ตัวอย่างใหม่ของ Dark Souls II & colon; ผ่า "คำสาป"

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 4 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
ตัวอย่างใหม่ของ Dark Souls II & colon; ผ่า "คำสาป" - เกม
ตัวอย่างใหม่ของ Dark Souls II & colon; ผ่า "คำสาป" - เกม

เนื้อหา

ตัวอย่างใหม่สำหรับหัวเรื่องสยองขวัญที่ไม่ยอมใครง่ายๆที่กำลังจะมาถึง Dark Souls II, ออกมาและมันก็มีทุกคนพูดเบาและรวดเร็ว เหลือเวลาเพียงแค่สามเดือนเท่านั้นจนกว่าจะมีการเปิดตัวเกมนี่เป็นตัวอย่างแรกที่สัมผัสกับเรื่องราวใด ๆ และเล่าเรื่องราวการผจญภัยครั้งใหม่นี้


Bandai Namco ให้อะไร (หรือไม่ยอม) เกี่ยวกับความลับดำมืดที่เกมนี้มีอยู่? เราจะตัดตัวอย่างและครุ่นคิดเกี่ยวกับสิ่งที่ "คำสาป" อาจเป็นและสิ่งที่เกิดขึ้นจริงในสายตาและเสียงวุ่นวายสามนาทีนี้

การผ่า

"บางทีคุณเคยเห็นมันบางทีในความฝัน? ดินแดนที่มืดมนและถูกลืม ... "

นิวเจอร์ซี?

มันไม่ใช่จุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมที่ตัวละครหลักกระหน่ำและวางด้วยนิ้วของพวกเขากระตุกบนพื้นดิน อย่างไรก็ตามนี่คือสิ่งที่น่าสนใจ ในฐานะผู้บรรยายบอกเราว่า "วิญญาณอาจรักษาจิตใจที่ไม่สบายของคุณได้" ฮีโร่ของเราดูเหมือนจะลุกขึ้นและรู้สึกดีอย่างแน่นอนแม้จะมีความสับสนวุ่นวาย อืมม

อาณาจักรที่ยิ่งใหญ่นี้เคยถูกปกครองโดยราชาผู้ยิ่งใหญ่ (ใครไม่ได้เป็นเจ้าของอรรถาภิธานด้วยเสียงของสิ่งต่าง ๆ ) เรียกว่า "ทะเลสาบมังกร" หญิงชรากำลังหงุดหงิดอย่างหงุดหงิด ไม่ต้องพูดถึงไม่มีทะเลสาบในภาพนี้เลย แต่จริงๆแล้วมันเป็น "Drangleic" ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดเราจะรวบรวมสิ่งที่เรากำลังจะไป ช่วยให้หวังว่า wyverns เหล่านั้นเป็นมิตร ทุกคนร้องเพลงตอนนี้ "มี wyrm ที่ด้านล่างของสวนของฉัน ... "


ตอนนี้ที่นี่คือสิ่งที่เริ่มน่าสนใจ ข้อความถัดไปที่อ่านเต็มแล้ว:

ผู้ถือคำสาปแช่งแสวงหาความทุกข์ยาก
จนถึงความหวังที่อ่อนแอ
เกรงว่าแผ่นดินนี้จะกลืนเจ้าทั้งหมด
อย่างที่มันมีคนอื่นมากมาย "

ตอนนี้เราได้เรียนรู้ว่าฮีโร่ของเราทนทุกข์ทรมานจากคำสาป (ไม่น่าแปลกใจที่เห็นว่าชื่อของภาพยนตร์โฆษณานั้นเป็น "คำสาป") แต่มันก็ดูเหมือนว่าเราไม่ใช่คนเดียวที่เคยเดินทางครั้งนี้มาก่อน มีสมบัติหรือรางวัลที่เราตามมาไหม แต่สิ่งที่สาปแช่งนี้

"... ขอความทุกข์ยาก"

ดูเหมือนว่าเกมจะรู้ว่าเราทุกคนกำลังจะตายมากมายเหมือนในต้นฉบับ วิญญาณมืด แต่มันชัดเจนว่าคำสาปนี้ไม่ได้เป็นเรื่องที่ร่าเริงเว้นแต่คุณจะสนุกกับการตายซ้ำแล้วซ้ำอีก ดังนั้นเกมดังกล่าวคาดว่าเราจะตายไปมากแล้วจึงเป็นส่วนหนึ่งของพล็อต แน่นอนว่ามันแตกต่างจากวิธีการเล่นเกมตามปกติของ "เราเห็นว่าคุณเสียชีวิตที่นั่น แต่ให้แกล้งทำเป็นว่าไม่เกิดขึ้นและดำเนินต่อไปตามปกติ"


"เกรงว่าดินแดนนี้จะกลืนกินเจ้าทั้งหมดอย่างที่มีอยู่มากมาย"

นี่คือส่วนที่น่าสนใจที่สุดของข้อ บรรทัดแนะนำว่าคำสาปเป็นสิ่งเดียวที่จะป้องกันพระเอกของเราจากความล้มเหลว พูดคุยเกี่ยวกับการตอกย้ำความกดดัน!

