การบดโดยไม่จำเป็น & เครื่องหมายจุลภาค; ข่าวที่ได้ถูกย้าย & เครื่องหมายจุลภาค; การแปลที่ไม่ถูกต้องและชื่อที่โง่ & ลำไส้ใหญ่; นักขี่ม้าทั้งสี่ของ JRPG Apocalypse

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 21 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤษภาคม 2024
Anonim
การบดโดยไม่จำเป็น & เครื่องหมายจุลภาค; ข่าวที่ได้ถูกย้าย & เครื่องหมายจุลภาค; การแปลที่ไม่ถูกต้องและชื่อที่โง่ & ลำไส้ใหญ่; นักขี่ม้าทั้งสี่ของ JRPG Apocalypse - เกม
การบดโดยไม่จำเป็น & เครื่องหมายจุลภาค; ข่าวที่ได้ถูกย้าย & เครื่องหมายจุลภาค; การแปลที่ไม่ถูกต้องและชื่อที่โง่ & ลำไส้ใหญ่; นักขี่ม้าทั้งสี่ของ JRPG Apocalypse - เกม

เนื้อหา

ฉันคนหนึ่งไม่ใช่แฟนของ JRPG

ฉันชอบ JRPG หนึ่งตัวในชีวิตการเล่นเกมทั้งหมดของฉันและนั่นก็คือ ไฟนอลแฟนตาซี X (ซึ่งในความโง่เขลาในวัยเด็กที่แทบจะไม่มีที่สิ้นสุดของฉันฉันเรียกว่า“อดีตแฟนตาซี"ไม่เป็นไรคุณสามารถหัวเราะ)


ฉันจำได้ว่าใช้เวลาชั่วโมงกับการเล่นเกมนั้น ... มีบางอย่างในละแวกบ้าน 26 ชั่วโมง สองวัน.

แน่นอนฉันไม่ได้ชนะ

บาปบ้าอย่างหนักและฉันไม่รู้สึกอยากฆ่า Anuses ไฟหมื่นล้านระดับ 2 ด้วยดาบขนาดใหญ่ที่ตลกขบขันของฉันต่อไปอีก 72 ชั่วโมงเพื่อไปให้ถึงจุดจบ ในความเห็นที่มีประสบการณ์ของฉัน ที่ เป็นปัญหาสำคัญ

** ไม่มีทางที่คุณจะจัดการสิ่งนั้นได้ **

คัฟ Sucks

แทบไม่มีใครชอบบด (มีอิสระที่จะอภิปรายกับฉันในหัวข้อนี้) มันสมเหตุสมผลที่จะมีมันในบริบทของเกมที่ฉันเดา แต่หลังจากจุดหนึ่งมันไม่สนุกและสามารถทำลายการไหลของ JRPG ที่แข็งแกร่งได้ ฉันเข้าใจด้วยว่าสไตล์นี้เป็นประเพณีในขอบเขตของ JRPGs มันเป็นจุดเริ่มต้นของเกม RPG! เราไม่สามารถกำจัดสไตล์การเล่นแบบเทิร์นเบสได้และในขณะที่ฉันอยากจะผูกติดอยู่กับด้านหลังของรถบรรทุกแล้วลากผ่านทะเลทรายเปล่า ๆ การบดเป็นสิ่งที่แยกไม่ออกจากสมการ JRPG แบบคลาสสิก


แต่สไตล์การเล่นแบบเทิร์นเบสแบบดั้งเดิมนั้นถูกนำไปใช้เนื่องจากข้อ จำกัด ทางเทคนิค (ภาพเคลื่อนไหวที่ จำกัด และอะไรที่ไม่ จำกัด ) ซึ่งทำให้รูปแบบการเล่นแบบคลาสสิกไม่เพียง แต่ล้าสมัย แต่ยังล้าสมัย มันเทียบเท่ากับการใช้ม้าและบั๊กกี้เพื่อออกไปเดินเล่นซึ่งต่างจากรถบัสรถแท็กซี่หรือยานพาหนะส่วนตัว แต่อย่ากลัวคนเศร้า: มีทางออก! ทำให้การต่อสู้ดีขึ้น!

