ใหม่ DayZ DevBlog แสดงรายละเอียดยานพาหนะและซอมบี้

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 4 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 8 พฤษภาคม 2024
Anonim
ใหม่ DayZ DevBlog แสดงรายละเอียดยานพาหนะและซอมบี้ - เกม
ใหม่ DayZ DevBlog แสดงรายละเอียดยานพาหนะและซอมบี้ - เกม

เนื้อหา

เรารอมานานแล้วสำหรับบล็อกของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ล่าสุด Dayz เพื่อรับทราบความคืบหน้าของการทำแบบสแตนด์อโลน แต่การรอคอยนั้นจบสิ้นแล้ว devblog ใหม่ออกมาและมีหลักฐานที่แสดงถึงความคืบหน้า


ซอมบี้!

คุณสมบัติแรกที่พวกเขาแสดงในวิดีโอคือการรวมซอมบี้จริงในเกมโดยใช้การวางไข่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ใหม่ ในขณะที่พวกเขายังคงใช้ต้นฉบับ Dayz โมเดลและอนิเมชั่นของ mod ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ แต่ก็เป็นจอแสดงผลที่น่าประทับใจ เกมวางไข่ซอมบี้ 3,000 ตัวพร้อมเซิร์ฟเวอร์และการทดสอบไม่ได้แสดงว่ามีการชะลอตัวที่มีความหมายเนื่องจากมีผู้เล่นจำนวนมากตั้งแต่เริ่มต้นซึ่งมีแนวโน้มมาก

รายการ!

พวกเขาย้ายไปเพื่อแสดงการปรับแต่งเพิ่มเติมไปยังระบบการวางไข่รายการโดยการแสดงกระป๋องของถั่วที่วางไข่ในสถานที่ต่างๆรอบอาคาร ถั่วบนชั้นวาง, ถั่วในตู้, ถั่วซ่อนตัวอยู่ใต้เตียง, ถั่วทั่ว การเน้นคือการให้รางวัลผู้เล่นอย่างแท้จริงสำหรับการสำรวจและสละเวลาของพวกเขาในการทำความสะอาดสถานที่แทนที่จะเป็นเพียงแค่ทิ่มหัวเข้าไปด้านในเพื่อดูรอบ ๆ

การย้ายไปยังฟุตเทจการทดสอบจริงด้วยผู้ทดสอบเพียงไม่กี่คนจาก Reddit แสดงให้เห็นว่าถั่วชนิดเดียวกันนั้นวางไข่ในยานพาหนะอับปางในลำต้นและช่องสำหรับผู้โดยสาร ภาพบิตนี้ยังช่วยให้มองเห็นภาพบางส่วนของการรับประทานอาหารและการเคลื่อนไหวไปรอบ ๆ รวมถึงการกระโดดข้ามรั้วและขยะ


ยังกล่าวถึงเป็นระบบฮอตรายการใหม่เตือนความทรงจำของ Minecraft ของ รายการที่สามารถกำหนดให้กับตัวเลขเพื่อการใช้งานอย่างรวดเร็ว

pathing!

ช่วงเวลาสั้น ๆ จะถูกนำไปหารือเกี่ยวกับปัญหาเส้นทางผีดิบ การสอดแนมก่อนหน้านี้บน Undead ทำให้พวกเขาพยายามจับคู่เส้นทางของผู้เล่นทำให้พวกมันไม่ได้คุกคามอย่างมากเมื่อซิกแซกหมายถึงซอมบี้จะทำตามเส้นทางซิกแซกที่เหมือนกัน เมื่อคณบดีกล่าวถึงในวิดีโอพวกเขามักจะทำเช่นนั้นในแนวตลกขบขัน


ใช่นั่นเกิดขึ้น

ทางออกดั้งเดิมคือทำให้ซอมบี้เร็วอย่างไม่น่าเชื่อ แต่นั่นก็ไม่ดีพอ พวกเขาใช้ devblog เพื่อแสดงว่าเส้นทางใหม่ของพวกเขาทำให้ซอมบี้มีความชาญฉลาดมากขึ้นในการเคลื่อนไหวของพวกเขา

ไม่ปรากฏ-In-นี้ฟิล์ม

บล็อกสัมผัสกับบางสิ่งที่ไม่ได้แสดงในวิดีโอ การประดิษฐ์ยังคงทำงานต่อไปและมีแนวโน้มที่จะปรากฏในบล็อกของนักพัฒนาวิดีโอในไม่ช้า พวกเขายังทำงานเพื่อขยายระบบสุขภาพให้มีความซับซ้อนมากกว่าเลือด ระบบใหม่จะได้รับ devblog ของตัวเองในอนาคต แต่ได้รับการกล่าวถึงในด้านสุขภาพเลือดและระดับจิตสำนึกซึ่งทั้งหมดนี้ฟังดูน่าสนใจสำหรับเกมเอาชีวิตรอด


ทีมพัฒนาสำหรับ Dayz ขอโทษทั้งก่อนและหลังวิดีโออธิบายว่าพวกเขาสามารถอธิบายได้มากกว่าที่พวกเขามี เหตุผลที่ทำให้ไม่ทำเช่นนี้กำลังยุ่งเกินกว่าที่จะใช้เวลาในการสร้างงานทั้งหมดที่พวกเขาทำและวิดีโอ devblog เองก็ถูกทำขึ้นในคืนวันศุกร์ตอนที่พวกเขาเหนื่อยแล้ว มันยังเป็นการแสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าที่ดีทำให้ฉันเป็นเช่นเคยและตั้งตารอคอยมากขึ้น