นัดถัดไปเป็นรูปคนเดียวที่เดินไปรอบ ๆ ซากที่รกและเศษซากของป้อมปราการขนาดใหญ่หรือป้อมปราการ ลองดูสิมันอาจจะใกล้เคียงที่สุดที่เราเคยไป ผู้พิทักษ์สุดท้าย

ความสมดุลของดนตรีเหนือเสียงที่มาถึงจุดนี้เป็นสิ่งที่ผิดทำให้ยากที่จะเข้าใจคำบรรยายระหว่างการถ่ายทำของผู้ชายคนนี้และร่างกายที่ร้อนแรงของเขา สิ่งที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้คือ:

“ มนุษย์จะไม่ได้รับการอภัยเลยเขาจะนอน”

หรือ

“ คนบ้าจะไม่ได้รับการอภัยเลยเราจะได้เห็น”

ข้อความถัดไปคือสิ่งที่ทำให้เราแข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อยและนำไปสู่สิ่งที่เราคิดว่าเป็นคำตอบที่ชัดเจนมากสำหรับสิ่งที่คำสาปนี้สร้างขึ้น มันตามมาด้วยการกลับมาของหญิงชราที่พึมพำอีกครั้งด้วยความสมดุลของเสียงค่อนข้างหนัก แต่ดูเหมือนว่าเธอจะบังคับใช้สิ่งที่เราคิดเพราะเราค่อนข้างมั่นใจว่าเธอกำลังพูดว่า:

"เราตายเราจะไม่มี [ไม่รู้เลย] คุณจะไปอย่างน่ากลัวแทนคุณไม่สามารถเป็นหนึ่งในนั้น"

เสียงพากย์ตัวต่อไปนั้นชัดเจนกว่า แต่มันก็ไม่ได้บอกอะไรที่น่าแปลกใจเลย

"คุณต้องเอาชนะสัตว์ร้าย"

เรามั่นใจว่านี่ไม่ใช่คำสละสลวย

ในเสียงถัดไปดูเหมือนว่าหญิงชราได้รับความผิดพลาดในพจน์และวงออร์เคสตร้าได้รับคำสั่งต่อต้านพฤติกรรมทางสังคมเพื่อลดเสียงรบกวน

"ปีกของคุณจะถูกเผาด้วยความเจ็บปวดเป็นครั้งคราวเพราะนั่นคือชะตากรรมของคุณชะตากรรมของคำสาปแช่ง"

อีกครั้งสิ่งนี้ทำให้มีการอ้างอิงโดยตรงถึงจำนวนผู้เล่นที่เสียชีวิตในเกมนี้

ข้อสรุป

เราคิดว่าคำสาปนั้นเป็นอมตะ: คุณไม่สามารถตายได้ นี่คือสิ่งที่ทำให้คุณแตกต่างจากคนอื่น ๆ ที่เคยล่วงละเมิด Drangleic ไม่สำเร็จ การอ่านทั้งผ่านการแสดงข้อความและเสียงที่อ่านไม่ออกและอ่านไม่ออกนั้นยากที่จะสรุปได้

แต่ปริศนาที่แท้จริงคือความคลุมเครือรอบ ๆ ตำนานของเกม แน่นอนว่าความต้องการของคุณที่จะไปและล้มลงอย่างน่าประหลาดใจเป็นเป้าหมายสูงสุดของคุณ แต่สิ่งใดที่ศัตรูคนใดคนหนึ่งจากศัตรูจำนวนมหาศาลที่พุ่งออกไปในช่วงสามนาทีของเส้นทางของมัน? มีอะไรมากกว่านั้นใช่ไหม

  • จุดประสงค์ของการทัศนศึกษาคือการกำจัดตัวเองจากการสาปแช่งเพื่อให้คุณสามารถพักผ่อนได้อย่างสงบสุขหรือไม่?
  • มีภัยคุกคามต่อส่วนที่เหลือของโลกหรือไม่ถ้าสัตว์ตัวนี้ไม่พ่ายแพ้?
  • Drangleic ซ่อนรางวัลลึกลับไว้หรือไม่?

เพื่อเพิ่มความทุกข์ยากให้กับความลึกลับคำสั่งของ Andi Ewington ที่หนังสือการ์ตูนพรีเควลจะไม่ได้สัมผัสกับตำนานใด ๆ ก็ไม่สามารถแก้ไขสิ่งต่าง ๆ ได้แม้จะมีการปล่อยหน้าของมันอย่างค่อยเป็นค่อยไป

รถพ่วงแม้ว่าจะค่อนข้างป้าน แต่ก็ยังคงสร้างความตื่นเต้นให้กับสิ่งที่ดูเหมือนการติดตามที่น่าอัศจรรย์ วิญญาณมืด

Dark Souls II จะวางตลาดในเดือนมีนาคม 2014 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมดูได้ที่ www.darksoulsii.com