โยนมันกลับไปสู่ความรู้สึกเก่า ๆ ที่คลุมเครือที่คุณรู้สึกเหมือนเด็ก ๆ กำลังเล่นกับ NES ของคุณเกม Mad Gear Games ของอินดี้ผลิตออกมาในรูปแบบใหม่ คิดว่า Castlevania และ Megaman กำลังมีลูก .. จากนั้นโยนกลไกหลายโลกบางตอนจบขึ้นอยู่กับตัวเลือกของคุณการต่อสู้ของบอสที่เป็นไปไม่ได้มากมายและคุณจะได้รับ โลกใบใหม่ ขณะนี้กำลังค้นหาเงินใน Kickstarter
โลกใบใหม่ เป็นเพียงหนึ่งในโครงการที่ผู้พัฒนาเกม Mad Gear Games ดำเนินการและทั้งสองไม่สามารถหาแบบที่ดีกว่าได้ในที่อื่น Mad Gear Games เป็น บริษัท ขนาดเล็กที่มีทีมที่รักเกมเก่า ๆ และพวกเขาสามารถเพิ่มความหลงใหลในเกม 2D side scroller ที่ซับซ้อนล่าสุดได้ จากที่กล่าวมาเราโชคดีมากที่ได้สัมภาษณ์พวกเขาเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับโครงการปัจจุบันของพวกเขา
อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้พวกคุณสร้างเรื่องราวของ A Hole New World?
JJ: ในตอนแรกสิ่งเดียวที่เรามีอยู่ในใจคือมีโลกที่เชื่อมต่อกัน 2 แห่งฮีโร่ที่ขว้างยาวิเศษและศัตรูจะเป็นเงา / ปีศาจชั่วร้ายจากนรก (Fäyนางฟ้าไม่มีอยู่จริงในตอนนั้น) นั่นคือตอนที่เราสร้างต้นแบบขึ้นระหว่าง Ludum Dare 30 แยม หลังจากนั้นเราก็คิดถึงเรื่องราวซ้ำแล้วซ้ำเล่าจนกระทั่งเราพัฒนาเกมที่เหมาะกับเกม
อะไรทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมอื่นที่อยู่ในตลาด?
JJ: สิ่งที่ทำให้มันไม่เหมือนใครคือช่างที่เปลี่ยนแปลงโลก เมื่อคุณหล่นผ่านรูบนพื้นคุณจะเดินทางไปยังโลกมืดที่ขนานกันโดยที่แรงโน้มถ่วงกลับด้าน สิ่งนี้ช่วยให้เราสามารถเล่นกับสองโลกที่แตกต่างกันและแพลตฟอร์มของพวกเขาและยังมีกลไกการกระโดดและการยิงในมุมมองที่แตกต่างกันสองจุด
ความรักที่คุณมีต่อเกม 2D ย้อนยุคมาจากไหน?
JJ: สมมติว่าพวกเราส่วนใหญ่ไม่ใช่เด็ก นั่นเป็นเกมประเภทที่เราเริ่มเล่นกัน นอกจากนี้เราพบว่าการดำเนินการทันทีจากเกมที่ผ่านมาจะต้องได้รับการคืนค่าใช้จ่ายทั้งหมด A Hole New World เป็นความพยายามครั้งแรกของเราที่จะช่วยในเรื่องนี้
ด้วยอุตสาหกรรมที่เต็มไปด้วยเกม 3D เหล่านี้ที่มีกราฟิกเหมือนจริงทำไมคุณถึงคิดว่าเกมอย่าง A Hole New World ยังคงดึงดูดผู้เล่นทั่วโลกอยู่
JJ: หากคุณถามฉันจะมีเกมย้อนยุค 2D ในตลาดไม่มากพอ เรารักเกมประเภทนี้และเรารู้ว่าเรายังแบ่งปันความรักนั้นกับผู้คนจำนวนมากที่ชอบพิกเซลขนาดใหญ่และเพลง chiptune มากเท่าที่เราทำ ฉันยอมรับว่าฉันชอบเกม 3 มิติจำนวนมาก (เกมที่ฉันชอบคือ Shadow of the Colossus) แต่ฉันสามารถอยู่รอดได้อย่างสมบูรณ์แบบโดยการเล่นเกม 2D Retro เท่านั้น ฉันคิดว่ามีพื้นที่เหลือเฟือสำหรับเกมทุกประเภทในอุตสาหกรรมและแน่นอนสำหรับเกมย้อนยุคเกมที่ยอดเยี่ยมเช่น Shovel Knight หรือ Axiom Verge พิสูจน์ได้ว่าไม่มีที่ติ
เมื่อมองไปที่เกมเพลย์ในตัวอย่างการต่อสู้ของเจ้านายดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้นี่จะเป็นเกมที่ท้าทายยิ่งกว่าสำหรับผู้เล่นที่จะผ่านพ้นไปได้หรือไม่?
