ปีเบต้าไม่มีศูนย์ & โคลอน; การแสดงครั้งแรกของเราในการทำร้ายร่างกายกลายพันธุ์เทิร์นเบส

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 17 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ปีเบต้าไม่มีศูนย์ & โคลอน; การแสดงครั้งแรกของเราในการทำร้ายร่างกายกลายพันธุ์เทิร์นเบส - เกม
ปีเบต้าไม่มีศูนย์ & โคลอน; การแสดงครั้งแรกของเราในการทำร้ายร่างกายกลายพันธุ์เทิร์นเบส - เกม

เนื้อหา

ถ้า ออกมาเสีย และ X-COM มีลูกก็จะเป็น ปี: กลายพันธุ์. เกมวางแผนกลยุทธ์เทิร์นเบสที่กำลังจะมาถึงจาก The Bearded Ladies Consulting เป็นการผสมผสานองค์ประกอบที่ดีที่สุดของทั้งสองเกมเข้าด้วยกันด้วยประสบการณ์ที่เบา


ฉันใช้เวลาสามชั่วโมงและเปลี่ยนแปลงด้วยการสร้างเบต้าของภารกิจแรก ๆ ของเกมโดยเฉพาะการเล่นเกมและกลไก - และความประทับใจแรก ๆ ของฉันก็ค่อนข้างดี

หากคุณกำลังมองหา ปี: กลายพันธุ์ ในการดำเนินการด้วยดวงตาของคุณเองเรามีตัวอย่างเกมเพลย์ที่นี่และที่นี่

เรื่องราว

เท่าที่ฉันสามารถบอกได้จากเวอร์ชั่นตัวอย่างของเกม ปี: กลายพันธุ์โลกหลังนี้เป็นอนาคตอันใกล้โพสต์สันทรายที่อาศัยอยู่โดยมนุษย์ธรรมดาไม่กี่คนและมนุษย์กลายพันธุ์จำนวนมาก (ส่วนใหญ่เป็นเพียงสัตว์พูดสองเท้า) ทีมสองคนแรกของฉันประกอบด้วยหมูป่าปืนลูกซองและเป็ดพร้อมหน้าไม้และฉันก็ไม่มีปัญหาที่จะทำหลักฐานนี้อย่างจริงจัง - เกมนี้มีความมั่นใจในการนำเสนอ

ภัยพิบัติครั้งแรกที่จุดประกายจุดจบของเวลาไม่ได้อธิบายอย่างชัดเจนในทันที แต่สิ่งที่ฉันรู้ก็คือมีอารยธรรมที่เหลืออยู่ไม่มากนัก ยิ่งไปกว่านั้นบุคคลสำคัญคนหนึ่งได้หายตัวไปจากเมืองที่เหลืออยู่แห่งใดแห่งหนึ่งและคุณได้รับอาสาที่จะเข้าไปหาขยะเพื่อค้นหาเขา


พล็อตสามารถไปที่ไหนก็ได้จากที่นี่ - เราจะต้องรอเวอร์ชันเต็มเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม

เพลย์

ฉันเป็นแฟนตัวยงของ X-COM, แต่มันก็มีนิสัยแปลก ๆ ความคิดที่โดดเด่นที่สุดของฉันภายใน 20 นาทีหลังจากเริ่มต้น ปี: กลายพันธุ์ มันเป็นงานที่ยอดเยี่ยมในการลอกเลียนแบบ X-COM'องค์ประกอบการเล่นเกมที่ดีที่สุดในขณะที่ออกจากสิ่งที่ฉันไม่สนใจ

สำหรับสิ่งหนึ่ง, X-COM มีชื่อเสียงในสองสิ่ง: ฟัดจ์ตัวเลข RNG ของตัวเองและวิธีการแปลก ๆ ในการหยอดม้วนที่ทำไว้ล่วงหน้าสำหรับการกระทำต่าง ๆ ซึ่งกระตุ้นให้เกิดการบันทึกอย่างล้นหลาม ปี: กลายพันธุ์ ดูเหมือนว่าจะทำการตรวจสอบ RNG แบบไดนามิกและเป็นธรรมขจัดความยุ่งยากที่ไม่จำเป็นออกไป X-COM ทหารผ่านศึกอาจเป็นห่วง

ในทางกลับกัน, ปี: กลายพันธุ์ ดูเหมือนจะรู้ว่าคุณไม่ต้องแก้ไขสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่เสียหาย

X-COM ไม่อายเกี่ยวกับการลงโทษความรุนแรงหรือความใจร้อน เกมนี้สามารถพูดได้เหมือนกัน การชาร์จไฟออกจากที่กำบังอย่างมืดมัวเพื่อบีบลงสนามรบก่อนที่คุณจะสำรวจพื้นที่อย่างระมัดระวังคุณจะถูกฆ่าทุกครั้งในเกมทั้งสอง อย่างไรก็ตามใน X-COM, บางครั้งแม้แต่แผนการที่วางไว้อย่างรอบคอบที่สุดก็สามารถคลี่คลายไปได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วยคณิตศาสตร์ที่ไร้ค่า ในทางตรงกันข้าม, ปี: กลายพันธุ์ ให้รางวัลและลงโทษผู้เล่นมากขึ้นอย่างเป็นธรรมและต่อเนื่อง


