สำหรับครั้งแรก, Nintendo ของยุโรป จะเข้าร่วม GDC เพื่อโฮสต์การนำเสนอสองรายการสำหรับ Wii U. ด้วยข้อมูลใหม่เกี่ยวกับงานนำเสนอที่จะครอบคลุมหวังว่ามันจะจุดประกายความสนใจมากขึ้นในระบบสำหรับนักพัฒนาสำหรับเราแฟน ๆ Nintendo
แรกของการนำเสนอที่สอง (การพัฒนาแอปพลิเคชั่น Nintendo Wii U ด้วย HTML และ JavaScript) วันที่ 19 สิงหาคมจะได้รับการคุ้มครองโดยผู้จัดการฝ่ายนักพัฒนาสัมพันธ์และสนับสนุนของ NOE (มาร์ตินแห่งยุโรป) ของมาร์ติน Buchholz และ Svyetoslav Pidgornyy ซึ่งเป็นผู้ช่วยผู้จัดการฝ่ายพัฒนาแอพพลิเคชั่น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุการณ์ฉันได้พบคำอธิบายของสิ่งที่จะครอบคลุม
สภาพแวดล้อมการพัฒนาสำหรับ Nintendo คอนโซลนั้นถูก จำกัด ด้วยภาษาโปรแกรมเช่น C และ C ++ ที่สามารถให้ประสิทธิภาพสูง แต่ยังต้องใช้รอบการพัฒนาที่ยาวขึ้น เทคโนโลยีเช่น HTML และ JavaScript ได้เพิ่มขีดความสามารถคลื่นลูกใหม่ของนักพัฒนาที่ก่อนหน้านี้ถูกแยกออกจากการพัฒนาคอนโซล Nintendo - จนถึงตอนนี้! เซสชั่นนี้จะแนะนำวิธีใหม่ในการพัฒนาแอปพลิเคชั่น Wii U อย่างรวดเร็วซึ่งใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์ Wii U ที่ไม่เหมือนใครในขณะที่ลดเวลาในการพัฒนาลงอย่างมาก
- ผ่าน GDCEurope
งานนำเสนอที่สอง (Unity, Wii U และ You) ที่เกิดขึ้นบน 20 สิงหาคมจะได้รับการคุ้มครองโดยนักพัฒนาทีมหลักของ NOE Wayne Johnson และ James Steele ซึ่งเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์อาวุโส ข้อมูลสำหรับเซสชั่นนี้มีดังนี้
ในการพูดคุยนี้เราจะนำเสนอเซสชั่นข้อมูลเกี่ยวกับความร่วมมือระหว่าง Unity, Nintendo และแพลตฟอร์ม Wii U เซสชั่นจะมุ่งเน้นไปที่ประโยชน์ของการพัฒนาสำหรับ Wii U และใช้ Unity เพื่อรับรู้ เราจะนำเสนอทุกอย่างตั้งแต่ข้อได้เปรียบทางเทคนิคของการใช้ Unity เพื่อพัฒนาเกม Wii U ของคุณไปจนถึงขั้นตอนการเผยแพร่เกมของคุณในเซสชัน Wii U โดยตัวแทนจาก Unity และ Nintendo ของยุโรปจะนำเสนอ
- ผ่าน GDCEurope
ด้วยหวังว่าสิ่งแรกที่จะเกิดขึ้นเราหวังว่าจะได้เห็นการพัฒนาเพิ่มเติมสำหรับ Wii U ในรูปแบบของแอพพลิเคชั่นและเกมที่มีชื่อมากขึ้น และสำหรับแฟน ๆ Nintendo ของเรานั่นหมายถึงสิ่งที่น่าตื่นเต้นมากกว่าที่จะเป็น ... เอ้อตื่นเต้น!