การแสดงผลครั้งแรกในเนเวอร์วินเทอร์ - การต่อสู้ & เครื่องหมายจุลภาค; 6 ชั่วโมงใน

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 10 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 4 พฤศจิกายน 2024
Anonim
การแสดงผลครั้งแรกในเนเวอร์วินเทอร์ - การต่อสู้ & เครื่องหมายจุลภาค; 6 ชั่วโมงใน - เกม
การแสดงผลครั้งแรกในเนเวอร์วินเทอร์ - การต่อสู้ & เครื่องหมายจุลภาค; 6 ชั่วโมงใน - เกม

เนื้อหา

ฉันถูกสะกดจิตให้สวย Neverwinter ในช่วงสุดสัปดาห์ ช้ากว่าผู้ที่สนใจในเกมในช่วงเบต้า แต่เร็วพอที่จะโยน $ 60 ของฉัน (ไม่เช่นนั้น) mad dosh ที่เกมสำหรับ ผู้พิทักษ์แห่งเนเวอร์วินเทอร์ ซอง หลังจากดูสตรีมมากกว่า 18 ชั่วโมงในช่วงสุดสัปดาห์ฉันคิดว่าฉันจะลองเสี่ยงโชค ฉันหมายความว่าทำไมไม่


ฉันเดาว่าฉันตัดสินใจถูกแล้วอย่างน้อยตอนนี้ 5 ชั่วโมงที่ผ่านมานี้ยอดเยี่ยมมาก

ฉันเป็นแฟนตัวยงของทั้งระบบปฏิบัติการและการกำหนดเป้าหมายตามแท็บใน MMORPG และ Neverwinter ของ ระบบการต่อสู้เป็นหนึ่งในเกมที่คล่องแคล่วที่สุดเท่าที่ฉันเคยลองมาเป็นเวลาหลายปี ในขณะที่ภาพเคลื่อนไหวบางอย่าง (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของตัวช่วยสร้างการควบคุม) ดูเล็กน้อย แต่การป้อนข้อมูลจริงและการดำเนินการตามคำสั่งอินพุตนั้นรวดเร็วและรู้สึกตอบสนอง

ด้วย MMO บางการต่อสู้จะรู้สึกคล้ายกับชื่อแอคชั่นใหญ่ ๆ เช่น นักล่าสัตว์ประหลาด. ฉันไม่สามารถพูดในเวลาเดียวกันได้เพราะมันรู้สึกเหมือนเป็นเกมคอนโซล ซึ่งหมายความว่ามันอาจจะไม่ซับซ้อนเท่าที่ผู้ชื่นชอบเกม RPG สวมบทบาทหลายคนอาจชอบ แต่ความเร็วของการต่อสู้ทำให้เกิดขึ้นจากการขาดความซับซ้อนในการต่อสู้ คุณผูกติดอยู่กับความสามารถเล็ก ๆ แห่งหนึ่งและคุณต้องจัดการกับมัน ไม่ว่าจะฟังดูเหมือนกระเป๋าของคุณหรือไม่ก็ขึ้นอยู่กับคุณ

การต่อสู้ของ Neverwinter กับการต่อสู้ของ Guild Wars 2

ฉันใช้เวลาไปมาก Guild Wars 2 และหยิบนิ้วมือของฉันทั้งหมดในระบบการต่อสู้แม้ว่าจะไม่สนุกกับเวลาของฉันกับเกม


มีมาใหม่จาก TERA ตอนที่ฉันเริ่มเล่นฉันก็พบว่า GW2 ของ การต่อสู้ให้เพียงพอ แต่ไม่ได้ให้รางวัลโดยเฉพาะกับทักษะหรือการฝึกฝนของผู้เล่น ด้วยที่กล่าวว่าการเปรียบเทียบจำนวนมากได้รับการวาดระหว่าง Neverwinter ของ ระบบการต่อสู้และของ Guild Wars 2 เนื่องจากข้อ จำกัด ฮอตและการต่อสู้การกระทำ

ความคล้ายคลึงกันระหว่างการต่อสู้ของเนเวอร์วินเทอร์และกิลด์วอร์ส 2 นั้นมีน้อยมาก

ด้านหนึ่งที่ฉันชอบน้อยที่สุด GW2การต่อสู้ของมันคือมันรู้สึก "หลวม" - ความสามารถของฉันไม่ได้รู้สึกกับฉันในฐานะผู้เล่นที่มีผลกระทบอย่างมากต่อศัตรูของฉัน บางครั้งฉันรู้สึกเหมือนฉันสามารถทิ้งถังขยะเตกีล่าบ้านและยังคงเล่นเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ

GW2 ของ การต่อสู้ไม่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มองหาการต่อสู้แบบสะท้อนกลับ ความเสี่ยงต่ำรางวัลต่ำและทักษะโดยทั่วไปมักต่ำนั้น Elementalists เหล่านั้นทำให้คนอื่นอัปยศ ใช้เวลาเท่าที่คุณจะ

การต่อสู้ใน Neverwinter คล้ายกับของ Guild Wars 2 ในฮอตคีย์นั้นมี จำกัด การต่อสู้ที่หลวมและลอยตัวที่เห็นใน GW2 ไม่พบใน NVW การต่อสู้นั้นรัดแน่นช่วงอาวุธของคุณมีความสำคัญและการใส่ใจในการวางตำแหน่งเป็นสิ่งสำคัญในการสร้างความเสียหายมากที่สุดในการต่อสู้


"ทักษะรายวัน" - ความสามารถในการต่อสู้ที่มีประสิทธิภาพใช้ได้เฉพาะเมื่อแถบชาร์จเต็ม - เพิ่มความหลากหลายในการต่อสู้ การป้องกันภาพเคลื่อนไหวการโจมตีทางไกลหรือทางไกลนั้นเป็นไปได้ซึ่งหมายความว่าคุณจะทำเช่นเดียวกับเวลาตอบสนองส่วนตัวของคุณ มันรู้สึกเหมือนเป็นแนวที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากของ GW2.

ในขณะที่ฉันไม่สามารถพูดอะไรได้มากนักในเกมที่ผ่านการต่อสู้และสิ่งที่ฉันเคยเล่นไปมาจนถึงตอนนี้ แต่ฉันก็มั่นใจได้ว่าจะมีข้อมูลที่ Neverwinter ของ การต่อสู้อาจไม่ได้เพิ่มเติมจากการต่อสู้ที่คุณต้องย่ำยีใน Guild Wars 2 เว้นแต่จะเป็น MMO ที่กำหนดเป้าหมายเป็นแท็บ

สำหรับคุณสองสามคนที่ได้เล่น ศาสดาของมังกร ในช่วงเบต้าปิดมันเป็นอย่างนั้น แต่สนุกกว่า

เพียงเตือนความจำว่าโอเพ่นวินเทอร์วินเทอร์วินเทอร์เปิดให้ผู้เล่นทุกคนอย่างเป็นทางการในวันนี้ที่ 9:00 PDT นั่นเป็นเวลา 12.00 น. สำหรับพี่น้องชายฝั่งตะวันออกของฉัน!