ฮาร์ดแวร์ที่ล้มเหลวห้าตัวของ Nintendo เปิดตัว

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 11 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 4 พฤศจิกายน 2024
Anonim
HW News - Gigabyte Chair Blows Up, HP Leaks RTX 3080 Super, AMD 30x Gain in 4 Years
วิดีโอ: HW News - Gigabyte Chair Blows Up, HP Leaks RTX 3080 Super, AMD 30x Gain in 4 Years

เนื้อหา

ในขณะที่เราทุกคนต่างรอคอยการเปิดเผยของ NX คำถามในใจของทุกคนคือ: มันจะเป็นหายนะขนาด Wii U หรือไม่? ความพยายามของนินเทนโดในการดักจับฟ้าผ่าลงเอยด้วยความหายนะครั้งที่สองและแม้จะมีห้องสมุดที่ได้รับการยกย่องจากเกมของนินเทนโด แต่ก็มียอดขายเพียง 12 ล้านเครื่องนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2555

ด้วยข่าวลือ NX ที่บ้าคลั่งและตัวควบคุมปลอมทั้งหมดรั่วไหลในปีที่ผ่านมามันง่ายเกินไปที่จะจินตนาการถึงการเปิดตัวครั้งใหม่ ท้ายที่สุดมันจะไม่เป็นครั้งแรกที่ Nintendo เปิดตัวฮาร์ดแวร์ที่ใช้กลไกที่ไม่มีใครต้องการ ในการรีเฟรชหน่วยความจำของคุณเกี่ยวกับความล้มเหลวของ Nintendo ต่อไปนี้เป็นฮาร์ดแวร์ห้าตัวที่ทำให้ไม่สามารถเปิดตัวได้


1) เด็กชายเสมือนจริง

เด็กชายเสมือนผู้น่าสงสารไม่เคยมีโอกาส แม้ว่าจะมีการแสดงครั้งแรกในช่วงปี 1994 นักข่าวก็ไม่แน่ใจว่าจะทำอย่างไรกับสีที่น่าหดหู่ (มันให้ความสำคัญเพียงสีแดงและสีดำ!) และการขาดความสะดวกในการพกพา ปัญหาเหล่านี้ไม่ได้รับการแก้ไขเมื่อเปิดตัวในปี 1995 ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าเป็นหายนะพร้อมกับราคาที่สูงทำให้เกิดอาการปวดตาและซอฟต์แวร์ที่ไม่น่าประทับใจ Nintendo ตัดปลั๊กน้อยกว่าหนึ่งปีหลังจากการเปิดตัวของเด็กชายเสมือนจริง

ที่เด็กเสมือนผิดพลาดอย่างแท้จริงคือวิธีที่จะแสดงเทคโนโลยี 3 มิติ แต่การเน้นไปที่ช่องมองภาพจะทำให้เกิดประสบการณ์ที่แยกจากกันอย่างน่าอึดอัดใจ ในขณะที่มีการเปิดเผยว่า Nintendo กำลังทดลองใช้เทคโนโลยี 3D มาระยะหนึ่ง Virtual Boy นั้นไม่ต้องสงสัยเลยว่าทำไมพวกเขาจึงรอจนกระทั่ง 3DS ลองอีกครั้ง

2) Nintendo 64DD

เชื่อหรือไม่ว่ามีแพลตฟอร์ม Nintendo ที่ขายได้แย่กว่า Virtual Boy; จริงๆแล้วมันแย่มากที่ไม่เคยออกจากญี่ปุ่น! Nintendo 64 Disk Drive หรือ 64DD สำหรับระยะสั้นได้รับการออกแบบเป็นส่วนขยายสำหรับ N64 ที่สามารถเชื่อมต่อออนไลน์และ ... เอ่อที่เก็บข้อมูลมากขึ้น Shigeru Miyamoto ผู้พัฒนา Nintendo ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีแสดงความไม่พอใจในการอธิบายจุดประสงค์และล่าช้าจากการประกาศปี 1997 ถึงการวางจำหน่ายปี 1999 นักเล่นเกมด้านซ้ายคนนี้สงสัยว่า Nintendo จะรู้หรือไม่ว่าส่วนเสริมนั้นเป็นอย่างไร ความล้มเหลวของมันพิสูจน์แล้วว่าพวกเขาไม่ได้


มีการยกเลิกชื่อหลายเรื่องสำหรับ 64DD (แม่ 3) หรือปล่อยในรูปแบบของตลับเช่น ป่าสัตว์ ป่าสัตว์ ได้รับแรงบันดาลใจจากนาฬิกาเรียลไทม์ 64DD ท้ายที่สุดมีเพียงสิบเกมเท่านั้นที่ปล่อยออกมา Nintendo คาดว่าความล้มเหลวจากการเปิดตัวและมีเพียง 15,000 เครื่องเท่านั้นที่ให้บริการผ่านการสั่งซื้อทางไปรษณีย์ก่อนที่จะหยุดคอนโซลอย่างเงียบ ๆ ในอีกหนึ่งปีต่อมา

