[หมายเหตุ: ผู้เขียนบทความนี้มีส่วนเกี่ยวข้องโดยตรงกับ Nanos โครงการ]
ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยงานสร้างต้นที่เราแสดงให้เห็น ดูครั้งแรก 2014แต่ได้ดึงดูดผู้เล่น 800 คนในเวลาเพียงสองวัน ซึ่งขึ้นอยู่กับตัวอย่างเกมปลอมที่ฉันสร้างขึ้นเพียงเพื่อแสดงแนวคิดของฉัน
ความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือโปรแกรมเมอร์ของเราใส่ผู้เล่นสี่คนทันทีซึ่งตัวผมเองไม่ได้คิดมาก่อน แต่ความสำเร็จที่เรามีแสดงให้เราเห็นว่ามีมากกว่าที่จะได้รับจากชื่อเรื่องดังนั้นเราจึงตัดสินใจให้ผู้คนสนุกกับเวอร์ชั่นนี้ซึ่งคุณจะพบได้ที่นี่:
เวอร์ชันผู้เล่นหลายคน
และในไม่ช้าก็ยังคงมีสไตล์ศิลปะที่มีรายละเอียดมากขึ้นและไปสู่ 3D
แต่ถึงแม้รุ่นนี้ซึ่งในที่สุดเราก็ใช้สำหรับ Greenlight ก็ยังไม่ทำให้ฉันพึงพอใจอย่างเต็มที่ แต่เราต้องการแบ่งปันเวอร์ชันนั้นกับชุมชนเพื่อรับข้อเสนอแนะให้มากที่สุด:
ดังนั้นหลังจากทำงานหนักทั้งหมด 4 เดือนเราจึงตัดสินใจ Nanos บน Greenlight และหลังจาก 2 เดือนของการทำงานหนักและการสนับสนุนจำนวนมากมันได้รับ Greenlit
ในเวลาเดียวกันดูเหมือนว่าจะได้รับความรู้สึกบางอย่างที่จะดึงดูดผู้คนมากขึ้น
และตอนนี้เราอยู่ที่นี่โดยมีจุดประสงค์เพื่อการเข้าถึง แต่เนิ่น ๆ โดยมีหลายสิ่งที่เราต้องการที่จะได้รับในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายเช่นการเล่นเกมออนไลน์โหมดเกมที่แตกต่างและบางทีอาจเป็นบรรณาธิการระดับ
สำหรับฉันนี่เป็นเกมที่สองของฉันในหนึ่งปีที่จะมุ่งหน้าสู่ Steam แต่มันก็เหมือนกับการทำลายล้างเหมือนโครงการแรก ฟิวชั่นโรชซึ่งฉันทำกับทีมอื่น
แต่สำหรับตอนนี้ให้เราใกล้ชิดกับ THANK YOU อันยิ่งใหญ่ต่อชุมชนเกมทั้งหมดและเราหวังว่าคุณทุกคนจะชอบวิดีโอนี้พร้อมกับสัญญาว่าจะเกิดอะไรขึ้น