่าคุณจะไปอยู่ที่ไหนในครั้งต่อไป มันทำให้คุณไม่รู้สึกอะไรนอกจากความไม่สบายใจและไม่สบายแม้ในพื้นที่ที่มีสีสันและสว่างมากขึ้น

ตั้งแต่ถ้ำมืดไปจนถึงบริเวณสีแดงเลือดจนถึงเมืองสีดำและสีขาวไปจนถึงป่าที่เต็มไปด้วยสัตว์พูดคุยมีพื้นที่มากมายให้สำรวจในเกม ที่ฉันกล่าวถึงเป็นเพียงบางส่วนเท่านั้นและแต่ละสถานที่มีธีมของตัวเองและเป็นตัวแทนของมันด้วย

ในขณะที่ บรรเทาความเจ็บปวย ไม่ใช่เกมสยองขวัญ แต่อยู่ห่างจากการเป็นหนึ่งเดียวในหลาย ๆ ทาง มันเป็นโลกที่มืดและลึกลับที่เป็นอะไรก็ได้นอกจากเป็นมิตร ความตายอยู่ใกล้แค่เอื้อมสำหรับผู้ที่ประมาทและคุณไม่เคยรู้เลยว่าคุณกำลังจะเจออะไร

Anodyne ทำของสะสมได้ถูกต้อง

กาลครั้งหนึ่งฉันเป็นนักเล่นเกมที่ต้องเล่นเกมให้เสร็จสมบูรณ์ 100% ก่อนที่ฉันจะพอใจอย่างเต็มที่ ทุกวันนี้ฉันไม่สนใจที่จะทำสำเร็จ 100% และนั่นคือสาเหตุที่เมื่อมีเกมสะสมของสะสมที่จะต้องมีเหตุผลที่จะค้นหาพวกเขา

บรรเทาความเจ็บปวย ทำสิ่งนี้ไม่เหมือนที่อื่น Zelda เหมือนเกมที่ฉันพูดถึง Indiewatch เมื่อเร็ว ๆ นี้ Ittle Dew ใน บรรเทาความเจ็บปวย มีการ์ดสำหรับรวบรวมทั่วโลก การ์ดเหล่านี้จะเปิดประตูพิเศษที่จะปลดล็อคเมื่อคุณมีการ์ดจำนวนหนึ่งในคลังของคุณเท่ากับหรือมากกว่าจำนวนที่มีอยู่

ประตูเหล่านี้ช่วยให้คุณสามารถเข้าถึงพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้และนำไปสู่การอัพเกรดสุขภาพเพิ่มเติมเพื่อช่วยคุณในการเดินทาง มันทำให้คุณมีเหตุผลที่จะหาไพ่เพราะมันทำให้ชีวิตของคุณง่ายขึ้นนิดหน่อยโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องรับมือกับเจ้านายคนสุดท้าย

ใช่ บรรเทาความเจ็บปวย สะสมวิธีที่พวกเขาควรจะทำไม่เหมือนมา Ittle Dew พวกเขาอยู่ที่ไหนโดยไม่มีเหตุผลอื่นที่จะเก็บพวกเขา

เกมที่ยอดเยี่ยมที่ไม่ได้มีไว้สำหรับทุกคน

บรรเทาความเจ็บปวย เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นที่ไม่ได้มีไว้สำหรับทุกคน การเล่นเกมด้วยตัวเองในขณะที่ดีไม่เพียงพอที่จะทำให้เกมสนุก มันเป็นพล็อตและโลกของมันที่เล่นเกมตั้งแต่ต้นจนจบและถ้าพวกมันไม่ลอยเรือคุณก็จะไม่สนุกกับตัวเอง

หากคุณชอบโลกที่มืดมิดและเหนือจริงด้วยพล็อตที่มีธีมที่ละเอียดอ่อนและปล่อยให้คุณตีความสิ่งที่เกิดขึ้นของคุณเองคุณจะรักมัน และหากคุณชื่นชอบการเล่นเกมสไตล์นี้นั่นก็เป็นเพียงโบนัสเพิ่มและจูงใจให้เล่น

คะแนนของเรา 9 Anodyne ดูเหมือนไม่มีอะไรมากไปกว่าชื่อที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Zelda กับโลกแปลก ๆ ในตอนแรก แต่มองไปไกลกว่านั้นและคุณจะพบกับประสบการณ์ที่ซับซ้อนกว่านี้ สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร