เนื้อหา
เกมลิขสิทธิ์ภาพยนตร์เราทุกคนเกลียดพวกเขาใช่ไหม แต่นั่นจะต้องเป็นฉันทามติทั่วไปหรือไม่
ส่วนใหญ่ของชื่อที่ได้รับการปล่อยตัวซึ่งตรงกับภาพยนตร์นั้นมีชื่อเสียงในด้านความสุภาพอ่อนโยนและซ้ำซากไปจนถึงเรื่องที่ไม่สมบูรณ์
ความผิดพลาดในการเล่นเกมเหล่านี้มักเป็นความผิดพลาดของวงจรการผลิตจำนวนมากเช่นช่วงเวลาการพัฒนาที่น้อยมากการขาดความกระตือรือร้นโดยรวมของทีมผู้บริหารและกระบวนการที่ยากลำบากในการยืดเวลาออกไปหนึ่งชั่วโมงครึ่ง
เกมภาพยนตร์และประวัติศาสตร์อันเจ็บปวดของพวกเขา
ส่วนที่น่าเศร้าก็คือในช่วงกว้างของการเล่นเกมประเภทของเกมภาพยนตร์ติดอยู่กับรากการวางโปรแกรมของป่าเถื่อนปฏิเสธที่จะเปลี่ยนแปลงใด ๆ และวางการเลียนแบบอย่างต่อเนื่องหลังจากการเลียนแบบก่อนที่ภาพยนตร์จะเข้าฉาย
ผู้ที่กระทำความผิดอย่างหนักในประเภทนี้ ได้แก่ ระเบิดที่รู้จักกันดีเช่น E.T และ ปืนยอดนิยมจนถึง turds ล่าสุดของศตวรรษที่ 21 เช่น ธ อร์ และ Charlie's Angels. ความอัปยศร้องไห้ภาพยนตร์ที่โด่งดังหลายเรื่องซึ่งทำให้มัวหมองเมื่อสร้างเรื่องราวในรูปแบบวิดีโอเกมเนื่องจากการออกแบบเกม Akward การเว้นจังหวะช้าและคัดลอกและวางการเล่นเกมจากเกมที่ประสบความสำเร็จมากขึ้น
ใครที่ซื้อของนี้?
ในเรื่องที่น่าหดหู่มากขึ้นผู้บริโภคของเกมเส็งเคร็งเหล่านี้มักเกิดจากพ่อแม่ที่สงสัยและญาติคนอื่น ๆ
ในขณะที่นักเล่นเกมโดยเฉลี่ยรู้จักที่จะหลงทางจากชื่อที่น่ากลัวเหล่านี้ผู้ใหญ่ที่ไร้ร่างกายหลายคนเป็นแหล่งที่มาหลักของการระดมทุนอย่างต่อเนื่องของคนธรรมดาสามัญนี้เนื่องจากเป็นผู้ทำเงินที่ค่อนข้างง่าย
เราจะทำอย่างไรเพื่อเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้
คำตอบนั้นแตกต่างกันอย่างแท้จริงตั้งแต่การเตรียมการที่ดีขึ้นจากภาพยนตร์จริงของเกมหรือแม้แต่การส่งบางโปรเจ็กต์ไปยังสตูดิโอที่เคารพนับถือเช่น Rocksteady หรือ Bethesda มันจำเป็นต้องมีการปรับปรุงหลาย ๆ ด้าน
ข้อบกพร่องที่สำคัญบางประการของเกมภาพยนตร์ที่เลวร้ายที่สุดยังแสดงให้เห็นถึงรูปแบบการควบคุมที่พิถีพิถันกราฟิกที่อ่อนแอและประสบการณ์โดยรวมที่น่าจะได้รับการแสดงในโรงละครแทนที่จะเป็นโซฟาและทีวี
ฉันไม่สนใจว่าเกิดอะไรขึ้น AI และเกมเมดิเควลเพลย์ที่ชาญฉลาดทำให้แน่ใจได้ว่าความอ่อนแอเหล่านี้จะต้องได้รับการแก้ไขเพื่อสร้างเกมที่ดีกว่าจากภาพยนตร์
มันแสดงให้เห็นว่าอาจมีบางเกมที่เป็นตัวเอกจากภาพยนตร์ เดอร์แมน 2 สั่นกระดิ่งในเรื่องนั้น แม้ย้อนหลังไปถึงยุค 90 จุดสูงสุดของเน็คไทภาพยนตร์ที่น่ากลัวมีเกมที่ยอดเยี่ยมที่เกี่ยวข้องและปฏิวัติคุณสมบัติการเล่นเกมหลักมากมายที่เรารู้จักและชื่นชอบในปัจจุบัน
ตาสีทอง ตัวอย่างเช่นใน Nintendo 64 ให้องค์ประกอบของปืนและสไตล์ที่ซับซ้อนซึ่งไม่มีใครสงสัยรวมถึงการคิดค้นเกมแบบมัลติเพลเยอร์บนคอนโซลที่เรายังคงเพลิดเพลินหลังจากหลายปีที่ผ่านมา ใครสามารถลืม Aladdin บนคอนโซล 16 บิตหรือไม่ ชื่อที่นำเสนอการดำเนินการด้านแพลตฟอร์มที่น่าตื่นเต้นไม่ว่าคุณจะเล่นด้วยระบบใด
แม้กระทั่งเมื่อเร็ว ๆ นี้เรามี Xmen Origins: Wolverineเป็นมหกรรมที่น่าสยดสยองที่จริงแล้วผ่านพ้นคู่ภาพยนตร์ของตน นี่เป็นการแสดงให้เห็นว่าด้วยการจัดการวัสดุที่ถูกต้องเราสามารถสัมผัสอัญมณีจริง ๆ ได้ไม่ว่าภาพยนตร์จะเข้าหรือไม่ก็ตาม
ด้วยการใช้งานที่ถูกต้องในที่สุดเราก็สามารถต้อนรับภาพยนตร์ที่มาพร้อมกับภาพยนตร์แทนที่จะกลัวมัน