3) Game Boy Micro

เช่นเดียวกับเด็กชายเสมือนคนนี้มีคนเกาหัวของพวกเขาจากการเดินทาง ประกาศและเปิดตัวในปี 2548 การทำซ้ำเกมบอยแอ็ดวานซ์ขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับขนาดจิ๋ว มันดูเพรียวบางและ faceplates ถอดได้ถูกกำหนดให้เป็นจุดขาย ข้อบกพร่องของ Nintendo คือ DS ได้เปิดตัวเมื่อปีก่อนและสามารถเล่นเกม GBA ได้แล้ว อุ่ย

ในกรณีที่คุณลืม DS ถูกออกแบบมาให้เป็นในคำพูดของ Nintendo "เสาหลักที่สาม" ของ GameCube และ Game Boy Advance อย่างไรก็ตามผู้บริโภคได้สัมผัสกับเทคโนโลยีขั้นสูงและการอุทธรณ์ที่ไม่เป็นทางการซึ่งพิสูจน์ได้จากแผนกต้อนรับส่วนหน้าของ Micro: ยอดขายเพียง 2 ล้านเครื่องทั่วโลก ในการเปรียบเทียบ GBA เดิมและ GBA SP ขายได้ 35 ล้านและ 43 ล้านตามลำดับ


ขนาดที่เล็กทำให้ไม่สามารถใช้งานร่วมกับคุณสมบัติ GBA ก่อนหน้าได้ เช่นความเข้ากันได้ย้อนหลังกับเกมบอย / เกมบอยคัลเลอร์ทำให้เกมไม่มีความหมายมากขึ้น

4) 3DS

ความล้มเหลวในการเรียกเกม 3DS นั้นเป็นสิ่งที่ทำได้ยากเนื่องจากมียอดขายมากกว่า 50 ล้านเครื่องและมีคลังเกมที่เพียงพอ คุณแทบจะไม่รู้จักมันตั้งแต่ช่วงเปิดตัว ในขณะที่การนำ 3D ไปใช้งานนั้นยุ่งยากน้อยกว่า Virtual Boy แต่ก็มีปัญหาสำคัญสองประการจากการเริ่มต้น ด้วยการทำซ้ำประจำปีของ DS และ DSis ชื่อ 3DS หลอกผู้บริโภคให้คิดว่ามันเป็นเพียงการอัพเกรดเครื่องสำอางอีกครั้ง - อาหารสำหรับความคิดบางอย่าง; ทำไมผู้ปกครองถึงซื้อมือถือใหม่ในเดือนมีนาคมเมื่อเด็ก ๆ เพิ่งมี DSi XL ในวันคริสต์มาส

ประการที่สองมันชัดเจนว่ายังไม่พร้อม การเปิดตัวของ Nintendo เป็นเพียงการสาธิตเทคโนโลยี รีสอร์ท Pilotwings, นักดำน้ำเหล็ก และ Nintendogs + Cats eShop ไม่สามารถใช้งานได้จนถึงฤดูร้อนถัดไป ยอดขายช้ามากจน Nintendo ต้องลดราคาในภายหลังในปีนั้นและเกม Nintendo และ Game Boy Advance ที่ดาวน์โหลดได้ยี่สิบเกมมีให้ผู้ซื้อฟรีก่อน ขณะที่ทำได้ดี 3DS ก็ไม่เคยฝันถึงความสูงเท่ากับรุ่นก่อน

5) Wii U


น่าเสียดายที่ Nintendo ไม่ได้เรียนรู้จากความผิดพลาด 3DS ด้วยการผสมผสานระหว่างการตลาดที่ไม่ดีและชื่อไร้สาระทำให้ Wii U นั้นยุ่งเหยิงตั้งแต่ต้น ผู้บริโภคคิดว่า gamepad เป็นระบบหรืออุปกรณ์เสริมใหม่สำหรับ Wii ซึ่งสูญเสียไอน้ำไป

ตัว gamepad นั้นพิสูจน์แล้วว่าไม่ชัดเจนสำหรับผลิตภัณฑ์แม้แต่ Nintendo เอง Nintendo Land เป็นเกม Nintendo เพียงเกมเดียวที่เปิดตัวในปี 2012 เพื่อสร้างเคสที่น่าสนใจสำหรับคอนโทรลเลอร์ Super Mario 3D World ล้มเหลวในการสร้างมัน บุคคลที่สามได้ละทิ้งระบบอย่างรวดเร็วและมีเพียงผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมของ Nintendo ที่ทำให้ระบบมีการสะดุด

NX จะประสบชะตากรรมเดียวกันหรือไม่

อย่าปล่อยให้ไป; ท้ายที่สุดเราไม่รู้ด้วยซ้ำว่า NX คืออะไร! ความจริงที่ว่ามันล่าช้าไปในปีหน้าแสดงให้เห็นว่า Nintendo กำลังทำงานเพื่อหลีกเลี่ยงความแห้งแล้งของซอฟต์แวร์ - หรือที่เรียกว่าคอนโซลของคอนโซล

ในขณะที่ดีที่สุดที่จะรอจนกว่าจะเปิดเผยการตัดสินใด ๆ คำเตือนสำหรับ Nintendo: ผู้ที่จำอดีตไม่ได้