Dark Souls 2 เป็นเรื่องเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตที่ถูกสาปให้ท่องไปในโลกที่กำลังจะตายในขณะที่สติก็ค่อยๆหายไป เรื่องความสวยความงามค่ะ Dark Souls 2 เป็นอิสระที่มอบให้แก่ผู้เล่น ตัวละครของคุณถูกวางไว้ในโลกและขึ้นอยู่กับคุณที่จะทำสิ่งที่คุณต้องการและตัดสินใจว่าจะใช้เส้นทางไหน
ระดับได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันเพื่อนำทางผู้เล่น แต่ละเอียดอ่อนพอที่จะไม่ขโมยความรู้สึกของความสำเร็จที่ได้รับจากการสำรวจ มีน้อยถึงไม่มีมือจับหลังการสอน Dark Souls 2 มอบเครื่องมือให้คุณ แต่มันก็ขึ้นอยู่กับคุณแล้วที่จะคิดทุกอย่าง จากซอฟต์แวร์ยังใช้วิธีนี้กับเรื่องราว ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะพิชิตบอส (และผู้เล่นอื่น ๆ ) ได้อย่างไร้สติหรือได้รับการลงทุนอย่างหนักในตำนาน
แน่นอน, วิญญาณมืด มีความหมายเหมือนกันกับการเล่นเกมที่ยากและน่าอับอายสำหรับการเผชิญหน้าที่เป็นไปไม่ได้ Dark Souls 2 ลงโทษผู้เล่นที่ถูกประมาท ท้ายที่สุดผู้เล่นสูญเสียประสบการณ์และสกุลเงินที่ไม่ได้ใช้ทุกครั้งที่ตายซึ่งเป็นเหตุผลที่ทำให้รู้สึกพึงพอใจหลังจากเอาชนะหัวหน้าที่ท้าทาย
ไม่มีใครเคยบอกว่าการเป็นอิสระนั้นจะง่าย การผสมผสานระหว่างการเล่นเกมที่แน่นเรื่องราวที่น่าสนใจและการออกแบบเกมที่โดดเด่นเป็นเหตุผล Dark Souls 2 ได้รับรางวัลเกมแห่งปีของฉัน