** แค่ฆ่าอีก 7,000,000 แล้วเราจะเพิ่มระดับขึ้น **

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา JRPG ได้ทำการทดลองอีกเล็กน้อย เกมที่ชอบ Sonata นิรันดร์และ Ni No Kuni: ความโกรธเกรี้ยวของแม่มดขาวอนุญาตให้ การจัดเรียงของเทิร์นอิงเบสพร้อมอิสระและความลึกในการต่อสู้มากขึ้น น่าเสียดายที่เกมเหล่านั้นไม่ได้รับความสนใจเท่าที่ควรแม้ว่าจะมีบทวิจารณ์ที่เป็นของแข็ง (80 และ 85 เกมสำหรับริติคตามลำดับ) สำหรับบันทึกที่ฉันเล่นเท่านั้น Sonata นิรันดร์ สั้น ๆ (ยังไม่ใช่แยมของฉันแม้ว่าชุดรูปแบบที่เป็นเอกลักษณ์คือลมหายใจของอากาศบริสุทธิ์) และฉันกำลังรอ Ni no Kuni เพื่อลดราคาอีกเล็กน้อยก่อนที่จะไปรับ


เพื่อขยายความคิดการเล่นเกมแนวใหม่เหล่านี้เป็นกุญแจสำคัญในการดึงดูดตลาดตะวันตกซึ่งในยุคอุตสาหกรรมของยุคปัจจุบันคือจุดเชื่อมโยงสู่ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ ฉันไม่คิดว่านักพัฒนาญี่ปุ่นจะขี้เกียจหรือติดอยู่ในอดีตหรืออะไรก็ตาม (ซึ่งผู้เชี่ยวชาญอุตสาหกรรมบางคนเพิ่งประกาศ) ฉันคิดว่าพวกเขามีความสามารถเป็นอย่างมากที่ให้ความสำคัญกับสิ่งที่ไม่สำคัญเช่นพวกเขาสามารถทำให้ผิวของมนุษย์ดูจริงได้อย่างไร ฉันไม่แน่ใจว่าพวกเขารู้ว่า - ในขณะที่น่าประทับใจ - เราไม่สนใจจริงๆ เราแค่ต้องการเกมที่ดี ฉันไม่ต้องการเห็นรูขุมขนของคนดิจิทัลทุกคน เมื่อถึงจุดหนึ่งดูเหมือนว่าพวกเขากำลังพยายามโยนผ้าม่านที่น่าประทับใจเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดที่มีรูปร่างผิดปกติซึ่ง JRPG ได้เปลี่ยนรูปไปแล้ว คุณสามารถบอกได้เมื่อมีคนทำศัลยกรรมพลาสติกมากเกินไปซ้ำแล้วซ้ำอีกและ เกิน: เป็นแนวคิดเดียวกัน: การใช้เวลามากเกินไปในการพยายามทำให้สิ่งต่าง ๆ ดูดีขึ้นโดยไม่ต้องปรับปรุงการเล่นเกมจริง ๆ จะทำให้นักเล่นเกมโมโห และเราเป็นผู้ให้อภัยและบางครั้งก็รุนแรงเกินควร

เป้าหมายโดยรวมของการบดคือทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนว่าพวกเขากำลังเอาชนะอัตราต่อรองที่ไม่สามารถคาดเดาได้ในแบบค่อยเป็นค่อยไปและเป็นออร์แกนิก แต่มันจะมากเกินไป อย่างไรก็ตามเกมมีความสมดุลอย่างมากกับการต่อสู้ที่น่าสนใจเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมและสเกลที่กว้างใหญ่ในทำนองเดียวกัน การมีนักเล่นเกมใช้จ่าย $ 60 ในเกมเพียงเพื่อพูดว่า "ตอนนี้ฆ่าสิ่งต่างๆเป็นเวลา 200 ชั่วโมงเพื่อให้คุณสามารถเอาชนะได้" จากนั้นการอ้างว่ามีเกมที่มีระยะเวลานานกว่า 200 ชั่วโมงนั้นเป็นเกมที่อ่อนแอ มันก็เหมือนกับการซื้อรถสำหรับระยะก๊าซที่ดีเท่านั้นที่จะพบว่าคุณต้องขับเคลื่อนสิ่งแช่ง Flintstones ใส่สไตล์ทุกที่ที่คุณไปจากนั้นให้ตัวแทนจำหน่ายบอกคุณว่า“ ดูสิว่าคุณจะได้ไมล์เท่าไหร่โดยไม่ต้องเติมให้เต็ม!” ในตอนท้ายของวันมันทำให้เข้าใจผิดและเป็นที่น่ารังเกียจ


** เดี๋ยวก่อน .. เธอพูดว่า .... เดี๋ยวก่อนอะไรน่ะ **

คุณกำลังหลอกฉัน ... ใช่มั้ย ขวา?!

