New Evil Inside Teaser ทำให้คุณกลัว

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 12 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
What Made The Black Death (The Plague) so Deadly?
วิดีโอ: What Made The Black Death (The Plague) so Deadly?

ดังนั้นในกรณีที่คุณอยู่ใต้ก้อนหินฉันรู้สึกว่าต้องพูดถึงว่าวันนี้เป็นจุดเริ่มต้นของการประชุมวิดีโอเกมที่โด่งดังที่สุดและคาดว่าจะมากที่สุดในปี E3. นักพัฒนาทุกปีหัวหน้าสตูดิโอและผู้สร้างระบบเกมจากทั่วโลกมารวมตัวกันเพื่อแบ่งปันเกมล่าสุดและยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกของเกมให้นักเล่นเกมที่มีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งในเทคโนโลยีการเล่นเกมที่ทันสมัยและมองเห็นอนาคตของอุตสาหกรรม .


หนึ่งในใบหน้าที่โด่งดังและเป็นที่รู้จักมากที่สุดในบรรดาเหล่าไททันของอุตสาหกรรมเกมคือ ชินจิมิคามิผลิตผลที่อยู่เบื้องหลังต้นฉบับ Resident Evil เกมและผู้รับผิดชอบในการฟื้นฟูแฟรนไชส์เดียวกันด้วยการเปิดตัวการกระทำที่มุ่งเน้นมากขึ้น Resident Evil 4. Mikami กล่าวว่าวิดีโอเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่เขาช่วยให้ไพโอเนียร์ตกหล่นไปตามทางและในความเห็นของเขาเกือบหายไปจากการมีอยู่จริง “ ไม่มีเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่แท้จริงในโลกในขณะนี้” มิคามิกล่าวเมื่อถูกถามว่าทำไมเขาถึงกลับสู่แนวเพลง "นั่นคือแรงจูงใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับฉัน"

ด้วยความหลงใหลที่ทำให้กระปรี้กระเปร่ากระตุ้นให้เขาต่อไปการสร้างใหม่ล่าสุดของมิคามิสัญญาว่าจะเป็นโครงการแต่งแต้มกระดูกสันหลังมากที่สุดของเขา ...

ทำงานร่วมกับนักพัฒนาที่ชื่นชอบของแฟน Bethesda Studios ผู้ประดิษฐ์แฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงเช่น Elder Scrolls และ หลุดออกมา) มิคามิ Tango Gameworks ทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อสร้างเกมสยองขวัญครั้งต่อไป แม้ว่ารายละเอียดโดยรอบ ความชั่วร้ายภายใน ได้รับความรู้สาธารณะบางครั้งตอนนี้มันยังคงเป็นหนึ่งในชื่อที่คาดหวังมากที่สุดที่ E3. เรื่องราวโดยรอบของนักสืบสามคนที่ส่งไปสอบสวนการสังหารหมู่ที่โรงพยาบาลบ้าการเล่าเรื่องจะเลี้ยวซ้ายเมื่อนักสืบคนใดคนหนึ่ง - สันนิษฐานว่าเป็นตัวเอกหลักของเกม - ถูกทำให้หมดสติเพียงเพื่อตื่นขึ้นมาในสถานที่ที่ไม่คุ้นเคย . คิดว่า Scorcese เกาะชัตเตอร์ ตรงกับ Mikami ของตัวเอง RE4.


ที่ถูกกล่าวว่าหัวหน้าสตูดิโอเน้นว่าเกมใหม่นี้จะทำเครื่องหมายย้ายออกจากอาวุธ "มีประสิทธิภาพ" มากขึ้นใน Resident Evil สิทธิพิเศษ แทนที่ปืนกลและปืนลูกซองผู้เล่นจะต้องพึ่งพาเพียงปืนพกที่ดีที่สุดและวางกับดักหรือแกนไว้อย่างดีที่สุด แม้ว่าอาวุธปืนอาจจะไม่ระเบิด แต่การขาดกำลังเสริมทำให้เกิดประสบการณ์ที่น่ากลัวมากขึ้น

หากคุณต้องการหลักฐานเพิ่มเติมว่าเกมนี้น่ากลัวแค่ไหนลองดูตัวอย่างทีเซอร์ที่ด้านบนของบทความ เดินตามรอยเท้าของรถพ่วงของเบเทสดา Skyrimรถพ่วงมีฉากแอ็คชั่นตัวละครจริงที่ใช้ถ่ายทอดความเป็นจริงอันโหดร้ายของโลกที่ The Evil Inside inhabits สิ่งมีชีวิตที่มีอาวุธหลายชนิดแปลกประหลาดเพิ่มขึ้นจากแอ่งเลือดเช่นเดียวกับคนคลั่งที่ทำงานด้วยลวดหนามในห้องใต้ดินที่เปียกชื้น เอฟเฟกต์โดยรวมเป็นหนึ่งในความไม่สะดวกสบายและไม่สบายใจเหมือนรถพ่วงสำหรับภาพยนตร์ที่หยุดเต้นอย่างที่สุดพร้อมกับสัญญาทั้งหมดของนิพพานในเกม

ใครจะรู้ถ้า TEW จะดำเนินชีวิตตามมาตรฐานที่สูงส่งซึ่งผู้เล่นเกมจะต้องทนต่อไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ถ้าทีเซอร์ตัวนี้และเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่กำลังจะมาถึงทั้งหมดที่เบเทสดาสัญญาว่าจะวางจำหน่ายตลอด E3 นั้นเป็นสิ่งบ่งชี้คุณจะไม่ต้องการเล่นเกมนี้ด้วยแสงไฟ