JJ: เรากำลังปรับความยากลำบากอย่างต่อเนื่องในขณะที่เราพัฒนาเกมเราต้องการให้มันท้าทาย แต่ไม่ทำให้ผู้เล่นหงุดหงิด เราลดความยากลำบากเล็กน้อยในความสัมพันธ์กับมาตรฐานของเกม NES เก่านั่นหมายถึงการทำให้เกมของเราไม่สามารถจบได้โดยสิ้นเชิง) อย่างไรก็ตามผู้บังคับบัญชาเป็นผู้บังคับบัญชาพวกเขาจะต้องลำบากเหมือนนรกเพื่อให้คุณรู้สึกพึงพอใจอย่างแท้จริงโดย ตีพวกเขา อย่างไรก็ตามนักเล่นเกมตัวยงต้องไม่กลัวเพราะเราจะทำโหมดลับ "NES Hard" เป็นพิเศษสำหรับพวกเขา
คุณต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกอย่างไรเมื่อพวกเขาผ่านเกมของคุณ?
JJ:ความรู้สึกที่เราพยายามถ่ายทอดคือความรู้สึกในการปรับปรุงและควบคุมเกม คุณจะได้รับการพัฒนาในฐานะผู้เล่นในเวลาเดียวกับที่ตัวละครหลักพัฒนาขึ้น ในขณะที่คุณก้าวเข้าสู่เกม Potion Master และFäyจะได้รับพลังใหม่และพวกเขาจะแข็งแกร่งขึ้น แต่ก็เป็นเกมที่ท้าทายมากขึ้นดังนั้นผู้เล่นจะต้องแข็งแกร่งขึ้น บางครั้งการเอาชนะบอสคุณจะต้องต่อสู้กับมัน 50 ครั้ง แต่ในที่สุดเมื่อคุณเล่นจบคุณจะรู้สึกร่าเริงและมีพลังและคุณจะรู้ว่าคุณได้กลายเป็นผู้เล่นที่ดีขึ้นมาก ความรู้สึกนี้เป็นสิ่งที่เราต้องการถ่ายทอดให้ผู้เล่น :)
โลกใบใหม่ นำเสนอวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการเล่นผ่าน 2D-scroller มันทำให้ผู้เล่นเข้าสู่สถานการณ์และสถานการณ์ที่แตกต่างกันเนื่องจากมันยังคงเป็นจริงกับความรู้สึกของ NES แบบเก่า มันมีหลายวิธีในการเล่นระหว่างโลกของมันและบดขยี้ความฝันของผู้เล่นในตอนท้ายด้วยบอสที่ไม่คาดฝัน
ยังคงมี 23 วันที่จะไป โลกใบใหม่ ได้รับเงินทุนแล้ว 63% โดยมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย ไปดูเกมในหน้า Kickstarter ของพวกเขาและขอบคุณมากที่ Mad Gear Games สำหรับการสัมภาษณ์!