Nioh เกือบจะอยู่ที่นี่ & จุลภาค; จะเป็นจริงหรือไม่ที่จะเติม Dark Souls Gap & Quest;

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 15 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 ธันวาคม 2024
Anonim
Nioh เกือบจะอยู่ที่นี่ & จุลภาค; จะเป็นจริงหรือไม่ที่จะเติม Dark Souls Gap & Quest; - เกม
Nioh เกือบจะอยู่ที่นี่ & จุลภาค; จะเป็นจริงหรือไม่ที่จะเติม Dark Souls Gap & Quest; - เกม

เนื้อหา

เมื่อปีที่แล้ว วิญญาณมืด ซีรีย์เห็นจุดจบของมันทำให้ผู้เล่นหลายคนผิดหวัง ชุดของเกมที่นอกเหนือไปจากสิ่งที่เป็นกระแสหลักในเวลานั้น วิญญาณ ซีรีย์ช่วยสร้างนิยามเกม RPG แนวใหม่และในอุตสาหกรรมที่ถูกครอบงำด้วยเกมยิงมุมมองคนแรก วิญญาณมืด สามารถแสดงให้เราเห็นว่าเกมเกี่ยวกับการชะลอความเร็วและการคิดของคุณผ่านปัญหาของคุณเป็นสิ่งที่นักเล่นเกมยินดีให้การสนับสนุน


แม้ว่าจะสิ้นสุดเราก็ถูกปล่อยให้เป็นโมฆะ

เกมบางเกมพยายามที่จะจับแก่นแท้ของ วิญญาณมืดแต่ไม่มีเกมใดที่สามารถทำสิ่งที่แน่นอนได้ วิญญาณมืด ก็สามารถที่จะประสบความสำเร็จ ... จนถึงขณะนี้ เข้าสู่ Nioh.

Nioh เป็นเกม RPG ที่พัฒนาโดย Team Ninja ที่เกิดขึ้นในยุคสมมติของ Sengoku ของญี่ปุ่น เกมดังต่อไปนี้เป็นกะลาสีชื่อวิลเลียมซึ่งกำลังตามล่าศัตรูและพบว่าตัวเองอยู่ในญี่ปุ่นเขาถูกเกณฑ์โดย Hattori Hanzo เพื่อกำจัดกองกำลังเหนือธรรมชาติที่เริ่มก่อให้เกิดปัญหาในพื้นที่

หลังจากดูการเล่นเกมที่ยุติธรรมแล้วมันชัดเจนมากว่า Team Ninja มี วิญญาณ ซีรีย์ต่อหน้าจิตใจของพวกเขาในขณะที่พัฒนาเกมนี้ มีหลายแง่มุมของเกมที่เพียงแค่รู้สึกว่าพวกเขามาตรงจากเกมเหล่านั้นและนอกเหนือจากนั้นมันชัดเจนว่าพวกเขาได้เพิ่มกลไกใหม่ในสูตรที่พยายามและจริงที่จะรู้สึกคุ้นเคยมากกว่า วิญญาณมืด แฟน ๆ

พื้นฐาน

จากจุดเริ่มต้นมีบางสิ่งที่สำคัญคือ วิญญาณ ผู้เล่นจะรับรู้เกี่ยวกับเกมนี้ กองไฟของ วิญญาณมืด ได้กลายเป็นศาลเจ้าใน Nioh ที่ศาลเจ้าเหล่านี้คุณสามารถรักษาตัวเองและเพิ่มระดับ แต่ทุกครั้งที่คุณทำเช่นนี้เกมจะตอบสนองศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ - เช่นเดียวกับใน วิญญาณมืด.


เหนือสิ่งอื่นใด Nioh เพิ่มความสามารถใหม่ให้กับการผสมผสาน จากศาลทุกแห่งคุณสามารถเปลี่ยนบางสิ่งที่เรียกว่าวิญญาณผู้พิทักษ์ซึ่งทำให้วิลเลียมมีความเข้มแข็งและบัฟอื่น ๆ คุณยังสามารถรวบรวมวิญญาณต้นไม้เล็ก ๆ ที่ให้ประโยชน์มากยิ่งขึ้น

