เนื้อหา
ประกาศประมาณหนึ่งเดือนก่อนที่จะมีการเปิดตัว ไม่เคยหยุด Sneakin ' เป็นเกมที่มีตัวตนอยู่จริง ๆ ทำให้ฉันระวังตัว มันเป็นโครงการใหม่ที่นำโดย Dean Dodrill ผู้พัฒนาเกมผู้รับผิดชอบเกม Metroidvania ฝุ่น: หางเอลิเซียน ย้อนกลับไปในปี 2012 ตรงกันข้ามกับ ฝุ่นซึ่งเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัย 2 มิติที่เต็มไปด้วยการสำรวจและโครงเรื่องที่ค่อนข้างจริงจัง ไม่เคยหยุด Sneakin ' เป็นเกมแนวแอ็คชั่นล่องหนที่เรียบง่ายที่นำเสนอในรูปแบบที่คล้ายคลึงกับภาพยนตร์ล้อเลียนของ Mel Brook
และไม่เพียง แต่ล้อเลียนของอะไร แต่เป็นของ Metal Gear Solid ซีรีย์ - โดยเฉพาะตอนแรกของ PlayStation ดั้งเดิม มันเป็นสถานที่ที่น่าสนใจ: นำหนึ่งในแฟรนไชส์เกมที่ร้ายแรงที่สุดและยังโง่ที่สุดภายใต้ดวงอาทิตย์และปลอมแปลงเครื่องนาโนออกมาจากมัน น่าเสียดาย, ไม่เคยหยุด Sneakin ' เปิดตัวเมื่อหลายสัปดาห์ก่อนใน Nintendo Switch ในวันเดียวกันกับเกมอื่นประมาณ 10 เกมรวมถึง เข้าสู่ Gungeon และ Yooka-Layleeดังนั้นมันจึงค่อนข้างบดบัง ฉันคิดว่ามันค่อนข้างเหมาะสมที่เกมซ่อนตัวแบบนี้ลื่นใต้เรดาร์ใช่ไหม?
คำถามที่ชัดเจนที่นี่มันสมควรถูกบดบังหรือไม่? คือ ไม่เคยหยุด Sneakin ' เกมที่คุณควรใช้เวลานอกกำหนดเวลาเพื่อเล่นทันทีที่คุณได้รับโอกาสแม้จะเป็นรุ่นใหญ่ที่เพิ่งวางจำหน่ายเมื่อไม่นานมานี้หรือเป็นอีกเกมที่คุณอาจเพิ่มลงในรายการเกมเพื่อตรวจสอบในอนาคตหาก หาเวลาเหรอ
การบรรยายสรุปภารกิจ
ไม่เคยหยุด Sneakin ' เริ่มต้นด้วยโน้ตที่แข็งแกร่ง หน้าจอไตเติ้ลต้อนรับคุณด้วยหมายเลขเพลงเจมส์บอนด์สไตล์เจมส์บอนด์ที่สร้างขึ้นมาอย่างดีและตลก ๆ เพื่อตั้งค่าเสียงซึ่งยังชวนให้นึกถึง Metal Gear Solid 3's หมายเลข "Snake Eater" ฉากที่นำเสนอแสดงให้เห็นถึงฉากตลกสุดเหวี่ยงของการกระโดดทั่วไปจากเครื่องบินโดยไม่มีร่มชูชีพเพื่อดึงแก้วกาแฟของเขาทั้งหมดใน Metal Gear Solid-รูปหลายเหลี่ยมที่มีความซื่อสัตย์สไตล์ PS1 ที่มีใบหน้าพร่ามัวตัวหนังสือและเสียงที่ตั้งใจจะถูกสร้างขึ้นทันที
ฉันต้องชี้ให้เห็นว่าตัวละคร Major Milestone นั้นเปล่งออกมาโดย Arin Hanson หรือที่เรียกว่า Egoraptor ซึ่งเป็นผู้สร้างภาพยนตร์การ์ตูนและอินเทอร์เน็ต พิจารณาประวัติความเป็นมาของแอนิเมชั่นที่โด่งดังและยาวนานของเขา เกียร์โลหะ ล้อเลียนในรูปแบบของ เมทัลเกียร์สุดยอด 1 & 2นี่ไม่ได้เป็นแค่การหล่ออัจฉริยะ ในบันทึกย่อนั้นเสียงเล็ก ๆ ที่แสดงออกมานั้นยังคงมีความแข็งแกร่งอย่างจริงจังเท่าที่จำเป็นและเป็นไปอย่างที่ควรจะเป็นเมื่อฉากนั้นต้องการมัน มันมีไม่มากเกินไป แต่มันก็ทำให้งานเสร็จ
