เนื้อหา
การรีบูต Devil May Cry ที่จะเกิดขึ้นในเร็ว ๆ นี้เป็นเรื่องที่ถกเถียงกันอย่างมากโดยมีนักวิจารณ์ที่ปรากฏขึ้นมาจากทุกทิศทุกทางเพื่อโจมตีตัวเลือกสร้างสรรค์ที่หลากหลายที่สร้างขึ้นโดย Ninja Theory และทิศทางที่พวกเขารับแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก ไม่น่าแปลกใจที่ผู้พัฒนาต้องการลดข้อกังวลเหล่านี้ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายดังนั้นการตัดสินใจที่จะจัดให้มีการถามตอบแบบสดๆในฟอรัมอย่างเป็นทางการด้วย Dom Matthews (หนึ่งในผู้พัฒนาเกม)
คำตอบ...
ในขณะที่เห็นได้ชัดว่าเขาไม่สามารถตอบคำถามทุกข้อที่ถามเขาสิ่งที่น่าเป็นห่วงที่สุดคือคำถามบางข้อที่เขา ไม่ ตอบ. ในขณะที่ข้อมูลเกี่ยวกับซาวด์แทร็กและคอนเซ็ปต์ศิลปะโดยทั่วไปนั้นมีความสำคัญน้อยกว่าอย่างมีนัยสำคัญเกี่ยวกับคำถามมากมายที่ผู้คนมีเกี่ยวกับปัญหาการเล่นเกมรวมถึงความคิดเห็นเกี่ยวกับข้อผิดพลาดที่มีปัญหาการปะทะระหว่างศัตรู
เราได้วางระบบควบคุมคุณภาพจำนวนมากไว้ในเกม แต่ไม่มีเกมที่สมบูรณ์แบบ เราได้พยายามอย่างเต็มที่เพื่อลดปัญหาการชนกันและฉันมั่นใจว่าปัญหาเหล่านี้มีอยู่ไม่มาก
สละเวลาในการตอบคำถามเป็นสิ่งที่ดี มันแสดงให้เห็นว่าทฤษฎีนินจา ทำ สนใจสิ่งที่ผู้คนคิดว่าจะเกิดขึ้นกับเกมของพวกเขาและเกี่ยวกับพวกเขา แต่มันเป็นสัญญาณที่ไม่ดีเมื่อมีคำถามมากมายเกี่ยวกับการเล่นเกมที่ไม่ได้รับคำตอบหรือถูกมองข้ามว่าเป็นปัญหาและดูเหมือนว่า พวกเขากำลังหายากกว่าที่พวกเขาทำให้มันเสียง
ใคร ๆ ก็หวังว่ามันจะเป็นเพียงแค่นักพัฒนาที่ไม่ดีด้วยคำพูด แต่เมื่อการเดินทางของหิน Devil May Cry นำไปสู่การผลิตฉันจะไม่นับมัน