"NieR โครงการใหม่" & โคล; ไฮไลท์สัมภาษณ์นักพัฒนา

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 27 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
"NieR โครงการใหม่" & โคล; ไฮไลท์สัมภาษณ์นักพัฒนา - เกม
"NieR โครงการใหม่" & โคล; ไฮไลท์สัมภาษณ์นักพัฒนา - เกม

E3 ในปีนี้ได้นำเสนอชุดการประกาศที่น่าตื่นเต้นโดย Square Enix รวมถึงการประกาศใหม่ Nier เกมที่จะเป็นความร่วมมือระหว่าง Square Enix และ Platinum Games ปัจจุบันชื่อเรื่องทางการยังไม่ได้ประกาศดังนั้นจึงถูกขนานนามว่า 'โครงการใหม่ของ NieR'.


Nier, แต่เดิมได้รับการออกแบบให้สามารถแยกออกจาก Drakengard ซีรีย์เป็นเกม RPG แนวแอ็คชั่นที่พัฒนาโดย Cavia และเผยแพร่โดย Square Enix วางจำหน่ายสำหรับ PS3 และ Xbox 360 ในปี 2010

สมาชิกหลักของ Square Enix - ผู้กำกับ Taro Yokoo ผู้ผลิต Yousuke Saitou และ Keiichi Okabe นักแต่งเพลง - กลับมาจากเมื่อก่อน Nier เกมที่จะทำงานร่วมกับนักออกแบบเกมตัวละคร Akihiko Yoshida และนักออกแบบเกม Takashi Taura

ด้านล่างนี้เป็นคำแปลของส่วนที่เลือกของ โครงการใหม่ของ NieR สัมภาษณ์ทีมพัฒนาเกมจาก E3 2015

ถาม: 5 ปีผ่านไปนับตั้งแต่มีการเปิดตัวผลงานก่อนหน้านี้ Nier. คุณช่วยบอกเราก่อนได้ไหมว่าอะไรนำไปสู่การเริ่มต้นของโครงการนี้?

Saitou: ตั้งแต่เริ่มต้นเรามักจะมีความปรารถนาที่จะทำสิ่งใหม่ ๆ ด้วย IP Nier. ตอนแรกเพราะมีหลายคนที่ยังไม่ได้เล่น Nierมีการพูดถึงการเพิ่มองค์ประกอบบางอย่างและการสร้างเวอร์ชั่น PlayStation Vita


Yokoo: Takuya Iwasaki ประธาน ILCA (ซึ่งดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการ บริษัท สำหรับ Cavia เมื่อพัฒนา Nier) บอกฉันว่า "ฉันต้องการทำงานกับ Saitou-san ต่อไป กดไลค์บน Nier” ในขณะเดียวกันอิวาซากิก็ทำหน้าที่เป็นประธาน บริษัท ของ บริษัท ชื่อ ORCA และดังนั้นฉันจึงแนะนำแผนการสำหรับเวอร์ชั่น PS Vita นั่นคือประมาณเดือนมีนาคม 2011 อย่างไรก็ตาม ORCA มีส่วนร่วมกับงานให้ Dragon Quest Xและเวอร์ชั่น PS Vita นั้นยังไม่เกิดขึ้นจริง

Saitou: จากนั้นเกม Platinum แสดงความปรารถนาที่จะทำอะไรบางอย่างร่วมกัน และเนื่องจากมีช่องว่างยาวห้าปีเราจึงคิดว่าหากเรากำลังประสบกับปัญหาทั้งหมดทำไมไม่สร้างสิ่งใหม่และเราเข้าหาเกม Platinum ด้วยการพูดคุยเรื่องใหม่ Nier งาน.

