ประสบการณ์ของซุยโคเด็นที่ 2 และทำไมต้องเลิก JRPG แบบดั้งเดิม

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 4 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ซุยขิงขิงHard Talk-ค่ายเกมญี่ปุ่นไม่ยิ่งใหญ่เหมือนแต่ก่อน?|Stranger of Paradise:Final Fantasy Origin
วิดีโอ: ซุยขิงขิงHard Talk-ค่ายเกมญี่ปุ่นไม่ยิ่งใหญ่เหมือนแต่ก่อน?|Stranger of Paradise:Final Fantasy Origin

เนื้อหา

ในช่วง 20 ปีที่ผ่านมาฉันใช้เวลาเป็นจำนวนมากพยายามที่จะรำลึกถึงความสุขที่ฉันเคยเล่น ไฟนอลแฟนตาซี II ใน Super Nintendo ของฉัน ซุยโคเด็นที่ 2 นับเป็นจุดสิ้นสุดของเทพนิยาย 20 ปีนี้


ยี่สิบปีต่อมาฉันไม่ใช่เด็กคนเดียวกันที่มีเวลาว่างในโลก เฮ็คตอนนี้ฉันมีลูกแล้ว แม้ว่าในที่สุดฉันก็จะเป็นอิสระจากมาราธอนการเล่นเกมที่ยากลำบาก แต่การพยายามบังคับตัวเองให้สนุกกับบางสิ่งที่ฉันไม่ชอบอีกต่อไปอิสรภาพนี้มาพร้อมกับราคา ฉันตัดสินใจที่จะไม่เล่นเกมสวมบทบาทญี่ปุ่นแบบดั้งเดิมอีกต่อไป (JRPGS) เพื่อตรวจสอบหรือเพื่อความเพลิดเพลิน เพราะตรงไปตรงมาฉันไม่สนุกกับพวกเขาอีกต่อไป

ฉันไม่โทษ ซุยโคเด็นที่ 2 สำหรับการตัดสินใจครั้งนี้อย่างสิ้นเชิง ซุยโคเด็นที่ 2 เป็นเพียงฟางที่ทำให้อูฐปากแข็งของฉันกลับมา แม้ฉันจะดูถูกเหยียดหยามในปัจจุบันสำหรับสูตร JRPG ดั้งเดิม (การต่อสู้แบบเทิร์นเบสการเผชิญหน้าแบบสุ่มและการจัดลำดับความสำคัญของการเล่าเรื่องผ่านเพลย์) ฉันสามารถพูดได้โดยไม่ต้องสงสัยเลยว่า ซุยโคเด็นที่ 2 แน่นอนทุกสิ่งที่ดีที่คุณได้อ่านได้เห็นและได้ยินเกี่ยวกับมัน มันมีเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ตัวละครที่พัฒนามาอย่างดีซาวด์แทร็กที่ยอดเยี่ยมและการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครที่ไม่เคยมีมาก่อนใน JRPGs ในอนาคต

เหตุใดซุยโคเด็น 2 จึงทำให้ฉันเลิก JRPG แบบดั้งเดิม

ซุยโคเด็นที่ 2 ไม่ได้ช่วยให้ฉันบรรลุข้อสรุปนี้เพียงอย่างเดียว อย่างไรก็ตามเช่นเดียวกับ JRPG แบบดั้งเดิมมากมาย ซุยโคเด็นที่ 2 เป็นเกมสำหรับ Bookworms - คำที่ฉันใช้อธิบายผู้เล่นที่เล่นเกมเป็นหลักสำหรับเรื่องราวของพวกเขา ซุยโคเด็นที่สอง เรื่องราวนั้นยิ่งใหญ่และโฮสต์ของตัวละคร 108 ตัวนั้นได้รับการพัฒนามาอย่างดี จากจุดเริ่มต้นของเกมคุณจะถูกผลักดันไปสู่สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุดระหว่างหลายอาณาจักร - ทุกคนมีความสนใจ (บางครั้งเสียหาย) ในการปกครองโลก ในขณะที่เรื่องราวดำเนินไปเพื่อน ๆ จะตายคอร์รัปชั่นก็แพร่กระจายและคนที่อยู่ในอำนาจใช้อำนาจในทางที่ผิดโดยกดขี่และสังหารประชาชนของตนเอง นี่เป็นวิธีการเล่นเกมที่เป็นผู้ใหญ่ของเขาที่ควรได้รับการจัดการไม่ใช่กับฉากเซ็กซ์ที่เชื่องช้าและการสนทนาแบบ "ผู้ใหญ่"


"คุณดูเหมือนจะรักเรื่องราวนี้ชัดเจนว่านั่นไม่ใช่สิ่งที่ทำให้คุณเลิก JRPG แบบดั้งเดิม"

