เนื้อหา
หนึ่งในเกมที่เกี่ยวข้องกับเกมแรกที่ New York Comic-Con ก็เกิดขึ้นเป็นหนึ่งที่เล็กที่สุด นักออกแบบเกมทั้งสองกำลังแสดงส่วนขยายล่าสุด ทั้งสองมุ่งเน้นเกมของพวกเขาในอนาคต แผงสั้น แต่น่าสนใจมากเพราะอธิบายกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบแห่งอนาคต
อนาคตคือตอนนี้
ไม่ใช่ทางเทคนิค ซิมซิตี ตัดสินใจว่าการขยายตัวควรจะเป็น 50 ปีในอนาคตเพื่อให้เทคโนโลยีสามารถก้าวไปข้างหน้าได้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ตัดสินใจกระโดดไกลเกินไปในอนาคต (เช่นรถยนต์ที่บินได้อาคารที่เรียงซ้อนสูง) จะทำให้นักเล่นเกมสั่นสะเทือนและไม่สามารถทำได้
ออกแบบ
ส่วนที่น่าทึ่งที่สุดของการออกแบบเกมสำหรับฉันคือมันต้องอาศัยวัฒนธรรมป๊อปมากแค่ไหน พวกเขาใช้เวลาหลายนาทีคุยกันเรื่องภาพยนตร์ที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับเกม ภาพยนตร์เช่น Wall-E, Looper, ธาตุที่ห้า หรือ 2001: A Space Odyssey ทั้งหมดช่วยกำหนดสภาพแวดล้อมในแต่ละเกม ไม่ว่าผลลัพธ์สุดท้ายจะเป็นการยกเลิกอุดมคติในอนาคตของภาพยนตร์หรือไม่Looper ถือว่าไม่แตกต่างจากยุคปัจจุบันที่น่าหดหู่เช่นกัน) หรืออิทธิพลที่ยิ่งใหญ่ (นักเล่นเกมได้รับอนุญาตให้สร้างเมืองอย่าง BnL ใน SimCity หรือที่รู้จักกันในชื่อเหมืองทรัพยากรเหมืองแร่
*** Magrails จะเป็นเรื่องของ SimCity และ The Sims (เหมือนภาพ) ***
ผล
เมื่อมันมาถึง เดอะซิมส์ ทีมออกแบบตัดสินใจสร้างยูโทเปียในอนาคต โลกสะอาดสดใสและเต็มไปด้วยหุ่นยนต์ที่เป็นมิตร สิ่งนี้ทำเพื่อให้ผู้เล่นซิมในปัจจุบันไม่ต้อง, A. ) มีเวลาในการโหลดนานเมื่อ "portalling" ไปยังพื้นที่ใหม่; B. ) เมื่ออยู่ในพื้นที่ใหม่ดูเหมือนว่ายังคุ้นเคยอยู่ C. ) เมื่อคุณทำ "สิ่งสกปรกหรือสำส่อนมากกว่า" มันยังคงมีอารมณ์ขันอยู่
ซิมซิตี มีเหตุผลที่คล้ายกันสำหรับการเปลี่ยนแปลง พวกเขาต้องการเพิ่มเนื้อหาจำนวนมากโดยไม่ทำให้แฟน ๆ เป็นขั้ว มันเพิ่มสิ่งต่าง ๆ มากมายเช่นโรงไฟฟ้าพลังน้ำและสถานที่ที่น้ำทิ้งสามารถนำกลับมาใช้ใหม่เป็นน้ำดื่มได้ (อร่อย)
การขยายตัวทั้งสองดูเหมือนจะเพิ่มเนื้อหามากพอสมควรหากคุณเป็นแฟนตัวยงของซีรีย์เกม ทุกคนคิดว่าพวกเขากำลังขยายการขยายตัวเมื่อพวกเขาปล่อยในวันที่ 22 ตุลาคม (เดอะซิมส์) หรือ 12 พฤศจิกายน (ซิมซิตี)?