เนื้อหา
- เป็นจุดเริ่มต้น
- ความจริงก็คือตัวเลข
- มีเหตุผลอยู่เสมอ
- ความท้อใจ
- ตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบและไม่สมบูรณ์
- เกมสำหรับทุกคน
เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันพยายามหาบทความ '10 อันดับแรก' เกี่ยวกับผู้หญิงใน eSports แต่มันพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จน้อยกว่าที่ควรจะเป็น
ฉันได้ทำงานผ่านแหล่งข้อมูลบทความหลังจากบทความพยายามค้นหาผู้เล่นหญิงอันดับต้น ๆ ในลีกใด ๆ เพียงเพื่อจะพบว่าพวกเขาไม่มีอยู่จริง มันเป็นความจริงที่น่าตกใจที่ฉันไม่เคยคิดว่าฉันจะต้องต่อสู้กับมัน แม้ว่าในเวลาเดียวกันให้มุมมองสภาพภูมิอากาศในปัจจุบันความเท่าเทียมกันฉันไม่ควรแปลกใจ
เป็นจุดเริ่มต้น
ฉันเริ่มด้วยสถิติง่ายๆโดยดูที่รายการการจัดอันดับรายได้สูงสุดสำหรับผู้หญิงใน eSports ในขณะที่ฉันไม่ได้สร้างรายได้สูงจากการเล่นเกมเป็นลำดับแรก แต่อย่างน้อยฉันก็ต้องการแสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมเหล่านี้สามารถทำมาหากินหรือใกล้เคียงได้โดยการเล่นอย่างมืออาชีพ
คุณสามารถตรวจสอบผู้เล่น 100 อันดับหญิงใน eSports ที่นี่เพื่อรับมุมมองที่ดีขึ้นของระดับรายได้ และเพื่อความสนุกลองดูที่ 100 ผู้เล่นชายยอดนิยมในรายการของตัวเอง
ขอให้สังเกต กว้างใหญ่ ความแตกต่าง? ช่องว่างของ $ 122,000.00 (เพศหญิง) เปรียบเทียบกับ $ 1,169,821.92 (ชาย) เป็นช่องว่างที่ค่อนข้างใหญ่ถ้าคุณถามความคิดเห็นของฉัน นอกจากนี้ผู้เล่นเพศหญิงที่มีรายได้สูงสุดได้รับน้อยกว่าผู้เล่นชาย 143 คนสูงสุด นี่อาจเป็นเหตุผลได้หลายอย่างในขณะที่ฉันสามารถพูดได้ว่ามันเป็นเรื่องของความเท่าเทียมกันหรือขาดความมีเหตุผลที่สำคัญอีกอย่างหนึ่ง
เมื่อฉันขุดลึกลงไปฉันก็พบว่ามีปัญหาเดียวกันโผล่ขึ้นมาอย่างสม่ำเสมอ การใช้เหตุผลของผู้คนอาจแตกต่างกันเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ความจริงก็คือตัวหารร่วม:
เมื่อเทียบกับผู้ชายมีผู้หญิงเกือบไม่มีการแข่งขันใน eSports
ความจริงก็คือตัวเลข
เมื่อพูดถึงลีก eSports เปอร์เซ็นต์ของผู้ชายที่เล่นคือ 90% ในขณะที่ผู้เล่นหญิงมีส่วนที่เหลือ 10% บรรทัดที่เกิดขึ้นประจำที่ฉันได้อ่านคือ "eSports คือ ชายที่โดดเด่น " เรื่อง.
