เนื้อหา
- น่าอับอาย
- ผู้พัฒนา: Sucker Punch Productions
- สำนักพิมพ์: Sony Computer Entertainment
- แพลตฟอร์ม: PS3, PS4 และ Playstation ทันที
- Mass Effect
- ผู้พัฒนา: BioWare
- ผู้พิมพ์: Microsoft Game Studios และ EA
- แพลตฟอร์ม: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 และ Wii U
- ยุคมังกร
- ผู้พัฒนา: BioWare
- สำนักพิมพ์: Electronic Arts
- แพลตฟอร์ม: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One และ OS X
- Star Wars: Knights of the Old Republic
- ผู้พัฒนา: BioWare, Obsidian Entertainment และ Aspyr Meida
- สำนักพิมพ์: Lucas Arts and EA
- แพลตฟอร์ม: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad
ทุกการกระทำมีผลตามมา ไม่ว่าการกระทำนั้นจะดีหรือไม่ดีก็จะมีผลเสมอ นั่นเป็นเพียงวิธีที่คุกกี้ละลายและไม่ทำผิดเกี่ยวกับคุกกี้คุกกี้จะแตก
แม้จะมีความคิดเห็นที่ไม่เป็นที่นิยมของเกม แต่พวกเขาไม่ได้เป็นเพียงแค่พิกเซลที่แสดงถึงความรุนแรงหรือการกระทำที่ไม่สนใจอื่น ๆ เกมนั้นสัมผัสกับของจริงมากและบางครั้งก็เป็นวิชาที่จริงจังมาก พวกเขาทดสอบสติปัญญาความอดทนความสนใจและล่าสุดคุณธรรมของผู้เล่น
ในขณะที่เกมมักจะติดอยู่กับเนื้อเรื่องเชิงเส้นโดยมีจุดจบที่กำหนดไว้อย่างหนึ่ง แต่ความสนใจที่เพิ่มขึ้นในหัวข้อทางการเมืองและสังคมมีผู้สร้างที่จัดการสิ่งต่าง ๆ ในโลกเสมือนจริง
หากคุณสงสัยในศีลธรรมของคุณลองใช้ 4 ชื่อเหล่านี้เพื่อทดสอบจริยธรรมของคุณ
ต่อไปน่าอับอาย
ผู้พัฒนา: Sucker Punch Productions
สำนักพิมพ์: Sony Computer Entertainment
แพลตฟอร์ม: PS3, PS4 และ Playstation ทันที
เกมอาจมีชื่อ น่าอับอาย แต่อย่าทำผิดพลาดกับมัน - มันเป็นเกมยอดนิยมและเป็นเกมที่ทำให้ระบบคุณธรรมเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกมปกติ
ในเกมที่คุณเล่นเป็นตัวละครที่มีพลังวิเศษ ชุดรูปแบบส่วนกลางถามว่าคุณจะใช้พลังของคุณอย่างไร ดีหรือชั่ว
ในทุกเทิร์นของเกมคุณจะได้รับตัวเลือกที่จะตัดสินใจว่าจะเล่นเกมต่อไปอย่างไรรวมถึงสถานะของคุณในฐานะฮีโร่หรือผู้น่าอับอาย แม้ว่านี่จะเป็นองค์ประกอบทั่วไปในทุก ๆ น่าอับอาย ตามลำดับพวกเขาเป็นเกมของตัวเอง
Mass Effect
ผู้พัฒนา: BioWare
ผู้พิมพ์: Microsoft Game Studios และ EA
แพลตฟอร์ม: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 และ Wii U
อะไรที่ถูกบังคับให้เลือกที่ดีเมื่ออวสานกลายเป็นเหมือนเดิม? คุณจะไม่เห็นสิ่งนั้นค่ะ Mass Effect ตามที่คุณเลือกมีผลกระทบอย่างแน่นอน
ระบบคุณธรรมในซีรีย์เกมนี้คล้ายกับของ น่าอับอาย แต่คุณจะมีตัวเลือกเพิ่มเติมมากมาย เกมนี้นำหน้าชื่อฮีโร่และชื่อที่น่าอับอายเพื่อให้ได้มาซึ่งพารากอนและคนทรยศซึ่งวัดได้โดยเฉพาะ โดยพื้นฐานแล้วสิ่งนี้หมายถึงจุดที่คุณได้รับจากการเป็นคนทรยศหรือในทางกลับกันไม่ได้ลบล้างจุดที่คุณได้วางไปสู่แท่งวัดที่ตรงกันข้าม
