เนื้อหา
มันนานพอตั้งแต่ความตื่นเต้นครั้งแรกเกี่ยวกับ Dark Souls 2's ประกาศการประโคมให้จางหายไปเล็กน้อย สิ่งที่เกมต้นฉบับประกาศ ขาด มีรายละเอียดมากมายเกี่ยวกับตัวเกมซึ่งคาดว่าจะเกิดขึ้นเท่านั้น
ตอนนี้เราพร้อมที่จะเริ่มรับข้อมูลที่เป็นรูปธรรมมากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่เราคาดหวังได้และผู้อำนวยการเกม Tomohiro Shibuya และอดีตผู้อำนวยการเกมคนแรกและตอนนี้ผู้กำกับ Hidetaka Miyazaki ได้เริ่มส่งมอบ
การพัฒนาประสบการณ์
โทโมฮิโระระบุว่าเขากำลังมองหาที่จะพัฒนา วิญญาณมืด ประสบการณ์กับเกมใหม่เริ่มต้นด้วยกราฟิก ในขณะที่เขาวางไว้
แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยีการแรเงาและแสงฉันเชื่อว่าการมีบรรยากาศที่สมจริงยิ่งขึ้นในขณะที่แสดงรายละเอียดที่ดีขึ้นของสัตว์ประหลาดและการแสดงออกของพวกเขาจะมีผลกระทบมากขึ้นแน่นอน
เกมดังกล่าวได้รับการยืนยันแล้วว่าจะเกิดขึ้นในโลกเดียวกันกับเกมแรก วิญญาณมืดแต่มันจะไม่เป็นผลสืบเนื่องโดยตรงและยังไม่มีคำพูดใด ๆ เกี่ยวกับตัวละครที่อาจเกิดขึ้นได้เราอาจต้องมองลึกกว่าที่ชัดเจนสำหรับรายละเอียดส่วนใหญ่ที่จะเชื่อมต่อทั้งสองเกม
ความคุ้นเคยและความรู้สึก
อย่างน้อยส่วนของอินเตอร์เฟสจะเป็นที่คุ้นเคย ชิบูย่ารักษาสไตล์และการใช้งานของแผนที่ตั้งแต่แรก วิญญาณมืด. ความกังวลหลักของเขาที่เขากล่าวมานั้นเป็นความปรารถนาที่จะคงไว้ซึ่งความรู้สึกที่แท้จริง ในคำพูดของเขา“ แนวคิดของฉันคือการได้รับ วิญญาณมืด และสิ่งที่ทำให้มันยอดเยี่ยมและให้การอัพเกรดครั้งใหญ่”
อีกสองวิธีที่เขามองหานั่นคือขนาดและความยาวของเกม Dark Souls 2 ไม่ควรใหญ่กว่าหรือเล็กกว่าของมัน บรรพบุรุษแม้ว่าท้ายที่สุดมันจะใหญ่ขึ้นเล็กน้อย ชิบูย่ายังระบุด้วยว่าเขาต้องการให้เวลาที่จำเป็นในการจบเกมให้ใกล้เคียงกับความเป็นไปได้ในการจัดการกับชื่อก่อนหน้านี้
ทั้งหมดนี้เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีในการใช้งาน อย่างน้อยสำหรับพวกเราที่สามารถเพลิดเพลินกับการเกิดใหม่ได้มาก
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
แหล่ง