My Time in EVE Online: คลังความทรงจำยานอวกาศอินเทอร์เน็ต

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 16 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤษภาคม 2024
Anonim
DETROIT EVOLUTION - Detroit Become Human Fan Film / Reed900 Film
วิดีโอ: DETROIT EVOLUTION - Detroit Become Human Fan Film / Reed900 Film

เนื้อหา



มองย้อนกลับไปและยืนลง

เมื่อสัปดาห์ที่แล้วฉันก้าวลงมาจากบทบาทที่โดดเด่นในฐานะผู้จัดการชุมชนโดยสมัครใจ EVE Online. ตั้งแต่ 2011 ฉันได้ดูแลชุมชน EVE Banters บล็อก ผ่านบล็อกของฉันหาโชคลาภ Freebooted เป็นหนึ่งในหลายร้อยบล็อก EVE และ Blog Banters ส่งหัวข้อสนทนารายเดือนซึ่งช่วยสร้างความรู้สึกแบบรวมของชุมชน

การก้าวลงมาทำให้ฉันเศร้า แต่ก็ถึงเวลาที่จะส่งคบเพลิงไปยังสมาชิกคนอื่น ๆ ของชุมชนนักเขียนบล็อก EVE ฉันเป็นผู้ดูแลบล็อก Banter เป็นเวลาสองปีเป็นบล็อกเกอร์ EVE เป็นเวลาห้าปีและเป็นผู้เล่น EVE เป็นเวลาสิบปี

เมื่อถึงเวลาที่ลงทุนฉันคิดว่าฉันไม่ควรแปลกใจกับความรู้สึกสูญเสียที่แท้จริงที่ฉันรู้สึกเมื่อได้แจกสิ่งที่ทำให้ฉันรู้สึกว่าเกี่ยวข้องกับสิ่งแปลกประหลาดที่น่าสนใจ - บางครั้งก็มีหนาม - "Nation of EVE"

เมื่อฉันดื่มด่ำกับภาพสะท้อนของม็อดลินฉันคิดว่าฉันจะแชร์ภาพหน้าจอ 3 กิกะไบต์บางส่วนที่ฉันได้รับจากกิจกรรมใหม่ ๆ ของฉันในขณะที่ฉันพยายามจดจำ HTFU *


รูปภาพด้านบน

อันนี้เป็นอวตารหลักของฉัน Seismic Stan ที่นี่เราเห็นเขาจ้องมองจากระเบียงกัปตันของเขาที่เรือมือใหม่ Minmatar Reaper ในโรงเก็บเครื่องบิน ฉันจำไม่ได้ว่ามีจุดประสงค์ในการถ่ายภาพนี้ แต่ฉันไม่แปลกใจเลยที่เขามีเรือมือใหม่ - ฉันน่าจะได้เรือที่ดีกว่าที่ถูกเป่าขึ้นมาโดยไม่ดีต่อ EVE

แม้จะเคยเป็น Minmatar ที่เป็นทาสของสายเลือด Brutor แต่สถาปัตยกรรมด้านหลังของ Stan คือ Amarr ซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์ที่เป็นทาสและสาธารณรัฐ Minmatar ถูกขังอยู่ในความขัดแย้งระหว่างดวงดาวอย่างต่อเนื่อง สแตนมักมีอาการสตอกโฮล์มเล็กน้อย

ยกเว้นไม่มีใครเคยได้ยินเรื่องสตอกโฮล์มในนิวอีเดน Sisiede ซินโดรม?

(* มันเป็นสิ่งที่ EVE - แม่ของคุณจะไม่อนุมัติ)

ต่อไป

Thukk You, จีบฉัน!

ออนไลน์ของ EVE ชุมชนไม่อายที่จะแสดงความไม่พอใจ ในฤดูร้อนปี 2554 ผู้มีชื่อเสียง "Jita riots" เห็นผู้เล่นหลายร้อยคนประท้วงเรื่อง (โดยการยิงที่อนุสาวรีย์ที่ไม่สามารถทำลายได้) เกี่ยวกับทิศทางการพัฒนาที่ เกม CCP กำลังใช้ EVE

อีกหนึ่งปีต่อมาสิ่งต่างๆได้ปรับตัวลงอย่างมีนัยสำคัญและการพัฒนาของ EVE นั้นได้รับการพิจารณาว่าเป็นส่วนใหญ่ในการติดตาม แต่ในฐานะที่กระตุ้นให้เกิดปฏิกิริยาของชุมชนเมื่อปีที่แล้ว (และเตือนความจำที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับการปลดพนักงาน CCP จริง 20% ซึ่งเป็นผลมาจากการยกเลิกการประท้วงจำนวนมาก) ฉันจัดระเบียบการจลาจลขึ้นอีกรอบ จุดล่าสุดของการต่อสู้ของชุมชน - การกำจัดโครงสร้างคล้ายคอจากรอบ "คอ" ของเรือรบโจมตีหนัก Vagabond

"

Thukk You, Frill Me"แคมเปญเห็นนักบินกว่า 200 คนทำการจลาจลจำลองใน Stabbers ที่ได้รับการออกแบบในทำนองเดียวกันก่อนที่จะทำลาย Vagabond ที่ไร้มารยาทเหนืออนุสาวรีย์ที่พังทลายในตอนนี้ใน Jita (CCP ไม่ใช่เรื่องตลก) จากนั้นเดินไปที่สำนักงาน ระบบของผู้ผลิต Vagabond ในแคนนอน Thukker Mix

ชุมชนส่องสว่าง

เหตุการณ์ทั้งหมดนี้ประสบความสำเร็จเป็นอย่างมากเนื่องจากอิทธิพลของผู้ทรงคุณวุฒิชุมชนที่สำคัญเช่น Mangala Solaris (ซึ่งการเชื่อมต่อสีแดงกับสีน้ำเงินนั้นส่วนใหญ่รับผิดชอบต่อผลิตภัณฑ์ที่ดี) และนักเขียนบล็อก Rixx Javix (EVEOGANDA) และ Roc Wieler (Ramblings ของ Roc) สองพลังสร้างสรรค์ที่ผลิตงานศิลปะและดนตรีเพื่อโปรโมต Thukk You, Frill Me มีนาคม.

ภาพด้านบนคือกองเรือ Stabber ที่แข็งแกร่ง 200 ลำมุ่งหน้าไปที่ปัญหา ฉันเชื่อว่าเรือของฉันระเบิดหลังจากนั้นไม่นานในข้อหาฆ่าตัวตายคนเดียวของสถานีโรงงานเป้าหมาย จากนั้นทุกคนไปและทำสิ่งที่ก้าวร้าวมากขึ้นในพื้นที่ว่าง - ความปลอดภัย

แต่คุณรู้อะไรพวกเขาให้เรากลับมาจีบ พลังสู่พี่น้องประชาชน

ภาพที่มีความหมาย

ฉันได้พบเสมอ EVE Online น่าทึ่งมาก (แม้ว่าภาพเก่านี้ถ่ายก่อนการยกเครื่องกราฟิกล่าสุด) แต่ฉันก็พบว่ามันน่าหงุดหงิดที่ส่วนใหญ่การเล่นเกมต้องให้คุณทำให้งงงวยความงามทั้งหมด

เพื่อให้มีการรับรู้สถานการณ์จริงและเพื่อรักษาความรู้สึกของการวางตำแหน่งแบบสัมพันธ์อินเตอร์เฟสแบบกราฟิกของ EVE ต้องการมุมมองที่จะซูมออกไปทางขวาการเรนเดอร์เรือที่ออกแบบอย่างน่าอัศจรรย์และงานศิลปะอื่น ๆ

ใน

บล็อกโพสต์เมื่อสองสามปีที่แล้วฉันสร้างเคสสำหรับฟังก์ชั่นภาพในภาพ (และสร้างภาพจำลองด้านบนที่แสดงทักษะ Photoshop ที่น่าทึ่งของฉัน) ซึ่งไม่เพียง แต่ช่วยให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับภาพที่ดึงดูดสายตามากขึ้น มันจะกลายเป็นเครื่องมือทางยุทธวิธีที่มีประโยชน์สำหรับการประเมินพฤติกรรมและอาวุธของศัตรู

หลายเดือนต่อมาที่งาน Fanfest 2012 ในไอซ์แลนด์ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Torfi Frans Olafsson นำเสนอซึ่งรวมถึงแนวคิดศิลปะที่เหมาะสมของฟังก์ชัน PiP ใน EVE

แม้ Torfi จะไม่ซื้อเครื่องดื่มให้กับฉัน (มันโอเคฉันอยู่ที่นี่) แต่ฉันก็ดีใจที่เห็นว่ามันกำลังได้รับการพิจารณา น่าเศร้าที่เรายังไม่ได้เห็นภาพในภาพทำให้มันเข้าไปใน UI แต่การปรับปรุงที่สำคัญกำลังดำเนินการอยู่ดังนั้นฉันจึงไม่ได้หมดหวัง

ท้ายที่สุดใน blogpost เดียวกัน (และอีกสองสามรายการ) ฉันหยิบยกแนวคิดเกี่ยวกับฟังก์ชั่นกล้องถ่ายภาพยนตร์เพิ่มเติมอีกวิธีหนึ่งในการใช้ประโยชน์จากภาพจริงของ EVE และทำให้มันกลายเป็นเกม

ฉันยังคงรอการตรวจสอบค่าสิทธิ

แพ้ใน Wormhole: Tech 4 News

โครงการความรักหนึ่งเดียวซึ่งใช้เวลาส่วนใหญ่ของฉันคือ

ข่าวเทค 4ซึ่งเป็นโครงการความร่วมมือฉันนำซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องราวของผู้อยู่อาศัยที่ไม่ใช่ผู้เล่นของ EVE Universe.

เป็นเวลาหลายเดือนที่ฉันสามารถจับกุมผู้มีความสามารถพิเศษของพ็อดคาสเทอร์ EVE และนักเขียนหลายคนเพื่อที่จะเขียนและผลิตซีรีส์นิยายเสียงเกี่ยวกับความท้าทายที่ต้องเผชิญกับการแพร่ภาพสาธารณะโดยไม่ได้รับอนุญาตใน New Eden เว็บไซต์ดังกล่าวยังเป็นเวทีสำหรับการรายงานข่าวเชิงสร้างสรรค์อย่างสร้างสรรค์เกี่ยวกับข่าวท้องถิ่นจากกลุ่มดาวที่จัดทำโดยชุมชนนักเขียนนิยายที่มีความสามารถหลายคน

มันเป็นงานที่ฉันภาคภูมิใจและถึงแม้ว่ามันอาจจะไม่ถึงผู้ชมที่ฉันอาจจะชอบ แต่การอุทธรณ์ด้วยเสียงฉุกเฉินได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับ บริษัท ผู้เล่นหลายคนในการเสาะหาช่องว่างในหนอนเพื่อค้นหานักข่าวที่หายไป

การรับรู้ CCP บางอย่างนั้นล่าช้ามาก Tech 4 News พร้อมข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัว EVE ยุคใหม่ของกิจกรรมสดที่ถูกเปิดเผยโดยเฉพาะในลักษณะของตัวละครบนเว็บไซต์ Tech 4 News

ถนนทุกสายนำไปสู่ ​​Jita

ปลายปี 2554 GameSkinnyเว็บไซต์น้องสาวที่โฮสต์กับชุมชน

Guild Launch จัดการประกวด EVE ซึ่งฉันรู้สึกประหลาดใจที่ได้ชนะเมื่อเทียบกับคู่แข่งที่แข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อ

สิ่งนี้ทำให้ฉันอยู่บนเส้นทางที่มอง EVE จากมุมมองที่กว้างขึ้นและการวิเคราะห์ที่มากกว่า ก่อนที่จะได้รับเชิญให้มุ่งเน้นไปที่เนื้อหา GameSkinny ฉันเขียนเป็นประจำ สำรวจ EVE Online คอลัมน์ที่ให้โอกาสฉันใช้เวลากับองค์กร EVE ที่เป็นมิตรกับมือใหม่