โอ้ MY GAWD มันเป็นเกียร์หลัก ขอโทษฉันต้อง
พล็อตเรื่องนี้ยังเป็นพยักหน้าอย่างดีที่พยักหน้ารับลิ้นต่อการเมืองที่น่าหัวเราะและเรื่องประโลมโลกที่ตรงไปตรงมาของ เกียร์โลหะ ซีรีย์กับอดีตรองประธานาธิบดีอมาดิอุสกิลเดนเทิร์นโดยใช้ไทม์แมชชีนเพื่อลักพาตัวประธานาธิบดีของสหรัฐอเมริกาทั้งหมด (แม้แต่คนเลว) มันคือทั้งหมดที่รู้ตัวและสนุกสนานในการเยาะเย้ย เกียร์โลหะและมันแสดงให้เห็นถึงความรักและความเข้าใจที่ชัดเจนของซีรีส์โดยการเยาะเย้ยในแบบที่ต้องเผชิญ
นอกจากนี้งานนำเสนอในฉากตัดจะเน้นไปที่แหล่งข้อมูลของ Metal Gear Solidและการหยุดพักระหว่างภารกิจที่คล้ายกับการจำลองการจัดการฐานเกมมือถือนั้นคุ้มค่ากับรอยยิ้มเล็กน้อย แต่ในการเล่นเกมที่เกิดขึ้นจริงการนำเสนอนั้นน่าประทับใจน้อยกว่า เกมเพลย์ที่เกิดขึ้นจริงในระดับของกราฟิกที่มีคุณภาพคล้ายกับเกม PS2 ที่ได้รับการอัพเกรดมากกว่าหนึ่งจากยุค PS1 และพื้นผิวที่เรียบเนียนและมักจะจืดชืดสีที่ถูกปิดเสียงทั้งคู่ค่อนข้างแยกจากสไตล์ฉากตัด พวกเขาไม่ได้ทั้งหมดที่น่าประทับใจ
เพลงก็ค่อนข้างจะขึ้นและลงในแง่ของคุณภาพเช่นกัน ฉันจะไม่เรียกมันว่าแย่โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ใช่หมายเลขเปิดที่ฉันชอบและถูกต้องตามกฎหมายติดอยู่ในหัวของฉันทุกครั้งที่ฉันอ่านชื่อเกม แต่ส่วนใหญ่มันเป็นแค่การจดจำ เพลงใด ๆ ที่ฉันจำได้ - นอกเหนือจากธีมหลัก - ฉันจำได้เพียงเพราะมันวนซ้ำและซ้ำรอยซ้ำไปซ้ำมา
ในบันทึกย่อนั้นการทำซ้ำเป็นประเภทของชุดรูปแบบที่กำลังรันอยู่ ไม่เคยหยุด Sneakin 'และใช้เวลาไม่นานในการสังเกตสิ่งนี้
ไม่เคยหยุด Grindiiiiiiiiiiiinnnn '
การเล่นเกมหลักเป็นส่วนใหญ่ ไม่เคยหยุด Sneakin's ปัญหาโกหก เกมนำเสนอรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใครซึ่งผู้เล่นสามารถกลายเป็นสายลับล่องหนได้โดยใช้เพียงปุ่มเดียวและปุ่มเดียวและโดยปกติจะเป็นเพียงแท่ง ทุกสิ่งที่ผู้เล่นทำในเกมนั้นเป็นไปตามบริบทและขึ้นอยู่กับตำแหน่งและสต็อกของพวกเขาไม่ว่าพวกเขาจะโจมตียามจากด้านหลังยิงพวกเขาจากระยะไกลแฮ็คประตูเปิดเปิด lobbing ระเบิด EMP และอื่น ๆ