Yokoo: Saitou-san ถามฉันว่า“ ทำไมเราไม่สร้างใหม่ล่ะ Nier ทำงานกับเครื่องจักรรุ่นต่อไปได้หรือไม่” ซึ่งทำให้เราถึงจุดนี้มาก

ที่จริงทันทีหลังจากที่เปิดตัวงานก่อนหน้านี้ฉันบอกผู้ผลิตผู้ช่วยในเวลา Yuuki Yokoyama "ฉันต้องการที่จะทำให้ภาคต่อไป Nier"แต่ฉันถูกบอกว่า" มันไม่ค่อยขายดีดังนั้นผลสืบเนื่องจะยากไม่ได้หรือ "และฉันก็ยอมแพ้ในตอนนั้น แต่เมื่อมองย้อนกลับไปก็ยังทำให้ฉันคิดถึง


Saitou: คุณต้องรู้ลึก ๆ ว่าเราจะทำสักวัน!

ถาม: Taura-san และ Yoshida-san, สิ่งที่คุณประทับใจ Nier?

Taura: ฉันเล่น Nier เดิมทีเมื่อเปิดตัวและฉันก็รู้สึกว่ามันเป็นงานที่หักล้างความคาดหวังของคุณในวิธีที่ดี คุณเชื่อว่าคุณกำลังจะเล่นเกมแอคชั่นสามมิติและก่อนที่คุณจะรู้ว่ามันกลายเป็นเกมยิงปืนหรือแอคชั่นมุมมองด้านข้าง เมื่อรวมกับสิ่งนั้นสคริปต์และ BGM ก็ดีอย่างไม่น่าเชื่อ ฉันคิดว่าฉันต้องการสร้างเกมแบบนี้สักวันหนึ่ง

ตอนนี้ความปรารถนานั้นเป็นจริงความตึงเครียดก็เพิ่มสูงขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับฉัน มีมากมาย Nier แฟน ๆ ภายใน บริษัท และในฐานะเกม Platinum เราไม่เคยลองเกมประเภทนี้มาก่อนจนถึงตอนนี้ ... ตัวอย่างเช่นเรื่องราวที่มีความแตกต่างการค้นหาย่อยหรือส่วนประกอบที่คุณพูดคุยกับตัวละคร NPC มันทำให้ฉันรู้สึกตื่นเต้น

โยชิดะ: ฉันคิดว่า Nier เป็นเกมเร่งเร้าเต็มรูปแบบที่หายากอย่าง“ Yokoo World” ที่ไม่ต้องกลัวว่าจะมีข้อห้ามและสามารถแข่งขันได้ Drakengard ชุด. นอกจากนั้นฉันได้รับความประทับใจว่าแฟน ๆ มีความกระตือรือร้นอย่างมากมีคนรู้จักที่เป็นส่วนตัวและมันก็เป็นงานที่มีแฟนผู้หญิงจำนวนมาก เพื่อรับผิดชอบการออกแบบตัวละครสำหรับผลสืบเนื่องของงานดังกล่าวฉันจริง ๆ แล้วค่อนข้างกลัวปฏิกิริยาของแฟน ๆ เหล่านั้น

ถาม: จะมีการเชื่อมต่อกับมุมมองโลกจากการทำงานก่อนหน้านี้หรือไม่?

Yokoo: พวกเขาจะเชื่อมต่อกันอย่างชาญฉลาด แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าจะมีการเชื่อมต่อที่ชาญฉลาด

ถาม: เมื่อดูที่กระดานภาพเราจะเห็นโลกแห่งป่าและเมืองที่ถูกทำลาย

Yokoo: ถ้าฉันจะพูดความคิดของฉันโดยไม่หยุดยั้งเพราะงานก่อนหน้านี้ที่ทำให้ซากปรักหักพังที่สมจริงนั้นยากเกินไปเราจะลบเมืองออกไปอย่างสิ้นเชิง ด้วยงานนี้ทีมออกแบบที่ตั้งไว้มีพลังมากขึ้นในตอนนี้ดังนั้นความรู้สึกของซากปรักหักพังจึงสามารถทำซ้ำได้อย่างแม่นยำมากขึ้นและนั่นเป็นสาเหตุที่ทำให้โครงสร้างเช่นสวนสนุกที่ถูกทอดทิ้งและสิ่งต่าง ๆ จำนวนมากเข้ามา

ถาม: ดูเหมือนจะมีหุ่นยนต์วาดนี่คือ ...