อีกประเด็นที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากมายในรุ่นคอนโซลนี้คือบทสนทนาที่ไร้ชีวิตชีวาของ JRPG ฉันรู้ว่าทั้งหมดนี้เขียนด้วยภาษาญี่ปุ่นและฉันซาบซึ้งกับเวลาและเงินที่ใช้ในการแปลข้อความจำนวนมากที่อ่านได้ดี แต่พวก…มันคือ อย่างจริงจัง บางครั้งเจ็บปวด ฉันไม่ได้พูดเกินจริงที่นี่มันทำให้ฉัน กายภาพ และ อารมณ์ ความเจ็บปวดจนถึงจุดที่คุณอยู่ในสหรัฐอเมริกาฉันสามารถจ้างทนายความฟ้องร้องคุณเพื่อรับความทุกข์ทางอารมณ์และชนะ คุณใช้เวลา 5 ปีกับ 18 ล้านดอลลาร์ในเกมนี้ ฉันจะมาที่ TOMORROW โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายและเพียงแค่พูดว่า: "ไม่ฟังดูเหมือนเด็กอายุ 6 ขวบซึ่งน่ารัก ... แต่คุณไม่ใช่ 6 ดังนั้นเปลี่ยนทันที" บทสนทนาที่ไม่น่าเชื่อจะต้องถูกตัดออกเพื่อให้ทุกคนเล่นเกมอย่างจริงจัง มันทำให้ตัวละครไม่สามารถไว้ใจได้อย่างสมบูรณ์และอาจทำลายช่วงเวลาสำคัญในเรื่องราว

** "บางทีถ้าพวกเราดูเหมือนหม่นหมองพวกเขาจะคิดว่าพวกเราเท่ห์" **

ในชื่ออะไร

สำคัญน้อยกว่า แต่อยู่ในหลอดเลือดดำเดียวกัน: หยุดให้ชื่อตัวละครเช่น "Lightning" และ "Snow" คนเดียวในโลกที่มีชื่อเหล่านี้คือ hipsters บรู๊คลินและลูก ๆ ของ Gwyneth Paltrow ฉันไม่ได้กำลังบอกว่าคุณควรตั้งชื่อพวกเขาว่า "บิล" หรือ "ทราวิส" เช่นกัน แต่คุณสามารถหงุดหงิดและมีเอกลักษณ์โดยไม่ต้องงี่เง่า หรือคุณสามารถดึงโคจิมาได้เสมอ (ฉันรู้ว่าเขาไม่ได้สร้าง JRPG แต่เป็นนักพัฒนาชาวญี่ปุ่น) และให้ชื่อรหัสที่ไร้สาระ / น่ากลัวเพื่อชดเชยชื่อที่โง่ ๆ ที่คุณต้องการให้กับตัวละคร บางคนชื่อ 'Amanda' พร้อมชื่อรหัส 'Lightning' นั้นเย็นกว่าคนที่พยายามโน้มน้าวเราว่าพ่อแม่ของใครบางคน เต็มใจ ตั้งชื่อเธอว่า 'สายฟ้า' ฉันจะให้ว่านี่เป็นจู้จี้จุกจิก แต่ มันทำให้ฉันออกจากเกมและทำให้ฉันสงสัยในความชอบธรรมของโลกที่นักพัฒนาพยายามขายฉัน