ดูเหมือนว่าโฟกัสจะทำให้เกมเพลย์ไหลและเคลื่อนไหวอยู่ตลอดเวลาทำให้มั่นใจได้ว่าคุณ "ไม่หยุดสนีกกิ้น" "เมื่อเทียบกับเกมชิงทรัพย์อื่น ๆ อีกมากมายที่ทำให้คุณไม่ต้องถูกโจมตีบ่อยครั้งจะทำให้หยุดชะงัก เมื่อคุณคุ้นเคยกับการควบคุมและมุมมองของค่าโสหุ้ยเล็กน้อยแล้วเกมก็เริ่มรู้สึกเป็นธรรมชาติและสนุกสนาน การรักษาคะแนนของคุณให้ทวีคูณขึ้นโดยการออกการ์ดให้มากที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้อย่างต่อเนื่องในขณะที่การผลักออกไปยังทางออกอาจเป็นเรื่องสนุกและการควบคุมที่ทำให้คุณรู้สึกแย่มากด้วยความพยายามเพียงเล็กน้อยเท่านั้น
การหลบหลีกระหว่างกรวยมองเห็นศัตรูอย่างช่ำชองก่อนที่จะกระแทกยามหนึ่งและยิงอีกด้วยมือข้างหนึ่งสามารถให้คุณได้อย่างรวดเร็ว
กลไกมีความผิดพลาดน้อยมาก ไม่เคยหยุด Sneakin 'และความเรียบง่ายของการเล่นเกมไม่ใช่ปัญหาที่ใหญ่ที่สุด สิ่งที่ทำให้เกมนี้ตกต่ำที่สุดคือความจริงที่ว่ามันเริ่มทำซ้ำตัวเองอย่างรวดเร็ว ในขณะที่ฉันสนุกกับเกมจริง ๆ ในตอนเริ่มต้นฉันก็นึกขึ้นได้อย่างรวดเร็วว่าปริมาณเกมจะรีไซเคิลเท่าไหร่ ในความซื่อสัตย์ทั้งหมดเป็นไปได้มากที่จะเห็นทุกอย่างที่เกมนำเสนอในรูปแบบของการเล่นเกมในเวลาเพียงหนึ่งชั่วโมงจากนั้นหนึ่งชั่วโมงซ้ำหลายชั่วโมง
เพื่อที่จะไปยังภารกิจต่อไปในกรณีส่วนใหญ่คุณจะต้องได้รับเงินจำนวนหนึ่งในเกมเรียกว่า ESP เพื่อลงทุนในฐานปฏิบัติการของคุณ คุณสามารถรับ ESP เพิ่มเติมได้ง่ายขึ้นโดยการเพิ่มคะแนนของคุณในระหว่างการเล่นเกมซึ่งเกี่ยวข้องกับการกำจัดยามโดยการเร่งความเร็วอย่างรวดเร็วแล้วรวบรวมสินค้าในขณะที่ตัวเลขถูกยกขึ้น สิ่งนี้ยังคงเป็นจริงตลอดระยะเวลาของเกม
ในขณะที่มันเป็นความจริงที่บดสำหรับ ESP ไม่ใช่เป้าหมายเดียวของคุณเนื่องจากมีวัตถุประสงค์จริงในระหว่างภารกิจเรื่องราวการดำเนินการตามวัตถุประสงค์เหล่านี้ไม่ได้เปลี่ยนการเล่นเกมในวิธีที่สำคัญเลย พวกเขามักจะเกี่ยวข้องกับการไปยังระดับหนึ่งของระดับโดยมี Major บอกคุณว่าเป้าหมายของคุณอยู่ใกล้ ๆ ค้นหาและออกไป สิ่งนี้ยังคงค่อนข้างสม่ำเสมอตลอดทั้งเกม
หลังจากนั้นประมาณสามชั่วโมงฉันก็เริ่มเกมไม่ได้เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญในไม่ช้า ฉันฆ่าทหารยามเดียวกันด้วยเครื่องมือเดียวกันแอบเข้าไปในสภาพแวดล้อมที่เหมือนกันและต่อสู้กับบอสตัวเดิมซึ่งทำให้เสน่ห์ของพวกเขาหายไปเมื่อไม่นานมานี้ ฉันใช้เวลาสักครู่ในการตระหนักว่าระดับที่สร้างขึ้นค่อนข้างสุ่มเนื่องจากสภาพแวดล้อมภัยคุกคามจากศัตรูเพลงและเลย์เอาต์ซ้ำตัวเองบ่อยครั้งที่ฉันไม่สามารถบอกได้ว่าจริง ๆ แล้วฉันเพิ่งเล่นระดับเหนืออีกครั้ง
ความเรียบง่ายของกลไกซึ่งตอนแรกสร้างความประทับใจให้ฉัน - และยังคงทำในระดับหนึ่ง - เริ่มรู้สึกเหมือนเป็นความเสียหายต่อสติปัญญาของเกมหลักของความคิดและความคิดที่ชาญฉลาดฉันค่อยๆพบว่าตัวเองล่องลอยไปที่นักบินอัตโนมัติและจดจ่อกับการเพิ่มคะแนนตัวคูณของฉันให้สูงขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อที่ฉันจะได้รับเงินสดเพื่อปลดล็อคด่านต่อไปดังนั้นฉันจึงสามารถตัดการ์ดยามเดียวกันในสถานที่เดียวกันและที่คล้ายกัน เพื่อรับเงินมากขึ้น
ฉันจะชื่นชมว่ามันมีฉากตัดมากกว่าที่เป็นจริง ฉันพบว่าการเขียนและการนำเสนอในเกมเหล่านี้เป็นเกมที่ดีที่สุดและมีความบันเทิงที่สุดของเกมและอาจมีเวลาระหว่าง 45 นาทีถึงหนึ่งชั่วโมงซึ่งขึ้นอยู่กับเงินในเกม ฉันต้องการบดเพื่อความคืบหน้า
ในแง่ของความหลากหลายมีหลายสิ่งที่จะปลดล็อคในเกม แต่พวกเขาล้วนเป็นเครื่องสำอางล้วนๆ มีเอเย่นต์ต่าง ๆ ให้เล่นและอาวุธที่จะใช้ในภารกิจทุกอย่างมีกลไกเหมือนกันและไม่มีความแตกต่างในฉากหรือบทสนทนา - แม้ว่าจะมีอะไรพิเศษที่จะปลดล็อก
ฉันก็คิดว่าภาพหน้าจอนี้ตรงนี้สรุปได้ค่อนข้างดีสำหรับฉัน:
บังเอิญหรือเป็นลางบอกเหตุในลิ้น? คุณเป็นผู้ตัดสิน
Never Stop Sneakin '3: Sale Needer
ไม่เคยหยุด Sneakin ' ไม่ใช่เกมที่เลวร้ายจริงๆ มันเป็นเรื่องที่น่าหนักใจ เสน่ห์และคุณภาพที่แท้จริงของสถานที่ตั้งการเขียนและการนำเสนอของชิ้นส่วนนั้นได้ถูกทิ้งไว้โดยการเล่นเกมที่มีความสามารถ แต่ไม่มีมาตรฐานการเล่นซ้ำอย่างต่อเนื่องและการขาดความหลากหลายหรือความประหลาดใจนอกฉากตัดและการเผชิญหน้าครั้งแรก
ในขณะที่มันไม่ได้ถูกประหารอย่างสมบูรณ์แบบ แต่ก็ยังคงเป็นเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะ ฉันสนุกกับมัน - แม้ว่าส่วนใหญ่จะหายไปอย่างรวดเร็วและมีความเบื่อหน่ายอยู่ในนั้น - และมันก็ดีพอที่ฉันจะบอกว่าฉันดีใจที่ฉันเล่น
มันเป็นเกมที่ฉันสามารถแนะนำได้อย่างไม่แน่นอนถ้าคนส่วนใหญ่ที่สนุกกับการเล่นเกมล่องหนเช่นเดียวกับคนที่ชอบความคิดในการมองเห็น Metal Gear Solid ติดกับกางเกงของมันลง ไม่เคยหยุด Sneakin ' ค่อนข้างขัดและไม่เป็นธรรม แต่ไม่โดดเด่นเป็นพิเศษในแผนกเกมเพลย์และมันมีเสน่ห์เป็นส่วนใหญ่ ฉันจะรอขายในอันนี้
ไม่เคยหยุด Sneakin ' พร้อมใช้งานแล้วสำหรับ Nintendo Switch คุณสามารถดูตัวอย่างสำหรับเกมด้านล่าง (ดื่มด่ำกับธีมเพลง):
[บันทึก: ตรวจสอบสำเนาของเกมที่จัดทำโดย Humble Hearts]
คะแนนของเรา 6 ในขณะที่การเขียนและการเล่นเกมให้รอยยิ้มของแท้บางส่วน Never Stop Sneakin 'เป็นหลักโดยการทำซ้ำและเรียบง่ายทางกล สอบทานแล้ว: Nintendo Switch การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร