Neverwinter และลำไส้ใหญ่; พบมังกรครั้งแรก

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 24 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 6 พฤษภาคม 2024
Anonim
Neverwinter และลำไส้ใหญ่; พบมังกรครั้งแรก - เกม
Neverwinter และลำไส้ใหญ่; พบมังกรครั้งแรก - เกม

เนื้อหา

เมื่อประมาณ 2 สัปดาห์ที่แล้ว Neverwinter ถูกปล่อยให้เป็นเบต้าแบบเปิด ฉันได้รับอีเมลหลายฉบับเกี่ยวกับเรื่องนี้และในที่สุดฉันก็รู้ตัวว่ามีสองสามคืนให้เล่นเพราะฉันไม่ได้จู่โจมด้วยเสียงว้าว


ฉันดาวน์โหลดมันและเริ่มเลเวลอัศวินผู้พิทักษ์ ทันทีที่ฉันรู้ว่าฉันรักการต่อสู้แบบเรียลไทม์ นี่คือเกมที่โล่ของฉันไม่ได้มีความสำคัญเท่ากับแหวนแบบคงที่ มันไม่ใช่แค่บัฟสถิติ ฉันใช้มันด้วยการกดปุ่ม Shift และ 'voila' ฉันกำลังบล็อกการโจมตีจาก mobs หรือผู้เล่นอื่น ฉันสามารถใช้มันเพื่อทุบตีคู่ต่อสู้ได้เช่นกัน

การเปลี่ยนแปลงโดยสิ้นเชิงคว้าฉัน

ในขณะที่ปรับเลเวลได้ถึง 20 ฉันเริ่มพูดคุยกับเพื่อนร่วมกลุ่มของฉันซึ่งบางคนรู้สึกเบื่อหน่ายกับว้าว การรู้สึกเหนื่อยล้าฉันคิดว่าที่นี่เป็นวิธีที่พวกเขาจะเล่นสิ่งใหม่และผ่อนคลายในขณะที่รอการแก้ไขต่อไป

เจ้าหน้าที่และเพื่อนจึงตัดสินใจที่จะเริ่มตัวละครใหม่กับฉันและเขาก็ติดยาเสพติดอย่างรวดเร็ว ดังนั้นเขาจึงผ่านตัวละครใหม่ของฉันไปอย่างรวดเร็วจนฉันต้องเปลี่ยนไปใช้ตัวละครหลักหรือถูกทิ้งไว้ข้างหลัง จากนั้นเมื่อวานนี้เราทั้งคู่ในช่วงอายุ 30 ของเราเข้าสู่ดันเจี้ยน Lair ของ Mad Dragon ฉันคิดว่า 'คุกใต้ดินระดับกลางกับเจ้านายมังกร ... จริงเหรอ?' มังกรใน D&D เป็นศัตรูที่ยิ่งใหญ่และน่าสะพรึงกลัวที่จะเผชิญหน้านี่จะเป็นมหากาพย์ที่น่าพอใจในระดับกลางหรือไม่? วิธีที่ดันเจี้ยนในเนเวอร์วินเทอร์นั้นมีโครงสร้างคือเมื่อคุณเพิ่มให้ชัดเจนและผู้บังคับบัญชาถึงบอสคนสุดท้ายที่ความยากลำบากเพิ่มมากขึ้น เส้นทางตรรกะที่ล้อมรอบดันเจี้ยนและทำให้มันน่าจดจำ


ที่ซ่อนของมังกรที่ไม่เพียงพอก็ไม่แตกต่างกัน ในขณะที่เราเริ่มเคลียร์ดันเจี้ยนบอสก็ยิ่งแกร่งขึ้น ความสามารถพิเศษเพิ่มเติมที่ออกแบบมาเพื่อทดสอบคุณค่าของกลุ่ม

จากนั้นเราเข้าไปในห้องสุดท้ายดูและถือมังกรเขียวที่คอยบดขยี้เราในขณะที่เขาเรียกให้เพิ่มเข้ามาจัดการ ในที่สุดเราก็ถูกเช็ด แทนที่จะโกรธหรือโกรธแค้นนี่เป็นความท้าทายที่เราได้รับในที่สุด นั้นน่าสนุก! เนื่องจากเกมยังอยู่ใน Open Beta ฉันไม่สามารถตรวจสอบได้ แต่ฉันสามารถพูดได้ว่าหากคุณกำลังมองหาเกมที่มีแผนที่ PvP ที่สมดุลดันเจี้ยนที่บ้าคลั่งและมีแผนที่จะเพิ่มการบุกเข้าไปในถนน Neverwinter เป็น การเปลี่ยนแปลงที่น่ากลัวของการก้าว จากมุมมองของทหารผ่านศึกที่มีประสบการณ์เกือบ 9 ปีที่กลายเป็นคนน่าเบื่อด้วย PvE ฉันต้องบอกว่า Neverwinter แสดงให้ฉันเห็นว่า ดันเจี้ยนนั้นสนุกพอ ๆ กับการบุก

ลองดูและแจ้งให้เราทราบว่าคุณสนุกกับ Neverwinter!