ทีมจากทั่วโลกประกอบด้วยผู้เล่นชายเป็นส่วนใหญ่ มันยากที่จะหาทีมหญิงทั้งหมดในแถวของพวกเขาปล่อยให้เป็นผู้หญิงคนเดียวในทีม แม้ว่าจะมีบางส่วนที่จะพบ
ทีมหญิงไซเรนทั้งหมด (เราจะติดต่อพวกเขามากกว่านี้ในชั่วครู่) เป็นหนึ่งในทีมเดียวที่ฉันสามารถพบได้ในแง่ของทีมหญิงที่เต็มเปี่ยม คุณเห็นรายการผู้หญิงในการเล่นเกมอย่างน้อยก็ควรมี
ฉันยังพบผู้เล่นเดี่ยวบางคนที่ทำได้ดีสำหรับตัวเองเช่นกัน Sasha "Scarlett" Hostyn เป็นคู่แข่งในปัจจุบันใน สตาร์คราฟต์ 2 เวทีเกมและ Ciji "StarSlay3r" Thorton ซึ่ง แต่เดิมใน Guitar Hero / Rock Band ทัวร์นาเมนต์สไตล์ แต่ได้อพยพไปทั่วโลกของเกมมืออาชีพ
หลังจากการวิจัยทั้งหมดนั้นฉันสามารถรายงานทีมและบุคคลสองคนที่ยังคงอยู่ใน eSports มีใครอีกบ้างที่เห็นว่าการทำให้เสียน้อยที่สุด?
มีเหตุผลอยู่เสมอ
นิ้วชี้ไปที่ความเสมอภาคเสมอซึ่งควรเป็นในกรณีส่วนใหญ่ ผู้ชายที่ปฏิบัติต่อผู้หญิงไม่ดีเนื่องจากเป็นเพศตรงกันข้ามคิดว่าพวกเขาไม่สามารถแข่งขันในระดับเดียวกันได้
มันเกิดขึ้นมากมายและมันมีอยู่เสมอนอกเหนือจากวิดีโอเกมดังนั้นมันจึงกลายเป็นปัญหาใหญ่ในพวกเขาไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจ การปฏิบัติต่อสตรีในการเล่นเกมนั้นค่อนข้างน่ากลัวด้วยการใช้ถ้อยคำที่ไม่สุภาพการคัดค้านและการประเมินทักษะของพวกเขา
มันทำให้ฉันเศร้าที่เห็นและได้ยินการรักษานี้เกิดขึ้นเกือบทุกวัน ฉันเคยมีเพื่อนหญิงในอดีตถูกเรียกออกมาในการแข่งขันออนไลน์สำหรับดูดเพียงเพราะพวกเขาได้ยินว่าพวกเขาเป็นผู้หญิง จากนั้นเมื่อพวกเขาเรียนหนังสือในอัตราการสังหาร / ความตายผู้ตัดสินเดียวกันเหล่านั้นแค่กล่าวหาพวกเขาว่าให้แฟนของพวกเขาเล่นแทนพวกเขา
มันเป็นสถานการณ์ที่แพ้ / แพ้
นั่นไม่ใช่เหตุผลเดียวที่จำนวนผู้หญิงกับผู้ชายและคนนี้มักถูกมองข้าม
ความท้อใจ
ธรรมดาและเรียบง่ายท้อแท้ทำให้ผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมไม่สามารถเข้าถึงสถานะของเกมมืออาชีพได้ ฉันจะบอกว่ามันเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เราไม่เห็นผู้หญิงจำนวนมากเข้ามาในคอกเท่าที่ควร
ในขณะที่การรักษาผู้เล่นเพศชายที่ได้รับเป็นสิ่งที่ต้องพิจารณาในเรื่องนี้ แต่ก็มีบางคนที่ปฏิบัติต่อพวกเขาในแบบที่เราไม่ส่องแสงแห่งความจริง
ตัวอย่างหนึ่งของเหตุการณ์นี้เกิดขึ้นจากผู้จัดงาน กลับมาอีกครั้งเมื่อต้นปีนี้ด้วย ศูนย์กลางของบ้าน ผู้จัดการแข่งขัน IeSF (สหพันธ์ eSports ระหว่างประเทศ) ในขั้นต้นพวกเขาแยกชายหญิงในการแข่งขันต่าง ๆ ของตัวเองทำให้ผู้ชายทั้งหมด 5 การแข่งขันในการแข่งขันในขณะที่ผู้หญิงมีเพียง 2
เกมเหล่านี้เป็นเกมแนวเดียวกันที่มีระดับทักษะคล้ายกัน แต่ยังคงมี IeSF ที่เห็นว่าจำเป็นต้องแยกเพศ หลังจากบทความโดย PC Gamer ที่ตรวจสอบคำถามเกี่ยวกับการแยกนี้และทำไมมันถึงมีอยู่ พวกเขาอธิบายว่าพวกเขากำลังติดตาม "เจ้าหน้าที่กีฬาระหว่างประเทศซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของเราในการส่งเสริม e-Sports ในฐานะกีฬาที่ถูกกฎหมาย "
เพื่อต่อสู้กับปัญหา IeSf ตัดสินใจหลังจากการตั้งคำถามอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการตัดสินใจของพวกเขาโดยชุมชนเพื่อเปลี่ยนทัวร์นาเมนต์ Male-only เป็น Open-To-All แต่ปล่อยให้ทัวร์นาเมนท์หญิงเท่านั้นในแทคติก ในขณะที่บางคนบอกว่ามันเป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้องคนอื่น ๆ คิดว่ามันเป็นเพียงการช่วยเหลือวงในปัญหาที่เพิ่มขึ้น
ทำไมองค์กรที่อ้างว่าเป็น "วิ่งเต้นเพื่อสิทธิที่เท่าเทียมกันของผู้เล่นชายและหญิง " รวมถึงฝ่ายหญิงและชายเท่านั้นในตอนแรก? การยกคิ้วก็เพียงพอแล้ว จุดรวมของสิทธิเท่าเทียมกันคือการอนุญาตให้ผู้หญิงและผู้ชาย เท่ากัน ที่เกาะ แม้แต่การตัดสินใจที่จะรักษาทัวร์นาเมนต์หญิงเท่านั้นก็ให้ความรู้สึกเหมือนองค์กรกำลังให้แต้มต่อพวกเขา
แต้มต่อที่ฉันรู้สึกว่าผู้หญิงไม่จำเป็นต้องยืนเคียงข้างผู้ชายเมื่อเล่นเกม
ตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบและไม่สมบูรณ์
นักเล่นเกมอย่าง Scarlett (Sasha Hostyn) กำลังสร้างคลื่นใน eSports ปัจจุบันในทีม Acer Acer Scarlett เป็นผู้เล่นระดับสูง เธอมีชื่อเสียงกุเรื่อง สตาร์คราฟต์ 2 ผู้เล่นเช่น Bomber (Choi Ji Sung) และเข้าแข่งขันในทัวร์นาเมนต์สำคัญเช่น Red Bull Battle Grounds นิวยอร์กซิตี้ เธอประสบความสำเร็จมากมายและติด 1 ใน 5 อันดับแรกของการแข่งขันที่เธอเข้าแข่งขัน
สการ์เลตต์เอาชนะความยากลำบากมากมายนับตั้งแต่เข้าร่วม eSports ที่สูงขึ้น การเป็นที่ยอมรับในหมู่ชุมชนมักจะมาพร้อมกับราคาที่สูงชัน การจัดการกับคำพูดของผู้หญิงรังเกียจและการเลือกปฏิบัติจากผู้ที่ไม่ได้มองผู้หญิงว่าเท่ากับเธอมีความสามารถในการยิ้มและเปลือยมัน เธอยังเรียนรู้ที่จะทำลายคู่ต่อสู้ของเธอด้วยสิ่งที่ดีที่สุด
อย่างไรก็ตาม Hostyn ต้องจัดการกับการเลือกปฏิบัติในระดับที่เพิ่มขึ้น เธอถูกแปลงเพศและในขณะที่ฉันและแฟน ๆ ของเธอหลายคนไม่เห็นปัญหาเกี่ยวกับเรื่องนี้มีคนที่จะลบล้างเธอ ผู้คนในฟอรัมออนไลน์และการแชทสดสตรีมได้ถามเธอเกี่ยวกับความชอบเรื่องเพศรวมถึงกายวิภาคศาสตร์ของเธอ ฉันไม่ได้เลือกที่จะพูดซ้ำในสิ่งที่พูดเพราะฉันเคารพ Hostyn มากกว่าและคนอื่น ๆ ที่เป็นเพศ การโพสต์ความคิดเห็นเหล่านั้นใหม่จะให้พลังกับผู้ที่เขียนพวกเขาเท่านั้น
สการ์เลตต์เป็นตัวอย่างที่ดีของการที่ผู้หญิงสามารถมีบทบาทเชิงบวกและมีประสิทธิภาพใน eSports มันแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของพวกเขาในการทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่ แต่พวกเขาควรระวังที่จะไม่เดินตามรอยเท้าของไซเรนหญิงทั้งหมด
ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้น Team Siren เป็นทีมหญิงทั้งหมดที่แข่งขันกันในช่วงเวลาสั้น ๆ League Of Legends วงจรไฟฟ้า พวกเขามุ่งมั่นที่จะกลายเป็นสัญลักษณ์สำหรับผู้หญิงในการเล่นเกมโปร ในขณะที่เป็นความตั้งใจอันสูงส่งการกระทำของพวกเขาแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง ทีมเริ่มต้นด้วยการพูดคุยกับถังขยะโดยอ้างว่าพวกเขาสามารถใช้ทีมงานมืออาชีพใด ๆ ก็ได้ (ในขณะที่พวกเขาไม่ได้อยู่ในอันดับที่สูงมาก) และโดยทั่วไปก็ทำให้ชื่อเสียงแย่
Un-sportmanlike ซึ่งขับเคลื่อนโดยข้อเท็จจริงที่ว่าตั้งแต่พวกเขาเป็นผู้หญิงพวกเขาคิดว่าพวกเขาดีขึ้นและใช้เสน่ห์ทางเพศของพวกเขาในสตรีมสดเพื่อรวบรวมการสนับสนุน Team Siren เป็นตัวอย่างที่เด่นชัดว่าผู้หญิงใน eSports ไม่ควรลงมือทำอะไร
เกมสำหรับทุกคน
ฉันห่างไกลจากความคิดดั้งเดิมของ Top Ten Women ใน eSports และฉันจะไม่ปฏิเสธว่าสิ่งนี้ได้วิวัฒนาการเกินจินตนาการของฉัน ฉันสามารถพูดได้ว่าฉันสนับสนุนผู้หญิงในทุกสิ่งที่พวกเขาต้องการจะทำฉันเห็นพวกเขาว่าเท่ากับถ้าพวกเขาปฏิบัติกับฉันเช่นนี้
การวิจัยครั้งนี้ทำให้ฉันมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งสำหรับฉันอย่างน้อย ฉันมักจะเคารพผู้หญิงคนหนึ่งที่รับตัวควบคุมอย่างเต็มใจและต้องการที่จะควบคุมตัวเองกับใครทั้งชายหรือหญิงอย่างมืออาชีพ ยิ่งกว่านั้นฉันเคารพพวกเขาเพียงแค่ยินดีที่จะรับตัวควบคุมเพื่อความสนุกและไม่สนใจสิ่งที่คนอื่นพูด
วิดีโอเกมถูกสร้างขึ้นเป็นสื่อบันเทิงแหล่งศิลปะและที่สำคัญที่สุดคือการรวมผู้คนเข้าด้วยกัน ฉันเคยเขียนภายใต้คำขวัญบางอย่างและฉันเชื่อว่ามันยังคงยึดติดอยู่ คนที่ไม่มีอคติทางเพศและไม่บอกใครว่าพวกเขาเล่นไม่ได้ พวกเขาเป็นนักเล่นเกมทุกคนสำหรับฉันและนั่นคือเหตุผลที่ฉันพูดเสมอ:
"ฉันกำลังเชื่อมต่อเกมเมอร์หนึ่งคอนโซลพร้อมกัน"