เรื่องราวไม่ได้ยิ้มทั้งหมด มันจบลงเล็กน้อยที่อ่อนแอกว่าที่มันเริ่ม มันอาศัยฉากที่เกี่ยวกับอารมณ์บางอย่างมากเกินกว่าที่จะปกปิดความจริงที่ว่าหลักฐานสำหรับพล็อตนั้นแตกสลายหลังจากไคลแม็กซ์ คู่ปรับตัวหลักไม่มีเหตุผลมากมายที่จะทำสงครามต่อไป เกมซ่อนความตั้งใจของเขาโดยใช้ฉากตัดที่ทำให้ผู้คนคิดว่าจะทำให้คุณคิดว่าเหตุผลสำคัญบางอย่างจะถูกเปิดเผยในที่สุด เมื่อสิ่งนั้นไม่เกิดขึ้นตอนจบจะสูญเสียความอ่อนล้าไป ในระยะสั้นฉันไม่ได้ หนอนหนังสือ เมื่อพูดถึงวิดีโอเกม ไม่ใช่ว่าฉันไม่สนุกกับเรื่องราวที่ดี ที่จริงฉันรักพวกเขา เป็นเพียงที่ฉันไม่คิดว่าเกม 40+ ชั่วโมงเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการส่งมอบเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม ฉันอยากดูอนิเมะ 1 ชั่วโมง

แต่นั่นไม่ใช่คำตอบที่แท้จริงสำหรับคำถามของคุณ การมุ่งเน้นไปที่เรื่องราวนั้นต้องการให้นักออกแบบและนักพัฒนานำหน้าส่วนต่างๆของ JRPG ที่ฉันชื่นชอบ

ฉันเป็นผู้บริโภค ผู้ก่อสร้าง - คำที่ฉันใช้เพื่ออธิบายนักเล่นเกมที่สนุกกับการปรับระดับและปรับแต่งอักขระ ฉันชอบเกม RPG เพื่อให้ฉันสามารถสร้างตัวละครของฉันเป็นเทพเจ้าและสนับสนุนให้ฉันสำรวจโลกรอบ ๆ ตัวฉันด้วยการอนุญาตให้ฉันต่อสู้เพื่อค้นหาขุมทรัพย์ที่ช่วยให้ฉันกลายเป็นมหาอำนาจดังกล่าว ถึงแม้ว่าบางส่วนของ ซุยโคเด็นที่สอง การสำรวจที่ จำกัด ช่วยให้คุณต่อสู้กับมอนสเตอร์เพื่อเพิ่มเลเวลและรูนเพื่อเสริมทักษะการต่อสู้ของคุณเวลาที่ใช้ในการบดเพื่อรับรางวัลเหล่านี้นั้นยอดเยี่ยมมากสำหรับพ่อที่มักจะเล่นเกมสั้น ๆ เท่านั้น ฉันอายุสิบปีจะมีเวลาหลายชั่วโมงทุกวันเพื่ออุทิศให้กับการต่อสู้เพื่อรูนด้วยอัตราการดร็อป 2% หรือการเอาชนะคะแนนประสบการณ์ที่ตระหนี่ยิ่งขึ้น (XP) ซุยโคเด็นที่ 2 โยนที่คุณ ภรรยาและลูก ๆ ของฉันไม่ได้ลองฟังเสียงนั้น


ซุยโคเด็นที่ 2 มีตัวเลือกการปรับแต่งที่ค่อนข้างลึก คุณสามารถฝังอักษรรูนการต่อสู้และเวทมนตร์เป็นศูนย์กลางกับตัวละครที่เล่นได้ทั้งหมดของคุณเพื่อมอบความสามารถที่ฝังอยู่ภายใน อักษรรูนเหล่านี้ช่วยให้คุณสร้างทีม 6 คนที่แข็งแกร่งมาก - ด้วยจำนวนตัวละครที่เล่นได้ที่คุณสามารถรับสมัครและเพิ่มในปาร์ตี้ของคุณ

กลไกนี้เพียงอย่างเดียวอาจเพียงพอที่จะทำให้ฉันมองข้ามองค์ประกอบของเกมที่ฉันไม่ชอบถ้ามันไม่ได้เป็นฝันร้ายที่น่าเบื่อหน่ายในการจัดการ การเพิ่มคนในทีมของคุณต้องการให้คุณพูดคุยกับบุคคลที่ระบุในสำนักงานใหญ่ของคุณ การเพิ่มรูนเข้าสู่ร่างกายและอุปกรณ์ของคุณนั้นคุณต้องหารูนหรือร้านขายอาวุธเพื่อทำเช่นนั้น การเดินทางและย้อนรอยในซีรีย์นี้ต้องการให้คุณสร้างทีมที่คุณต้องการทำให้ความสุขไม่คุ้มกับความพยายามจากมุมมองที่ใจร้อนของฉัน

ฉันยังเป็นใหญ่ สำรวจ - คำที่ฉันใช้เพื่ออธิบายนักเล่นเกมที่ชอบสำรวจโลกขนาดใหญ่ที่เปิดกว้างหรือกล่องทราย ซุยโคเด็นที่ 2 เปิดตัวในปี 1998 และฉันจะเล่น ซุยโคเด็น ก่อนหน้านี้ดังนั้นฉันไม่เคยคาดหวังว่ามันจะมีชีวิตแบบหายใจโลกอย่างที่คุณต้องการ Elder Scrolls หรือ ออกมาเสีย.

