เนื้อหา
- คู่มือนี้จะกล่าวถึงเพลง Hunting Horn ทั้งหมดใน รุ่น Monster Hunter รวมไปถึง:
- เพลงทั่วไป
- เพลงสุขภาพ
- เพลงประกอบ
- เพลงมอนสเตอร์ขนาดใหญ่
- เพลงภูมิคุ้มกัน
รุ่น Monster Hunter มีอาวุธพิเศษที่เรียกว่า Hunting Horn ซึ่งช่วยให้คุณเล่นโน้ตกับการโจมตีแต่ละครั้ง เมื่อคุณรวมบันทึกย่อบางอย่างเข้าด้วยกันจากนั้นกดปุ่มดำเนินการคุณจะเล่นเพลงที่ให้เสียงสะท้อนบางอย่าง
มีหลายเพลงในเกมและอาวุธดังนั้นฉันจึงรวบรวมรายการเพลงนี้เพื่อให้คุณรู้ว่าแต่ละชุดค่าผสมทำอะไร นอกจากนี้ยังมีหลายวิธีในการเล่นเพลง
หากคุณต้องการมือในการเริ่มเกมให้ตรวจสอบของเรา รุ่น Monster Hunter เคล็ดลับและเทคนิคเบื้องต้น
คู่มือนี้จะกล่าวถึงเพลง Hunting Horn ทั้งหมดใน รุ่น Monster Hunter รวมไปถึง:
- เพลงทั่วไป - เพลงที่ไม่เหมาะกับ 1 หมวดหมู่
- เพลงสุขภาพ - เพลงที่ส่งผลต่อสุขภาพอย่างใด
- เพลงประกอบ - เพลงที่เกี่ยวข้องกับความเสียหายและการป้องกันองค์ประกอบ
- เพลงมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ - เพลงที่มีผลต่อการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่
- เพลงภูมิคุ้มกัน - เพลงที่ให้ภูมิคุ้มกันต่อผลสถานะและผลกระทบอื่น ๆ
เพลงทั่วไป
ผลกระทบเพลง | หมายเหตุ | ระยะเวลาเป็นวินาที (อีกครั้ง) |
---|---|---|
การปรับปรุงตนเอง (ความเร็วในการเคลื่อนที่และการโก่งตัวของการโจมตี) |
| 180(270) |
พลังโจมตี 10% |
| 120(210) |
เพิ่มพลังโจมตี 15% |
| 90(150) |
โอกาส 50% ในการลดความเสียหายลง 30% |
| 120(240) |
การโจมตีสถานะผิดปกติ + 10% |
| 90(150) |
พลังป้องกัน 10% |
| 120(210) |
พลังป้องกันเพิ่ม 15% |
| 90(150) |
ปฏิเสธการใช้ความแข็งแกร่ง (S) |
| 90(150) |
ปฏิเสธการใช้ความแข็งแกร่ง (L) |
| 120(210) |
คลื่นความถี่สูงที่ปล่อยออกมา |
| 0 |
Melody Effect ทั้งหมดขยายออก |
| 30(60) |
Affinity +15 |
| 120(210) |
เพลงสุขภาพ
ผลกระทบเพลง | หมายเหตุ | ระยะเวลาเป็นวินาที (อีกครั้ง) |
---|---|---|
Max Health Boost +30 |
| 180(360) |
Max Health Boost +50 |
| 180(360) |
การกู้คืนสุขภาพ (XS) |
| 0 |
การกู้คืนสุขภาพ (M) |
| 0 |
Health Recovery (S) + ดับกลิ่น |
| 0 |
Health Recovery (XS) + Antidote |
| 0 |
Health Recovery (S) + Antidote |
| 0 |
Natural Recovery Boost (เล็ก) |
| 120(240) |
เร่งฟื้นฟูธรรมชาติ (ใหญ่) |
| 120(240) |
เพลงประกอบ
ผลกระทบเพลง | หมายเหตุ | ระยะเวลาเป็นวินาที (อีกครั้ง) |
---|---|---|
โจมตีธาตุ + 8% |
| 120(210) |
ทนไฟ +5 และ Fireblight ลดลง |
| 120(240) |
ทนไฟ +7 และ Fireblight ภูมิคุ้มกัน |
| 120(240) |
ความต้านทานน้ำ + 5 และ Waterblight ลดลง |
| 120(240) |
ความต้านทานต่อน้ำ + 7 และ Waterblight Immune |
| 120(240) |
ความต้านทานน้ำแข็ง + 5 และลด Iceblight |
| 120(240) |
ความต้านทานน้ำแข็ง + 7 และ Iceblight Immune |
| 120(240) |
ความต้านทานจากสายฟ้า + 5 และ Thunderblight ลดลง |
| 120(240) |
Thunder Resistance + 7 และ Thunderblight Immune |
| 120(240) |
ค่าการต้านทานมังกร +5 และ Dragonblight ลดลง |
| 120(240) |
Dragon Resistance + 7 และ Dragonblight Immune |
| 120(240) |
ความต้านทานทุกธาตุ + 5 |
| 90(150) |
เพลงมอนสเตอร์ขนาดใหญ่
ผลกระทบเพลง | หมายเหตุ | ระยะเวลาเป็นวินาที (อีกครั้ง) |
---|---|---|
แรงดันลมลดลง |
| 180(300) |
แรงดันลมเมื่อตะกี้ |
| 180(360) |
สัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ปรากฏบนแผนที่ |
| 30(60) |
ที่อุดหู |
| 180(360) |
ที่อุดหู HG |
| 180(360) |
เพลงภูมิคุ้มกัน
ผลกระทบเพลง | หมายเหตุ | ระยะเวลาเป็นวินาที (อีกครั้ง) |
---|---|---|
ภูมิคุ้มกันต่อความเย็น |
| 240(480) |
ภูมิคุ้มกันความร้อนและลาวา |
| 240(480) |
สร้างภูมิคุ้มกันให้กับ Stuns |
| 180(360) |
ภูมิคุ้มกันอัมพาต |
| 180(360) |
ภูมิคุ้มกันต่ออาการสั่น |
| 180(360) |
ภูมิคุ้มกันต่อการน็อคดาวน์ |
| 45(90) |
ภูมิคุ้มกันต่อสถานะผิดปกติ |
| 120(180) |
ภูมิคุ้มกันต่อการทำลายทั้งหมด |
| 120(240) |
ภูมิคุ้มกันต่อการผูก |
| 180(360) |
นั่นคือทั้งหมดของเพลงและโน้ตที่คุณต้องเล่นใน รุ่น Monster Hunter. แจ้งให้เราทราบหากคุณมีข้อสงสัย!