** ไม่สามารถพูดได้ดีกว่านี้ **

หยุดด้วยการเปิดตัวเซ

ในโลกทุกวันนี้ที่มี MyFaces และ Twitter ทั้งหมดที่เผยแพร่ในเครื่องกลายเป็นบาปที่ประกอบไปด้วยความเกลียดชังอาชญากรรม แฟน ๆ JRPG ต้องการให้เกมของพวกเขาวางจำหน่ายตามร้านค้าไม่ใช่นำเข้า สาเหตุของการเปิดตัวที่ได้ถูกปล่อยออกมาเหล่านี้ (ซึ่งบ่อยครั้งกลายเป็นรุ่นที่ไม่เคยเผยแพร่) ก็คือผู้พัฒนาไม่แน่ใจว่าจะนำเกมไปที่สหรัฐอเมริกาและสหรัฐอเมริกาหรือไม่ ภูมิภาคมีค่าเวลาและเงินของพวกเขา นักพัฒนาชาวญี่ปุ่นมีช่วงเวลาที่แย่มากที่ 'เข้าถึง' นักเล่นเกมตะวันตกในรุ่นที่ผ่านมาและในขณะที่มันอาจจะคุ้มค่ากว่า แต่พวกเขาก็กลายเป็นคนแปลกแยกไปทั่วทั้งภูมิภาคของโลก จากนั้นถ้าหากเกม ทำ จัดการเพื่อไปยังภูมิภาคอื่น ๆ ที่นักพัฒนานั่งและเกาหัวเมื่อยอดขายแย่มาก

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของการเปิดตัวส่ายไม่ใช่การเปิดตัว แต่เป็นการวางตลาดหลังญี่ปุ่น เกมดังกล่าวสูญเสียโมเมนตัม ผู้ลืมเกมเมอร์และแฟน ๆ ฮาร์ดคอร์ก็รู้สึกไม่ดี มันเป็นความอัปยศจริง ๆ เพราะคุณสามารถมีเกมที่ยอดเยี่ยมได้ Valkyria พงศาวดาร (ภาพหน้าจอจริงที่แน่นอนด้านบน) นั่งบนหิ้งเก็บฝุ่นสำหรับสิ่งที่สามารถหลีกเลี่ยงได้โดยเพียงแค่เลื่อนเกมออกไปสองสามเดือน

สิ่งเหล่านี้ดีขึ้นตามกาลเวลา แต่มันเริ่มดูเหมือนจะสายเกินไป ทุกความต้องการของอุตสาหกรรมเป็นหนึ่งเดียวที่ยอดเยี่ยมมากและมีความหลากหลายของ JRPG ที่หลากหลายเพื่อให้โลกกลับมาอยู่ข้างๆ บริษัท ต่างๆอย่าง Square Enix ซึ่งกำลังดิ้นรนมาหลายปีแล้ว ไมค์ฟิสเชอร์ประธานและซีอีโอของ Square Enix America ออกจากทุกวันนี้ซึ่งอาจบ่งบอกถึงปัญหาของ บริษัท โดยรวม เกมที่ชอบ จินตนาการสุดท้าย เคยเป็นจุดสุดยอดของจักรวาลเกม แต่เมื่อไม่นานมานี้พวกเขาถูกลดระดับลงเป็นซีรีส์เรื่องตลกและความคาดหวังที่หายไป


** เพิ่มเติมได้โปรด ... **

JRPG ไม่ได้ขาดความคิดสร้างสรรค์ พวกเขามักจะมีตัวละครที่ทันสมัยและออกแบบมาอย่างดีและโลกที่น่าสนใจและสนุกกับการสำรวจ แต่ในขณะที่อุตสาหกรรมยังคงเติบโตเกมของเราก็เช่นกันและนี่คือสิ่งหนึ่งที่ JRPG ไม่สามารถทำได้ ไม่มีใครคาดหวังว่าจะมีใครซื้อและเล่นเกมยิงคนแรกที่มีลักษณะเหมือน กรรม ไม่ใช่เพราะมันไม่ได้และไม่ดี แต่เพราะไม่มีใครจะจ่ายราคาเต็มสำหรับสิ่งที่เราเคยเล่นมาก่อน (ยกเว้น Call of Duty... พวกเขาทำการตลาดได้ดีจริงๆ)

มีบางประเภทที่มีแฟน ๆ ที่ทุ่มเทหรือคลั่งไคล้มากกว่า JRPG ดังนั้นพวกคุณคิดอย่างไร? คุณยังคงรอลมหายใจเบา ๆ ของ JRPG ต่อไปอยู่หรือคุณป่วยและเบื่อกับสิ่งเก่า ๆ ฉันมีความเมตตาเกินไปหรือมีความจริงในคำพูดของฉัน? ความคิดเห็นด้านล่างฉันรักการอภิปรายที่ดี! ถ้าคุณทำเราอาจเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดตลอดกาล!