ตั้งแต่วินาทีแรกที่ Ni No Kuni II: Kingdom Revenantคุณรู้หรือไม่ว่าคุณกำลังอยู่ในช่วงเวลาที่แตกต่างไปจากที่พบในต้นกำเนิดของเกม หายไปเป็นความสวยงามและความบริสุทธิ์ของเกมแรกในปี 1950
เกือบจะในทันทีผู้เล่นต่างพากันเข้าสู่ Ding Dong Dell ที่คุ้นเคยซึ่งอยู่ท่ามกลางการต่อสู้แย่งชิงอำนาจ การทรยศการฆาตกรรมและการต่อสู้เพื่อชีวิตถูกยัดเยียดในครึ่งชั่วโมงแรกของเกมซึ่งเป็นหนทางไกลจากโศกนาฏกรรม แต่การเปิดเกมสุดขั้วน้อยกว่ามาก มันส่งสัญญาณไปยังผู้เล่นที่กลับมาว่า Ni No Kuni พวกเขารู้และมีความรักเติบโตขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัยและจะจัดการกับธีมที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้นในเวลานี้
ไม่ได้หมายความว่าเกมนี้มืดไปหมด ในความเป็นจริงตรงกันข้ามเป็นจริง: มันเต็มไปด้วยความสุขและสีโลกที่สวยงามเป็นเจ้าภาพให้กับตัวละครที่มีชีวิตชีวาด้วยปัจจัยที่มีเสน่ห์โทรถึง 11 ตัวอย่าง higgledies เป็นองค์ประกอบน้อย ... สิ่ง ที่ช่วยในการต่อสู้และวิ่งไปรอบ ๆ ดูน่ารัก
สิ่งมีชีวิตเหล่านี้เพิ่มชั้นของความลึกที่ด้านบนของระบบการต่อสู้ใหม่ที่ซับซ้อนอยู่แล้วอย่างไม่น่าเชื่อ คุณสามารถควบคุมตัวละครได้ครั้งละหนึ่งตัวโดยเน้นหนักไปที่แอ็คชั่น: ใช้การโจมตีที่เบาและหนักเพื่อจู่โจมป้องกันและแผ่ขยายออกไปและเปิดใช้งานทักษะพิเศษที่มีเอฟเฟกต์ต่างๆ
ในการเปลี่ยนไปใช้ระบบการต่อสู้แบบแอ็คชั่น RPG ที่น่าสนใจ Roland และสหายของเขาใช้ปลอกแขนพิเศษที่ช่วยให้ตัวละครสามารถสลับระหว่างอาวุธระยะประชิดสามชนิดและหนึ่งช่วง ระบบจะรู้สึกคุ้นเคยอย่างแน่นอน Final Fantasy XV ผู้เล่นและมันมีขอบเขตการเล่นที่กว้างขึ้นและการใช้อาวุธเชิงกลยุทธ์
ตัวละครมีข้อ จำกัด เกี่ยวกับประเภทของอาวุธที่พวกเขาสามารถสวมใส่ได้ แต่ตัวละครทุกตัวสามารถติดตั้งชุดเกราะและอุปกรณ์เสริมทุกประเภท อาวุธมีมิเตอร์ชาร์จซึ่งจะเติมเต็มเมื่อเวลาผ่านไปและการสลับระหว่างกัน (ไม่ว่าจะด้วยตนเองหรือโดยอัตโนมัติ) จะทำให้แน่ใจได้ว่าคุณจะกระแทกอย่างหนักเท่าที่คุณต้องการ
องค์ประกอบเหล่านี้ถูกนำมาใช้อย่างต่อเนื่องอย่างรวดเร็วและให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในใจเสมอแม้ว่าเราจะแน่ใจว่าการทำซ้ำ ๆ จะกลายเป็นลักษณะที่สอง การล็อคเข้าหาศัตรูรู้สึก จำกัด และ Roland ยังคงโจมตีสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดทำให้การต่อสู้บางอย่างน่าตื่นเต้นเกินกว่าที่ควรจะเป็น
ถึงกระนั้นเรายังรักการต่อสู้ที่ไร้รอยต่อซึ่งเกิดขึ้นในพื้นที่ที่คุณกำลังสำรวจโดยไม่ต้องตัดไปที่หน้าจอการต่อสู้ (แม้ว่าแผนที่ในทางตรงข้ามยังคงเปลี่ยนไปต่อสู้เหมือนเกม RPG แบบดั้งเดิม)
เกมดังกล่าวให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวาไม่ว่าคุณจะกำลังต่อสู้กับ baddies หรือเพียงแค่สำรวจ เราหวังเพียงว่าจำนวนการด้อมที่น่าแปลกใจรอบ ๆ ตัวคุณในตอนเริ่มเกมไม่ใช่ตัวบ่งชี้ภารกิจการลักลอบในอนาคต - นี่เป็นแง่มุมที่อ่อนแอที่สุดของเกมที่เราเคยเห็นมาอย่างปฏิเสธไม่ได้
โลกของ Ni No Kuni เปลี่ยนไปเล็กน้อยทั้งในรูปแบบการเล่นและเนื้อเรื่อง และถึงแม้จะมีการเปลี่ยนแปลงและใบหน้าใหม่เกมยังคงรู้สึกคุ้นเคยอย่างชัดเจน ทั้งความรู้สึกในนิทานและความน่ารักไร้เดียงสาของเกมแรกที่ยังคงซึมผ่านความวุ่นวาย ตัวละครทุกตัวนั้นออกมาสมจริงและเป็นจริงและตัวละครเอกทั้งสองที่เราเจอกันมานั้นเป็นคู่ที่สมบูรณ์แบบที่สุด
ในขณะที่เกมแรกในซีรีย์สร้างขึ้นจากการต่อสู้ภายใน Ni No Kuni II เป็นความขัดแย้งภายนอกที่มีมากยิ่งขึ้นกับทั้งอาณาจักรและประเทศชาติ Evan และ Roland พร้อมกับเพื่อนคนอื่น ๆ ที่พวกเขาจะได้พบกันระหว่างทางกำลังเดินทางเพื่อสร้างโลกที่ทุกคนสามารถใช้ชีวิตอย่างมีความสุขตลอดไป ถึงกระนั้นศักยภาพในการเติบโตภายในและการพาดพิงถึงความขัดแย้งในโลกแห่งความจริงคือสิ่งที่ทำให้เกมนี้น่าสนใจมาก: คุณสมบัติของผู้นำที่ดีคืออะไร คุณเคยมีสถานะที่พลเมืองทุกคนมีความสุขอย่างแท้จริงหรือไม่?
เรามีรอยขีดข่วนบนพื้นผิวของเกมเพียงเล็กน้อยด้วยความประทับใจครั้งแรกของเรา: มีทั้งโลกที่สำรวจและกลไกเกมอื่น ๆ อีกมากมายที่จะเปิดเผย (เช่นการประดิษฐ์การทำอาหารการสร้างอาณาจักรและอื่น ๆ ) แต่จากรูปลักษณ์โดยย่อที่เราได้เล่นมาจนถึงตอนนี้มันชัดเจนว่า Ni No Kuni II จะเป็นการผจญภัยในสัดส่วนที่กว้างใหญ่ - และเราแทบรอไม่ไหวที่จะดูว่ามีอะไรอยู่ในร้าน