ศาลเจ้ายังเป็นที่ที่คุณสามารถเรียกผู้เล่นอื่นมาเล่นแบบร่วมมือ ในที่สุดคุณสามารถเปลี่ยนเวทมนตร์ของนินจาและออนเมียวจากศาลเจ้าเพื่อให้คุณได้รับผลประโยชน์พิเศษอื่น ๆ

ระบบปรับระดับยังชวนให้นึกถึง วิญญาณมืด ในแต่ละครั้งที่คุณซื้อเลเวลด้วย Nioh ของ เทียบเท่าวิญญาณ (เรียกว่า amrita) คุณจะได้รับหนึ่งคะแนนในทักษะที่เลือกและราคาของการอัพเกรดครั้งต่อไปจะมีราคาสูงขึ้น

มีระบบการเรียกรวมแบบ Co-op ที่คล้ายกับชุดซอฟต์แวร์จากที่หนึ่งซึ่งคุณสามารถเรียกผู้เล่นอื่นเข้ามาในเกมของคุณเพื่อช่วยให้คุณต่อสู้ผ่านระดับใดก็ตามที่คุณเกิดขึ้นในเวลานั้น จากสิ่งที่ดูเหมือนว่าขณะนี้ยังไม่มีวิธีการเลือกคนที่คุณเรียกเข้ามาในเกม แต่อาจเปลี่ยนแปลงได้ก่อนที่จะเปิดตัวครั้งสุดท้าย

เช่นเดียวกับการเรียกความช่วยเหลือเข้ามาในเกมก็มีองค์ประกอบแบบกึ่ง PVP ที่นี่เช่นกัน เหมือนกับ วิญญาณมืด คุณจะพบสถานที่ที่ผู้เล่นคนอื่นเสียชีวิตในระดับหนึ่ง แต่ต่างจาก วิญญาณ ซีรีส์ที่คุณสามารถดูเวอร์ชั่นผีสั้น ๆ ของตัวละครที่กำลังจะตายคุณสามารถเรียกตัวละครที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ของตัวละครนั้นเพื่อต่อสู้กับมัน การเอาชนะ Revenant นี้ตามที่พวกเขาถูกเรียกจะช่วยให้คุณมีอุปกรณ์ชิ้นหนึ่งที่ผู้เล่นสวมใส่ในช่วงเวลาที่พวกเขาเสียชีวิต


การต่อสู้

การต่อสู้ดูเหมือนว่าจะอยู่ที่บ้านใน วิญญาณ ชุด. คุณจะต้องคิดผ่านการกระทำของคุณก่อนที่จะทำให้พวกเขา หากคุณเพิ่งพบเจอกับการต่อสู้ที่คาดหวังว่าจะกำจัดคุณออกไปคุณจะต้องถูกลงโทษอย่างแน่นอน

ในความเป็นจริงในการต่อสู้สิ่งต่าง ๆ จะรู้สึกคุ้นเคย วิญญาณ แฟน ๆ เช่นกัน คุณไม่มีเกราะ แต่คุณจะสามารถปิดกั้นด้วยอาวุธอะไรก็ได้ที่คุณมี คุณมีการโจมตีที่แรงและเบา แต่เหนือสิ่งอื่นใด Nioh เพิ่มระบบท่าทางสำหรับอาวุธทุกประเภท คุณมีตัวเลือกระหว่างท่าทางที่สูงซึ่งสร้างความเสียหายได้มากที่สุด แต่การเคลื่อนไหวของคุณช้ากว่ามากท่าทางที่ต่ำซึ่งคุณเคลื่อนไหวเร็วกว่ามาก แต่การโจมตีของคุณทำแค่ชิป

คุณมีตัวเลือกระหว่างท่าทางที่สูงซึ่งจะสร้างความเสียหายมากที่สุด แต่จะทำให้คุณช้าลงท่าทางที่ต่ำซึ่งคุณเคลื่อนไหวได้เร็วขึ้นมาก แต่การโจมตีของคุณทำเฉพาะความเสียหายของชิปและท่าทางกลางระหว่างทั้งสอง

คุณสามารถเข้าถึงอาวุธระยะประชิดจำนวนหนึ่งเช่นคาตานะและหอกรวมถึงอาวุธระยะไกลเช่นคันธนูปืนและปืนใหญ่ คุณสามารถมีอาวุธระยะประชิดหนึ่งตัวอาวุธระยะประชิดยาวหนึ่งอันและอาวุธระยะไกลสองชุดที่ติดตั้งพร้อมกัน ตอนนี้ฉันไม่แน่ใจว่าสิ่งนี้จะส่งผลกระทบต่อการโหลดของคุณหรือไม่ แต่ฉันก็ยินดีที่จะเดิมพัน