Yokoo: สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับ "ตัวอักษรทูตสวรรค์" ที่ปรากฏในตอนท้ายของ PV แต่ฉันคิดว่าแฟน ๆ ทุกคนจะได้รับความเพลิดเพลินอย่างมากจากมัน ฉันไม่สามารถให้รายละเอียดที่เฉพาะเจาะจงได้

ถาม: อ๊ะดังนั้นถ้าใครถอดรหัสตัวอักษรเทวดาในตอนท้ายของ PV คน ๆ หนึ่งอาจเข้าใจความหมายอีกหน่อยฉันก็รับไป…ถ้างั้นเรามาพูดถึงตัวละครกันดีกว่า ตัวละครที่ปรากฏใน PV เราจะพิจารณาตัวเอกของเรื่องหรือนางเอกของเรื่องได้ไหม

Yokoo: ตัวละครหลัก…ใช่ถูกแล้วเธอเป็นตัวเอก

ถาม: ดูเหมือนว่าจะมีความหมายที่ซ่อนอยู่ในคำแถลงนั้น…ในกระดานภาพมีด้านหลังของเด็กผู้ชายที่วาดคล้าย Nier

Yokoo: นั่นไม่ใช่ Nier

ถาม: ตัวละครจากเกมก่อนหน้าจะปรากฏขึ้นหรือไม่

Yokoo: ฉันจะไม่บอกว่าตัวละครทุกตัวจากเกมก่อนหน้าปรากฏขึ้น แต่บางคนก็ทำตามที่ฉันพูดไว้ก่อนหน้านี้เพื่อให้เกมนี้ผู้คนสามารถเล่นและสนุกได้อย่างอิสระพวกเขาจะไม่ได้เป็นสมาชิกหลัก

Q: แล้วหน้ากากตัวละครที่คุณใส่ก็จะปรากฏขึ้นเช่นกัน?

Yookoo: เขาปรากฏตัว เขาปรากฏตัว แต่ ...

Yokoo ตั้งใจอย่างมากที่จะไม่พูดอะไรเพิ่มเติมที่นี่

ถาม: อาวุธที่ตัวละครหญิงใน PV ถืออยู่นั้นเป็นดาบญี่ปุ่นใช่ไหม?

Saitou: ใช่ที่ถูกต้อง. แน่นอนว่าในเกมคุณจะสามารถพกพาอาวุธต่าง ๆ ได้ แต่อาวุธแรกที่คุณจะมีคือดาบญี่ปุ่น

ถาม: เคยได้ยินว่าจะมีอาวุธหลากหลายประเภทให้เลือก.

Taura: ใช่. สำหรับอาวุธแต่ละประเภทในเกมที่ผ่านมาคุณสามารถคาดหวังว่าจะมีมากกว่าปกติเล็กน้อย

Saitou: จากช่วงอาวุธที่เพิ่มขึ้นไปจนถึงการเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้นทุก ๆ ชิ้นนั้นยอดเยี่ยม

Yokoo: ต้องขอบคุณการทำงานอย่างหนักของเกม Platinum สิ่งต่างๆที่คุณสามารถทำได้ในเกมนี้เมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้านี้ได้รับการขยายออกไป

Taura: พนักงานของเราทุกคนมีความมุ่งมั่นเป็นอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งพนักงานแอนิเมชั่นที่ใช้การเคลื่อนไหวและโดยการแสดงภาพลักษณ์ของพวกเขาแม้เพียงเล็กน้อยพวกเขาได้ยกทุกอย่างขึ้นมาเพื่อผลิตภัณฑ์ที่ดีอย่างเหลือเชื่อ ฉันหวังว่าทุกคนจะรอดูการกระทำ

ตั้งแต่ E3 2015 โครงการใหม่ของ NieR ถูกอธิบายว่ามีความสมบูรณ์เพียงประมาณ 10% ดังนั้นจึงไม่มีวันที่วางจำหน่าย

หวังว่านักพัฒนาจะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับเกมเพิ่มเติมในบรรทัดต่อไป