นิวยอร์กคอมมิคคอนเนคติ้ง & โคลอน; ขโมย

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 28 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
นิวยอร์กคอมมิคคอนเนคติ้ง & โคลอน; ขโมย - เกม
นิวยอร์กคอมมิคคอนเนคติ้ง & โคลอน; ขโมย - เกม

เนื้อหา

Square Enix ขโมย แฟรนไชส์ ​​(เดิมเป็นเจ้าของโดย Eidos) เคยเป็นชื่อในการกระทำที่ซ่อนเร้น ตั้งแต่นั้นมาแบรนด์ก็หลุดออกไปจากพื้นโลก - จนกระทั่งเมื่อเร็ว ๆ นี้เมื่อมีการประกาศผ่อนชำระใหม่


วันนี้ฉันมีโอกาสได้สัมผัสกับกำลังจะเกิดขึ้นของ Square Enix ขโมย เกมที่คุณก้าวเข้าสู่การแสดงของการ์เร็ตโจรผู้ร้ายและปล้นเครื่องถ้วยของเมืองที่ไม่สงสัย

สิ่งที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดในการสาธิต 30 นาทีของฉันคือออร่าทั่วไปของเกม ความแตกต่างระหว่างแสงกับความมืดนั้นสิ้นเชิง แต่ก็ไม่เคยทำให้เสียสมาธิ เกมดูดีมากและสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำสามารถใช้เครดิตจำนวนมหาศาล น่าเสียดายที่ไม่มีระบบการสอนจริงในแง่ของการเล่นเกมดังนั้นเมื่อฉันถูกผลักเข้าไปในเมืองด้วยวัตถุประสงค์ที่แยกจากกันสี่อย่างฉันใช้เวลาสองสามนาทีเพื่อรับตลับลูกปืนของฉันแทนที่จะแค่เพลิดเพลินไปกับมุมมอง

มันง่ายพอที่จะรับแม้ว่า: ทริกเกอร์ด้านซ้ายคือการทำงานอัตโนมัติ (สิ่งที่คล้ายกับของ Assassin's Creed) ในขณะที่ทริกเกอร์ด้านขวาดึงกลับมาที่ลูกศรของ Garrett สำหรับการสาธิตเช่นนี้ซึ่งจำเป็นต้องใช้ในเชิงลึกจริงๆ

** ผู้ชายคนนี้ดูเหมือนเขาสำคัญจริงๆ แต่เขาเมาเกินกว่าจะเดินได้จริงๆ **


ปัญหาหลักที่ฉันมีกับการสาธิตคือการขาดตัวเลือกที่เป็นเนื้อสำหรับการสำรวจเส้นทางในแนวตั้ง

การ์เร็ตต์มีความสามารถในการปีนขึ้นไปบนกำแพงและช่องระบายอากาศโดยใช้ตะขอ - ซึ่งตรงไปตรงมาทำให้กล้องโฉบเฉี่ยวอย่างรวดเร็วและน่าตื่นเต้น แม้ว่าจะเกินบันไดและตะแกรงลวดไก่เป็นครั้งคราวraversal สิ่งนี้ทำให้การเล่นเกมบางอย่างทำให้คุณต้องหลบการ์ดยามบ่อยกว่าที่จำเป็นในขณะที่พยายามไขปริศนาอวกาศที่แปลกประหลาด มันไม่ใช่สิ่งที่เลวร้ายที่สุดในโลกและอยู่ไกลจากการแตกหักโดยสิ้นเชิง - แต่ มันแบ่งประสบการณ์การเล่นเกมเป็นอย่างอื่นทำให้มันกลายเป็นความพยายามที่น่าผิดหวัง

การสำรวจเส้นทางโดยรวมเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมและเป็นแนวคิดที่ดียิ่งขึ้น อย่างไรก็ตามหากไม่มีตัวเลือกเพิ่มเติมดูเหมือนว่าช่างเป็นช่างรองเท้าชนิดหนึ่งการขาดความหลากหลายในแนวดิ่งไม่ได้ทำให้เกมท้าทายอย่างน่าพอใจซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันมองหาในชื่อที่ดี ตรงไปตรงมาเพียงทำให้วัตถุประสงค์ที่น่าพึงพอใจค่อนข้างน่ารังเกียจ เพื่อชี้แจง: ขโมย ไม่ได้เลวร้ายเลยและด้วยเซสชันการเล่นที่ยาวกว่าสวยงามและหลากหลายมากขึ้น


แน่นอน, ขโมย ยังไม่เสร็จสิ้นและตามที่พบข้อบกพร่องบางอย่าง ในระหว่างการสาธิตของฉันฉันจริง ๆ แล้ววิ่งและปีนโดยไม่มีการผูกปม - แต่ฉันเห็นเพื่อนร่วมทีม GameSkinny ของฉันสตีฟติดอยู่กลางอากาศในจุดเดิมสองครั้ง นำไปสู่ความจำเป็นในการฆ่าตัวตายเพื่อให้เขาสามารถเริ่มต้นใหม่จากจุดตรวจสอบ ระบุว่านี่เป็นตัวอย่างสิ่งต่าง ๆ ที่ถูกลืม แต่ถ้าบางสิ่งเช่นนี้ทำให้มันเป็นเวอร์ชั่นเต็มมันอาจทำลายสิ่งที่เป็นช่วงเวลาที่ดี

โดยทั่วไปเกมดูดี เงาดำสนิทและพื้นที่ภายใต้หลอดไฟสว่างอย่างน่าตกใจทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่สบายจนกว่าพวกเขาจะหมอบคลาน Tเขามีสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมและน่าประทับใจพอ ๆ กันให้บรรยากาศที่ถูกกฎหมายในพื้นที่แนววิคตอเรียนโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อขโมยผลงานอันมีค่า

** ไม่ได้หมายความว่าไม่มีการ์เร็ต! ไม่หมายความว่าไม่! **

เมื่อฉันยืนขึ้นจากการสาธิตฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันผิดหวังหรือตื่นเต้น ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าฉันอยากรู้มากขึ้นเกี่ยวกับ ขโมย กว่าฉันก่อน ฉันต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมนี้และฉันจะไม่ได้รับอีกนัดที่เล่น

ขโมย คาดว่าจะเปิดตัว 25 กุมภาพันธ์ 2014.

สำหรับข่าวที่เจ๋งที่สุดที่ออกมาจาก New York Comic Con ต้องแน่ใจว่าคุณทำให้เบราว์เซอร์ของคุณสดชื่นอยู่เสมอใน GameSkinny นอกจากนี้ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณตรวจสอบโปรไฟล์ของฉันและทวีต @maxplosions สำหรับคำขอเรื่องราวหรือคำถามใด ๆ

ทำข่าวเกี่ยวกับเรื่องใหม่ ขโมย ทำให้คุณมีความคาดหวังที่จะก้าวเข้าสู่รองเท้าว่องไวของ Garrett อีกครั้งหรือไม่ หรือคุณจะออกไปวิ่งเล่นจากบิ๊กบอสอีก ปิดเสียงในความคิดเห็นด้านล่างและอาจ - เพียง อาจจะ - ฉันจะไม่ขโมยภาพวาดอันล้ำค่าที่คุณแขวนไว้อย่างประณีตบนผนังแฟลตของวิคตอเรียของคุณ!