เช่นเดียวกับการตรวจสอบสถาบันที่ดำเนินการโดยผู้เล่นอย่าง EVE University และ Red กับ Blue ฉันได้ตรวจสอบ "Nation of EVE" ที่กว้างขึ้นจากหลายมุมมอง แม้ว่านอกเกมดูเหมือนว่าถนนทุกสายจะนำไปสู่ไอซ์แลนด์ (โดยเฉพาะ Fanfest) ในเกมมันเป็นระบบดาวของ Jita ที่เป็นศูนย์กลางการค้าของจักรวาล โดยเฉพาะโรงงานประกอบเรือ Caldari Navy ที่โคจรรอบดวงจันทร์ดวงที่สี่ของดาวเคราะห์ดวงที่สี่รู้จักกันในชื่อ "Jita 4-4"

การสัญจร

ภาพนี้ถ่ายสำหรับชิ้นงานวิเคราะห์หนึ่งชิ้นแสดงให้เห็นบางส่วนของเรือที่ควบคุมโดยผู้เล่นหลายสิบคนซึ่งสามารถพบได้มาที่ท่าเรือที่ศูนย์กลางการค้า Jita ที่พลุกพล่านในเวลาใดก็ตาม เรือสี่ลำที่มองเห็นได้ที่นี่เป็นเครื่องบินขนส่งสินค้าขนาดใหญ่ที่มีมูลค่า ISK เป็นพันล้านในสินค้าที่ผู้เล่นทำได้

เรือลำเล็กสองลำที่มองเห็นได้คือเรือขนส่งขนาดประจัญบานซึ่งเป็นทางเลือกเดียวในการขนถ่ายสินค้าจริงก่อนการเปิดตัวเมืองหลวงชั้นสูงในปี 2548 มีเรือขนาดเล็กยิงเข้า แต่ไม่สามารถมองเห็นได้ที่ ระดับการซูมนี้

ความงามของบ้าน

งานศิลปะใน EVE Online บางครั้งก็น่าทึ่ง ไม่จำเป็นต้องมียานอวกาศใด ๆ ในภาพและภาพยังสามารถให้ผู้ดูหยุดชั่วคราวได้

นี่คือระบบดาวใน EVE Online ซึ่งถ้ามีฉันคิดว่าฉันสามารถโทรหาที่บ้านได้ หลังจากสิบปีที่ผ่านมาฉันมีสินทรัพย์กระจายอยู่ทั่วกระจุกดาว แต่นี่อาจเป็นเรื่องที่ฉันจะกลับไปเริ่มต้นเหมือนเดิม

ฉันชอบความคุ้นเคยที่ดูสบายตากับดาวเคราะห์คล้ายโลกสีฟ้าสีเขียว แต่มองออกไปบนพื้นผิวของดาวต่างดาว

ฉันสงสัยว่ามันเป็นไปได้ที่จะระบุระบบและดาวเคราะห์หรือไม่

ในฐานะที่เป็นความลับที่ท้าทายซึ่งอาจดูได้จากระบบดาว 7000+ ของ New Eden แต่ละภูมิภาคมีเมฆเนบิวลาที่มีลักษณะเฉพาะซึ่งพร้อมกับการจัดเรียงดาวจะเปลี่ยนไปตามตำแหน่งที่แน่นอนของคุณ แน่นอนว่าควรช่วยให้การค้นหาแคบลง

ฉันจะให้ 100,000,000 ISK (100m ISK) ให้กับคนแรกที่สามารถตั้งชื่อดาวเคราะห์ดวงนั้นและโพสต์ไว้ในความคิดเห็นด้านล่าง

Crossfire ที่เป็นเอกเทศ!

จากจำนวนการวิจัยที่ฉันทำเพื่อให้เนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับ EVE เขียนเซิร์ฟเวอร์การทดสอบสาธารณะภาวะเอกฐานเป็นสิ่งที่พระเจ้าส่งมา บ่อยครั้งที่มีตัวสร้างเกมเอ็นจิ้นตัวใหม่ที่กำลังทดลองอยู่ซึ่งทำให้การติดตามสืบสวนสนุก ๆ เพื่อพยายามกำหนดสิ่งที่พวกเขาเปลี่ยนไป

ภาพนี้ถ่ายเพื่อแสดงภาพเคลื่อนไหวของขีปนาวุธใหม่และการเพิ่มภาพที่เห็นได้ชัด แม้ว่าความสวยงามทั้งหมดฉันขอขอบคุณที่ใส่ใจในรายละเอียดแบบนี้มันทำให้ประสบการณ์ดื่มด่ำกับฉันมากขึ้น ก่อนการอัปเดตเหล่านี้ (ซึ่งนำไปใช้ในการขยายเบ้าหลอมและนรกในเดือนพฤศจิกายน 2011 และเมษายน 2012 ตามลำดับ) การยิงอาวุธทั้งหมดดูเหมือนจะกระทบแม้ว่าการแจ้งเตือนความเสียหายจะแจ้งเป็นอย่างอื่น

เรือเป็นแบบจำลองที่ปรับปรุงแล้วสำหรับเครื่องบินทิ้งระเบิดล่องหน Caldari Manticore - หนึ่งในเรือที่ฉันโปรดปรานทั้งสไตล์และฟังก์ชั่น

จากสายการผลิตไปยังแนวหน้า

ของฉัน

การสำรวจ EVE Online Odyssey ในฐานะนักข่าวที่ฝังตัวในที่สุดก็พบว่าฉันเข้าร่วมกับ หุ่นยนต์ Aideron บริษัท ที่ฉันยังอยู่ ที่นั่นฉันได้แสดงให้เห็นว่ารายการอุปกรณ์นับไม่ถ้วนที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเพื่อให้ได้รับ

The Aideron Robotics savants มีการติดตั้งที่คล่องตัวและมีประสิทธิภาพที่เกี่ยวข้องกับสายการผลิตหลายแห่งที่สตาร์เบสของผู้เล่นอย่างที่แสดงไว้ด้านบน ที่นี่พวกเขาสามารถผลิตไอเท็มและกระสุนจำนวนมากได้อย่างสม่ำเสมอบนแนวหน้าของ Factional Warfare ที่พวกเขามีส่วนร่วม

เพื่อความเป็นธรรมมันเป็นเวลานานแล้วที่ข้าได้มีส่วนร่วมในเรื่องนี้ดังนั้นมันอาจจะมีการเปลี่ยนแปลง แต่ฉันก็หวังว่าเพื่อน ๆ

POS คืออะไร!

Starbases ผู้เล่นเป็นเจ้าของชิ้นส่วนของการออกแบบเกมที่ไม่เหมือนใครโดยมีการใช้แอพพลิเคชั่นที่น่าจับตามองที่สุดของ EVE ฉันได้ตั้งค่าเวลาของฉันเพียงสองสามครั้ง แต่การก่อสร้างที่ช้าและความต้องการคงที่เพื่อป้อนเชื้อเพลิงเป็นสิ่งที่ดีเลิศของการเล่นเกม EVE ที่เหมือนมีงานที่สอง

ฉันเชื่อว่าภาพนี้มาจากปี 2009 เมื่อเป็นเวลานานของฉัน Freebooters ของ Greenbeardกำลังดำเนินการในระดับต่ำที่เกี่ยวข้องกับการขุดพระจันทร์และการเฆี่ยนตีสิ่งต่าง ๆ ไปยังแนวรบในขณะที่ควรปกป้องพื้นที่ที่อ้างสิทธิ์ CVA โดยรอบพื้นที่พรอวิเดนซ์ที่ถกเถียงกันอย่างดุเดือด

ตามจริงแล้วเราไม่สนใจว่าใครซื้อของของเราและดำเนินการต่อหลังจาก CVA ถูกไล่ออก

ฉันยังดึงและตั้ง POS เพื่อสนับสนุนคอร์ปของฉันเมื่อเราย้ายไปที่ null-sec ปีหรือมากกว่านั้นในภายหลัง

มันเหนื่อยมาก

POSes จริงๆแล้ว POS โชคดีที่ CCP ตระหนักถึงสิ่งนี้และได้ใช้ความพยายามที่จะทำให้พวกเขาเจ็บปวดน้อยลงด้วยมุมมองในการแก้ไขแบบถาวรในอนาคต

Incarna ประตูและข้อความผจญภัย

มากที่สุดเท่าที่เครื่องยนต์อวตาร "Captain's Quarters" พบ EVE Online ตอนนี้ถือว่าเป็นช้างเผือกที่พัฒนาแล้วถูกส่งไปยังหนังสือประวัติศาสตร์ว่าเป็นความเขลาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ CCP มันเป็นศูนย์กลางของความสัมพันธ์ของฉันกับ EVE Online.

หลังจากช่วงเวลาที่ไม่มีกิจกรรมมันเป็นข่าวลือเกี่ยวกับประสบการณ์ "เดินในสถานี" ซึ่งหลอกล่อให้เพื่อนของฉันและฉันกลับไปที่ EVE Online ในปี 2008 สิ่งที่เราได้รับในที่สุดก็คือ Apocrypha แต่ก็ไม่เป็นไรเพราะมันเป็นการขยายตัวที่ดีที่สุดของ CCP จนถึงปัจจุบัน

ติดตาม Breadcrumbs ...

อย่างไรก็ตามการเล่นเกมอวตารยั่วเย้าและถูกถาวรโดย CCP; ด้วยการพูดคุยของบาร์ที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของพร้อมด้วย "ซ็อกเก็ต" สำหรับการปรับแต่งบางส่วนของ subterfuge ออฟอิงกริดที่ใช้เทคโนโลยีบางอย่าง minigame กลยุทธ์แบบผู้เล่นหลายคนและแม้กระทั่งการเดินผ่านในเครื่องยนต์

น่าเศร้าที่อีกสองปีต่อมาสิ่งที่เรียกว่า Incarna ไม่สามารถจดจำได้จากสิ่งที่ถูกโน้มน้าว เครื่องยนต์ที่ได้รับการอัพเกรดนั้นมีอวตารสมจริงที่ล้ำสมัยพร้อมการปรับแต่งชั้นนำในอุตสาหกรรม แต่ทุกอย่างก็หายไป กลยุทธ์ minigame ถูกขายให้กับ Sony เปลี่ยนชื่อเป็น "Slay" และรวมอยู่ในสภาพแวดล้อมทางสังคมของ Playstation Home ไม่มีองค์ประกอบหลายคนเช่นกัน อวตารทุกตัวติดอยู่ในห้องกัปตันของพวกเขาด้วย "ประตูนั้น" ปฏิเสธที่จะเข้าถึงสถานีที่เหลือ

คุณสามารถซื้อเสื้อผ้าด้วยเงินสดจริงได้

... นำไปสู่ความหายนะและความตลกขบขัน

ปฏิกิริยาของชุมชนได้รับการบันทึกไว้เป็นอย่างดีและทั้ง CCP และสิ่งที่ดูเหมือนว่าฐานผู้เล่นทั้งหมดประสบกับความล้มเหลวของอารมณ์ขันอย่างมาก

ฉันเห็นโอกาสที่จะชี้และหัวเราะและใช้เวลาสองสามวันในการส่งช่องทาง schadenfreude ของฉันและเขียนเหน็บแนมบล็อกสุดยอด - เรื่องโต้ตอบที่ฉันเรียก Incarna: การผจญภัยของข้อความ.

มันทำให้ชาวบ้านหัวเราะมากและได้รับเสียงโห่ร้องอย่างกว้างขวาง มีผู้เข้าชม 60,000 คนในชั่วข้ามคืน

ประตูยังไม่เปิดแม้ว่า