การออกแบบระดับ

เมื่อฉันคิดถึง วิญญาณมืด หรือ วิญญาณของปีศาจ ระดับฉันจินตนาการถึงระดับที่เหมาะสมด้วยการผสมผสานที่ดีของพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยศัตรูและทางเดินที่สมบูรณ์แบบสำหรับการซุ่มโจมตี ไม่เพียง แต่ทำระดับใน Nioh มีสิ่งนี้พวกมันวนกลับมาที่ตัวเองเพื่อให้ผู้เล่นทำงานผ่านพวกเขาได้อย่างท้าทายขณะที่พวกเขาต่อสู้กับศัตรูที่อยู่ในนั้น

เช่นเดียวกับที่ผู้เล่นเริ่มรู้สึกถึงน้ำหนักของมันผ่านระดับพวกเขาสะดุดกับทางลัดที่จะนำพวกเขากลับไปที่กองไฟหรือโคมไฟอันมีค่า หากไม่มีทางลัดพวกเขาอาจพบกองไฟหรือโคมไฟใหม่รออยู่

ยิ่งกว่านั้นระดับซอฟต์แวร์ยังเป็นสถานที่ที่งดงามที่สุดที่ฉันเคยเยี่ยมชมในวิดีโอเกม ความคิดที่จะออกมาจากสุสานของ Carthus เพื่อดู Irithyll ที่ส่องประกายของ Boreal Valley ใน Dark Souls III ยังคงทำให้ฉันรู้สึกหนาว

แนวคิดเหล่านี้ดูเหมือนจะถูกนำไปใช้ Nioh.

จากการเล่นเกมที่ฉันเคยเห็นระดับทั้งหมดรู้สึกเหมือนพวกเขาเอาหลาย ๆ หน้าจาก วิญญาณมืด ปรัชญาการออกแบบ

มีประตูที่ไม่สามารถเปิดได้จากด้านที่คุณพบพวกเขา มีบันไดที่ต้องเตะลงก่อนที่จะถูกนำมาใช้ ยิ่งไปกว่านั้นฉันยังเห็นปุ่มลัดที่ฉลาดบางอย่างที่เข้ากันได้ดีในระดับเดียวกัน ฉันเห็นใครบางคนต้องเตะถังน้ำขนาดใหญ่ออกจากหลังคาเพื่อดับไฟที่ขวางทางเขาขึ้นไปยังตำแหน่งถัดไป ฉันรู้สึกว่ามันเป็นสัมผัสที่ดี

การวางศัตรูก็ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่ วิญญาณมืด แฟนจะคุ้นเคย การซุ่มโจมตีเป็นสิ่งที่คุณคาดหวังว่าพวกเขาจะเป็นและพวกเขาดูเหมือนจะท้าทายพอที่จะทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนอยู่บ้าน

หากคุณพลาด วิญญาณมืด ประสบการณ์และไม่สามารถรอได้อีกต่อไปจากซอฟต์แวร์ที่จะประกาศ วิญญาณของปีศาจ 2, Nioh ดูเหมือนจะเป็นเกมสำหรับคุณ การต่อสู้นั้นช้ามีระเบียบและลงโทษเหมือนกับชื่อจากซอฟต์แวร์ ระดับนั้นลึกและมีส่วนร่วมและเกมก็มีมากมายที่จะเพิ่มกลไกใหม่ ๆ ให้เราทุกคนได้สำรวจ ฉันตื่นเต้นจริง ๆ ที่ได้เห็นว่า Nioh พาเราไป

และสำหรับพวกคุณที่คิดว่าพวกเขาต้องการให้เกมนี้ยิงก่อนที่มันจะออกมาในเดือนกุมภาพันธ์นี้พวกเขากำลังทำ "Last Chance Beta" ในสุดสัปดาห์นี้ ลองดูและดูว่าเหมาะกับคุณหรือไม่!

คุณคิดอย่างไร? คุณเคยหายไปไหม วิญญาณมืด? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!