มวลผล ในทางใดทางหนึ่งจะคล้ายกับศีลธรรมในชีวิตจริงมากขึ้นเนื่องจากมีพื้นที่สีเทาที่สามารถทำได้ - หมายถึงว่าคุณไม่ได้เป็นคนดีหรือชั่วล้วน แต่อย่างใด แต่คุณสามารถประสบความสำเร็จในด้านอารมณ์
ยุคมังกร
ผู้พัฒนา: BioWare
สำนักพิมพ์: Electronic Arts
แพลตฟอร์ม: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One และ OS X
ยุคมังกร ในฐานะที่เป็นซีรี่ส์มีหนึ่งในระบบที่ไม่เหมือนใครที่สุดเมื่อพูดถึงเรื่องกรรมและทางเลือก ไม่มีการวัดความดีและความชั่วที่แท้จริงแทนที่จะมีการวัดการอนุมัติที่ทั้งแสดงความสามารถในการเป็นผู้นำของคุณเช่นเดียวกับศีลธรรมของคุณ
เกมมุ่งเน้นไปที่ความคิดเห็นอิสระแทนมุมมองโดยรวม หากคุณไม่คุ้นเคยกับ ยุคมังกร, ดังนั้นจึงเป็นไปได้ว่าคุณไม่ทราบว่าคุณเดินทางกับบุคคลอื่น สมาชิกปาร์ตี้แต่ละคนมีคะแนนการอนุมัติที่เป็นอิสระจากคุณซึ่งมีตั้งแต่ -100 ถึง +100
การให้คะแนนการอนุมัติที่สูงเนื่องจากการชื่นชมสามารถนำไปสู่สถิติของตัวละครที่เพิ่มขึ้นสำหรับสมาชิกปาร์ตี้ที่เป็นปัญหาในขณะที่การให้คะแนนการอนุมัติที่ต่ำจากความไม่ไว้วางใจอาจทำให้สมาชิกปาร์ตี้ทิ้งคุณไป
ชอบมาก Mass Effect, ยุคมังกร อนุญาตให้บางสิ่งบางอย่างในพื้นที่สีเทา แทนที่จะเลือกตัวเลือกที่ดีหรือชั่วคุณก็สามารถแยกตัวคุณออกจากการตัดสินใจแบบขาวดำและเลือกการตัดสินใจที่ขับเคลื่อนด้วยสติปัญญาและอารมณ์มากขึ้นโดยอาศัยการปฏิสัมพันธ์ส่วนตัวทำให้ประสบการณ์นั้นสมจริงยิ่งขึ้น
Star Wars: Knights of the Old Republic
ผู้พัฒนา: BioWare, Obsidian Entertainment และ Aspyr Meida
สำนักพิมพ์: Lucas Arts and EA
แพลตฟอร์ม: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad
หากคุณค้นหาเกมโปรดของผู้เล่นวิดีโอเกมที่มีระบบคุณธรรมคุณจะพบ KOTOR ที่ด้านบนของรายการ
เกมดังโจ๋งครึ่มให้คุณเลือกเล่นที่ด้านข้างของดีหรือชั่วด้าน; Classic Light Side และ Dark Side อย่างไรก็ตามแม้จะมีความไม่ชัดเจน แต่ KOTOR ก็กำจัดทรอปิคอลสีดำและสีขาวและเลือกที่จะทำให้เป็นมนุษย์ในด้านของความชั่วร้ายโดยบดบังเส้นแบ่งระหว่างสองฝ่าย
ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดการเลือกบทสนทนาของคุณในฐานะเจไดจะเป็นตัวตัดสินว่าในท้ายที่สุดคุณจะเป็นอัศวินเจไดหรือลอร์ด Sith ที่เสียหาย
เนื่องจากเกมดังกล่าวเป็นหนึ่งในความพยายามครั้งก่อนในระบบศีลธรรมมันค่อนข้างล้มเหลวในศิลปะแห่งความละเอียดอ่อนเนื่องจากตัวเลือกของคุณชัดเจนในผลลัพธ์ที่ได้รับ - ในขณะที่เกมอื่น ๆ ทำให้คุณนั่งและคิดว่าคุณกำลังจะ พูด.
คุณธรรมของเรื่องราวนั้นขึ้นอยู่กับคุณ แต่คำถามคือคุณคิดอย่างไรกับเกมที่มีระบบคุณธรรม? คุณต้องการที่จะเห็นมากขึ้นในเกมในอนาคตหรือไม่กังวลเกี่ยวกับผลที่ตามมาทำลายความสนุกของเกม?