เป็นมากกว่าเกมจบ & โคลอน; เมื่อการเดินทางเป็นรางวัล

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 9 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤษภาคม 2024
Anonim
เป็นมากกว่าเกมจบ & โคลอน; เมื่อการเดินทางเป็นรางวัล - เกม
เป็นมากกว่าเกมจบ & โคลอน; เมื่อการเดินทางเป็นรางวัล - เกม

เนื้อหา

การเล่นเกมแบบสบาย ๆ เป็นวิถีชีวิต ดูเหมือนว่าจากประสบการณ์ของฉันที่นักเล่นเกมส่วนใหญ่เกี่ยวกับ 'เกมท้าย' - ไม่ว่าจะเป็นการตีเกม (ในกรณีของเกมผู้เล่นคนเดียว) หรือเล่นเนื้อหาเกม (เช่นการบุกในกรณี MMO)


แต่นั่นไม่ใช่วิธีเดียวที่จะเล่นเกม สำหรับบางคนการเล่นเป็นรางวัลของตัวเอง บางคนไม่สนใจว่าจะเป็นสุนัขอันดับต้น ๆ หรือราชาแห่งขุนเขาในเกมที่พวกเขาเลือก บางคนสนุกกับการเดินทาง บางคนอาจเรียกนักเดินทางคนนี้ว่า

ดังนั้นนักเล่นเกมประเภทใดที่เล่นเพื่อแก้ไขปัญหาของพวกเขา มาหาคำตอบกัน

เกม Sandbox

ตัวอย่าง: Minecraft, Terraria, No Man's Sky

เกมประเภทนี้มีแนวโน้มที่จะไม่มีวัตถุประสงค์ของเกมจบซึ่งทำให้พวกเขาเป็นตัวอย่างที่ดีของเกมทั่วไป Minecraft เป็นเด็กผู้โพสต์สำหรับเกมแซนด์บ็อกซ์ - เนื่องจากไม่มีเกมจบสิ่งเดียวที่ต้องทำก็คือสร้างสิ่งต่าง ๆ (นอกเหนือจาก 'เรื่องราว' ที่เป็นตัวเลือกอย่างหมดจดของการเอาชนะ Ender Dragon)

อย่างไรก็ตามลักษณะของเกมแซนด์บ็อกซ์อาจเป็นความหายนะ การไม่มีวัตถุประสงค์อย่างใดอย่างหนึ่งอาจเป็นเรื่องที่น่าเบื่อสำหรับหลาย ๆ คนแม้กระทั่งนักเล่นเกมทั่วไป Journeyman มักจะโอเคกับเกม sandbox แต่บางครั้งก็ชอบเกมที่มีจุดประสงค์ (มิฉะนั้นอาจเรียกว่า 'Wanderer')


เกมสวมบทบาท

ตัวอย่าง: ยุคมังกร ชุด, The Witcher ชุด, จินตนาการสุดท้าย ชุด, Mass Effect ชุด

RPGs ยืมตัวเองเป็นอย่างดีกับคนงาน ไม่ว่าสไตล์หรือเรื่องราวจะเป็นอย่างไรเกมทั้งหมดเกี่ยวกับการเพิ่มพูนประสบการณ์ให้กับตัวละครของคุณเพื่อทำให้พวกเขาแข็งแกร่งขึ้นในที่สุดก็มาถึงจุดจบด้วยเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม (หวังว่า) ที่คุณเคยสัมผัส

จากนั้นคุณสามารถเริ่มต้นเรื่องราวใหม่ด้วยตัวละครคลาสใหม่หรือลองอีกครั้งด้วยความยากลำบากที่ยากขึ้น แต่ที่สำคัญคือการเดินทางทั่วโลกนั้นเป็นเป้าหมายที่แท้จริง

เกม MMO

ตัวอย่าง: World of Warcraft, Star Wars: The Old Republic, โชคชะตา Eve Online, Elder Scrolls Online

MMO มีแนวโน้มที่จะผสมผสานเกม sandbox และเกม RPG ที่มีผู้เล่นหลายคนเพิ่มเข้ามาพวกเขามักจะจัดเตรียมระบบการปรับระดับ (พร้อมโบนัสจำนวนมากสำหรับการเล่นกับผู้อื่น) ในขณะที่ให้อิสระกับคุณในการทำทุกสิ่งที่คุณต้องการ

อย่างไรก็ตามสำหรับ MMO จำนวนมากการเข้าถึง 'ระดับสูงสุด' หมายความว่าคุณเริ่มทำเนื้อหาเกมจบเช่นการบุก กิจกรรมเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะได้รับ 'อุปกรณ์ที่ดีที่สุด' สำหรับสิทธิ์ในการคุยโม้ (หรือเมื่อเร็ว ๆ นี้ตัวเลือก eSports) สำหรับนักเดินทางด้านนี้มีสิ่งดึงดูดน้อยหรือไม่มีเลยเพราะนักเดินทางชอบกระบวนการปรับระดับ - การบดถ้าคุณต้องการ โดยทั่วไปแล้วคนงานจะมีตัวเลือกอื่นที่เขา / เธอสามารถสลับไปมาและสัมผัสกับการเดินทางในรูปแบบอื่น


อาจมีเหตุผลหลายประการที่ผู้เล่นชอบเดินทางไปยังปลายทางของเกมปลายทาง แต่ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดนักเล่นเกม 'ไม่ยอมใครง่ายๆ' ควรยอมรับว่ามีวิธีอื่นในการเล่นเกม สำหรับหลาย ๆ คนการเดินทางคือรางวัลของตนเอง