นอกเหนือจากการต่อสู้แล้วทีมของคุณจะถูกควบคุมแบบเรียลไทม์ สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไปสู่การตั้งค่าแบบเลี้ยวต่อเมื่อศัตรูซึ่งอยู่ในขอบเขตตั้งแต่มนุษย์และสัตว์ป่าไปจนถึงมนุษย์กลายพันธุ์อื่นได้ตรวจพบคุณ คุณมีอิสระที่จะเลือกศัตรูคนเดียวอย่างลับ ๆ ก่อนที่การต่อสู้จะเริ่มขึ้นอย่างเป็นทางการซึ่งแปลว่าการเลี้ยวฟรีตราบใดที่คุณสงบและอดทน ฉันสามารถเห็นกลไกนี้กลายเป็นกลยุทธ์ที่สำคัญในภายหลังในเกมเมื่อการต่อสู้รุนแรงขึ้น

เป็นการยากที่จะพูดเกินจริงว่าฉันมีความสุขกับการผสมผสานของระบบเรียลไทม์และเทิร์นเบส มันแก้ไขปัญหาที่ใหญ่ที่สุดด้วย X-COM: การไม่สามารถวางตำแหน่งกองกำลังของคุณอย่างแม่นยำเพื่อการซุ่มโจมตีที่มีประสิทธิภาพในขณะที่ยังคงความสามารถในการเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วหากศัตรูเปลี่ยนตำแหน่ง

ในเกมเช่นนี้ที่คุณมีจำนวนมากกว่าและมีอาวุธที่ไม่สม่ำเสมอการวางแผนและตำแหน่งมีความสำคัญสูงสุดและฉันก็ชื่นชมอย่างมากที่สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ

นอกจากนี้การกลายพันธุ์ของคุณสามารถอัพเกรดได้ด้วยทักษะและอุปกรณ์ที่หลากหลายซึ่งดูเหมือนจะมีจำนวนน้อย แต่ไม่ง่ายเกินไป

ตัวเลือกเกียร์ที่มีในปัจจุบัน ได้แก่ ระเบิดมือหลายชุดเกราะที่สามารถลบล้างความเสียหายบางส่วนและหมวกโง่ ๆ ทักษะส่วนใหญ่จะตรงไปตรงมาและมักจะยกออกมาโดยตรง X-COM, เช่นความสามารถในการดำเนินการหลังจากวิ่งหรือสำรวจภูมิประเทศที่ยากขึ้นได้ง่ายขึ้น บางทีเกมเต็มรูปแบบอาจมีตัวเลือกให้มากขึ้น แต่แม้ว่ามันจะไม่เป็นเช่นนั้นฉันก็คิดว่ามันจะเป็นตัวของตัวเองในฐานะที่เป็น "X-COM Lite."

ภาพและเสียง

ในขณะที่รุ่นสาธิตไม่เปิดเผยให้ฉันทราบถึงพื้นที่ที่ไม่เหมือนใคร แต่สิ่งที่ฉันเห็นก็ค่อนข้างจะสมเหตุสมผล แอนิเมชันของตัวละครนั้นค่อนข้างน่ารำคาญ แต่มีเพียงเล็กน้อยเท่านั้น Cutscenes แสดงผลในแผงแบบคงที่ 2D และโดดเด่นในฐานะองค์ประกอบภาพที่สวยที่สุดของการสาธิต

การแสดงด้วยเสียงนั้นแข็งแกร่งไปทั่วแม้ว่ามันทำให้ฉันสงสัยว่าเป็ดสามารถออกเสียงได้อย่างชัดเจน โดยทั่วไปดนตรีและเสียงประกอบนั้นมีประสิทธิภาพ แต่ก็ยาก (อย่างน้อยสำหรับฉัน) ที่จะตัดสินการออกแบบเสียงในตัวอย่างที่ค่อนข้างสั้น

เนื้อหาที่ฉันได้รับอนุญาตให้เล่นส่วนใหญ่ประกอบด้วยสิ่งสะสมที่ช้ากว่าและยังไม่เปิดเผยดังนั้นจึงไม่มีอะไรให้ดูในแง่ของวิธีที่ดนตรีและเสียงอาจสนับสนุนอารมณ์และการตั้งค่าที่แตกต่างกัน

ประสิทธิภาพ

ปี: กลายพันธุ์ วิ่งได้ดีในการตั้งค่า Ultra บน GTX 1080 และ i-7700 processor แต่ฉันมั่นใจว่ามันจะทำงานได้ดีกับ rigs ช่วงกลางเช่นกัน มันไม่ได้เป็นที่ต้องการอย่างมากในฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัย

ฉันพบอาการสะอึกอัตราเฟรมสุ่มที่น้อยมาก แต่ได้ทำการเขียนรอยย่นให้เห็นก่อนที่จะมีการปล่อยริ้วรอยที่น่าจะถูกรีดออกในไม่ช้า

การแสดงผลโดยรวมในรุ่นเบต้า

ฉันไม่ได้ตื่นเต้นกับเกมใหม่บ่อยเท่าที่ฉันทำเมื่อสิบปีที่แล้ว แต่ฉันก็จับตาดูอย่างแน่นอน ปี: กลายพันธุ์ มันท้าทายมากพอที่จะเรียกร้องความคิดและการวางแผนในระดับหนึ่งโดยไม่ต้องใช้โอกาสที่น่าขันหรือพึ่งพิงอย่างน่าขันและเป็นจุดที่ฉันสามารถชื่นชม

ฉันอยากรู้ว่าสัตว์ยักษ์ตัวไหนกำลังจะไปไหนและพวกมันทำอะไรอยู่ ปี: กลายพันธุ์ จะเป็นหนึ่งในของขวัญวันหยุดของฉันสำหรับฉันหลังจากที่ปล่อยออกมาสำหรับ PC, Xbox One และ PS4 ในวันที่ 4 ธันวาคม

คอยติดตาม GameSkinny สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ปี: กลายพันธุ์ ในขณะที่เราเข้าใกล้