เพิ่มเติม ซุยโคเด็นที่ 2 ได้พยายามให้ผู้เล่นมีเวลาว่างในการสำรวจและสำรวจ มันไม่ได้รวมแรงจูงใจที่มั่นคงเพียงพอสำหรับการสำรวจอื่น ๆ นอกเหนือจากเมืองเล็ก ๆ หรือพื้นที่ป่าเพื่อซื้อหรือต่อสู้เพื่อรูนและชุดเกราะที่หายากมากขึ้น ฉันจะไม่เปิดจมูกของฉันตามความพยายามของโคนามิที่นี่ แต่มันยากมากสำหรับฉันที่จะรัก ซุยโคเด็นที่สอง โลกเมื่อฉันสามารถไปหลงทางในเกมเช่น ปราบปรามสำรวจเมืองค้นหาลูกกลมที่มีความสามารถและมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่รวดเร็วและสนุกสนานในเวลาอันสั้น

ซุยโคเด็นที่สอง การต่อสู้นั้นรวดเร็วสนุกและได้มาก่อนเวลาในแง่ของจำนวนนักสู้ที่คุณสามารถนำไปปาร์ตี้ได้ น่าเสียดายที่ความสำเร็จในการต่อสู้ขึ้นอยู่กับกิจกรรมที่น่าเบื่อทุกอย่างที่ฉันพูดถึงใน ผู้สร้าง มาตรา.

การต่อสู้มีสองประเภท

  1. การต่อสู้แบบเทิร์นเบสมาตรฐานที่คุณพบระหว่างการเล่นปกติ
  2. การต่อสู้ครั้งสำคัญที่ใช้สคริปต์ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นการเยาะเย้ยการต่อสู้ของ RTS ซึ่งไม่สนุกอย่างแท้จริง

การต่อสู้แบบมาตรฐานนั้นส่วนใหญ่สนุก แต่ก็แก่สำหรับฉันอย่างรวดเร็วเพราะเกมแต้มต่อความสามารถของคุณที่จะยกระดับเวลาว่างของคุณโดยการลดปริมาณ XP ที่คุณสามารถได้รับเมื่อคุณเลเวลอัพ การต่อสู้ที่สำคัญคือการงีบหลับแบบสคริปต์ที่ต้องใช้กลยุทธ์น้อยมากถ้ามี

ดนตรีเป็นหนึ่งในเหตุผลสำคัญที่ฉันยังคงเล่น JRPG มาหลายปีหลังจากที่พวกเขาหยุดเล่นเพื่อฉัน

ฉันเป็น audiophile - ซึ่งหมายความว่าฉันเป็นตัวดูดขนาดใหญ่สำหรับเกมที่มีซาวด์แทร็กที่สวยงาม มันเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ฉันรัก Shenmue ฉันรู้ว่ามันเป็นภาพยนตร์อินเทอร์แอคทีฟที่ยอดเยี่ยมที่นำเสนอเป็นเกมที่แย่มาก ถึงแม้ว่าบางส่วนของ ซุยโคเด็นที่สอง แทร็กนั้นสามารถข้ามได้อย่างแน่นอนส่วนใหญ่ของเพลงนั้นยอดเยี่ยมมากและคุ้มค่ากับเวลาของคุณ

มันเป็นเรื่องยากสำหรับฉันที่จะเขียนเรื่องนี้เพราะรู้ว่ามันอาจจะเป็นชิ้นสุดท้ายที่ฉันจะเขียนในรูปแบบของเกมที่ฉันเคยรักอย่างสุดซึ้ง

ตอนนี้ชีวิตฉันแตกต่าง ฉันไม่อดทนอีกต่อไปที่ฉันเคยมีในความอุดมสมบูรณ์ ความจริงจะบอกว่าเทพนิยายนี้อาจจะจบลงในช่วงปลายยุค 90 นั่นเป็นครั้งแรกที่ฉันสังเกตเห็นว่าสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ JRPG ไม่ได้กระทบเครื่องหมายอีกต่อไป แต่ทุกครั้งในชั่วขณะหนึ่ง Shadow Hearts จะเข้ามาและทำให้ฉันลืมเรื่องที่ฉันไม่ชอบทั้งหมดสำหรับการต่อสู้แบบเทิร์นเบสช้าการเผชิญหน้าแบบสุ่มและลืมเพลย์เพื่อส่งเสริมการเล่าเรื่องเชิงเส้น และแม้ว่าสิ่งนี้จะไม่เป็นเกมสุดท้ายของเกม RPGI ที่เขียนเกี่ยวกับ ฉันเชื่อว่ามันเป็นเรื่องสุดท้ายที่ฉันจะบอกเกี่ยวกับเกมสวมบทบาทญี่ปุ่นแบบดั้งเดิม

มันเป็นเรื่องจริงและเป็นเพื่อนเก่า บางทีวันหนึ่งชีวิตจะช้าลงและคุณจะพัฒนาขึ้นมากพอที่จะทำให้ฉันอยากให้เธอกลับมา แต่สำหรับตอนนี้เราต้องแยกทาง โชคดี