เนื้อหา
เช้านี้ฉันเห็นด้วยความหวาดกลัวว่าหนังสือพิมพ์ยอดนิยมในสหราชอาณาจักรได้ดำเนินการโดยพาดหัวข่าวเกี่ยวกับโศกนาฏกรรมของ Newtown ซึ่งคาดเดาได้ว่าวิดีโอเกมเป็นสาเหตุของการฆาตกรรม พาดหัวของดวงอาทิตย์อ่านว่า“ Call of Duty Obsession” ของ Killer ข้อความเพิ่มเติมช่วยให้กรดกำมะถันต่อต้านการเล่นเกมโดยอ้างว่าฆาตกร“ วางแผนสังหารหมู่ที่โรงเรียน Sandy Hook ในขณะที่เล่นวิดีโอเกมที่รุนแรงเช่น Call Of Duty.”
เฉพาะเมื่อคุณได้รับความคุ้มครองที่ครอบคลุมมากขึ้นคุณจะได้รับสิ่งใดก็ตามที่วิเคราะห์ด้วยเหตุผลและเป็นผู้ใหญ่โดยมีมุมมองจากนักจิตวิทยาเด็กและการศึกษา Teresa Bliss ผู้เขียนว่า“ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเด็ก ๆ มันไม่ดีต่อเด็กที่จะดูผู้คนที่ทำลายคนอื่น”
แต่ฆาตกรอายุ 20 ปีแทบจะเป็นเด็ก ส่วนนี้ถูกรวมไว้อย่างชัดเจนเพื่อให้ความน่าเชื่อถือบางอย่างกับความคิดหลักของเรื่องราว
ประสบการณ์โดยตรง
ก่อนที่ฉันจะพูดคุยเกี่ยวกับแนวโน้มของสื่อกระแสหลักต่อความโง่เขลาที่น่ากลัวนี้โปรดให้ฉันอธิบายว่าทำไมฉันถึงรู้สึกว่าฉันมีคุณสมบัติที่จะแสดงความคิดเห็นของฉันในเรื่องนี้
ในฐานะแพทย์ที่มีคุณสมบัติฉันเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการดูแลสุขภาพมานานกว่าทศวรรษซึ่งในช่วงเวลานั้นฉันได้จัดการกับบุคคลที่มีปัญหาทุกรูปแบบและได้สังสรรค์กับการบาดเจ็บทางร่างกายและจิตใจมาก ฉันยังได้รับการอบรมเลี้ยงดูอย่างเงียบ ๆ กับวิดีโอเกมตั้งแต่วัยเด็กของฉัน ดังนั้นฉันจึงมีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับปัญหาสุขภาพจิตและสังคมรวมถึงมีมุมมองที่ได้รับการพัฒนาและมีความสมดุลกับความสัมพันธ์ระหว่างการเล่นวิดีโอเกมและฆาตกรรม
ในระยะสั้น: ไม่มีหนึ่ง
อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในแง่ที่ว่านักแฮ็กชาวโลกนิยมอยากให้คุณเชื่อ มีปัญหาด้านสุขภาพและพฤติกรรมทางสังคมที่เกี่ยวข้องกับการเล่นวิดีโอเกมและการใช้อินเทอร์เน็ต แต่การถอนตัวจากโลกแห่งความจริงไปสู่วิดีโอเกมหรือการใช้ชีวิตบนอินเทอร์เน็ตเป็นอาการไม่ใช่สาเหตุ ในบางกรณีพฤติกรรมนั้นเป็นกลไกในการเผชิญปัญหา
ในกรณีของฉันฉันจำหนึ่งวันหยุดสุดสัปดาห์เมื่อหลังจากเข้าร่วมอุบัติเหตุการจราจรที่น่าสยดสยองฉันไม่สามารถนอนหลับได้ดังนั้นฉันจึงเล่นตลอดเวลา Battlefield 1942 และดื่มกาแฟจำนวนมาก ฉันคิดว่าฉันหลีกเลี่ยงการนอนหลับเป็นเวลา 56 ชั่วโมงในช่วงเวลานั้นฉันเข้าร่วมกะกลางคืน 12 ชั่วโมงสองครั้ง มองย้อนกลับไปมันไม่ใช่ทางเลือกที่ดีต่อสุขภาพหรือมีความรับผิดชอบเป็นพิเศษและแน่นอนฉันจะไม่แนะนำหรือเอาผิดแต่ฉันไม่ได้มาที่ข้อสรุปว่าล็อตของฉันจะดีขึ้นถ้าฉันใช้ของฉัน Battlefield 1942 อิโวจิมา blitzkrieg กลวิธีในโรงเรียนประถมท้องถิ่น เช่นเดียวกับตอนที่ฉันเป็นเด็กนักเรียนที่มีปัญหาฉันไม่ได้เริ่มกระโดดจากที่สูงและหลอดไฟหัวโตเพราะฉันเล่น ไข่ Chuckie.
แม้จะมีความหลงใหลในวิดีโอเกมและประสบการณ์การพัฒนาของฉัน (ลูกของบ้านแตกรังแกที่โรงเรียนเพื่อนสนิทเสียชีวิตเมื่อฉันอายุสิบห้า) ฉันไม่ใช่นักฆ่า ทำไม? เพราะฉันเข้าใจพฤติกรรมที่เหมาะสมและเข้าใจถึงความแตกต่างระหว่างความเป็นจริงและแฟนตาซีและ - ขับเคลื่อน - ฉันมีสติ
เกมตำหนิของสังคม
ในช่วงเวลาแห่งโศกนาฏกรรมมันเป็นธรรมชาติของมนุษย์ที่จะพยายามทำความเข้าใจกับความรู้สึกไร้เหตุผลซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมแคมเปญอารมณ์และความเข้าใจผิดที่มุ่งเป้าไปที่วิดีโอเกมล้วน แต่ไร้รสชาติ อย่างดีที่สุดพวกเขาพยายามค้นหาคำอธิบายในการค้นหาการปิด ที่เลวร้ายที่สุดพวกเขากำลังเข้าใจผิดในวาระการสงครามเดียวกัน (ดูรายละเอียดเพิ่มเติมที่ Jack Thompson) ที่เห็น จดหมายรายวัน อ้างว่า Microsoft Flight Simulator อยู่เบื้องหลังการโจมตีของ World Trade Center ในวันที่ 9/11อย่างไรก็ตามการเปิดรับวิดีโอเกม ทำ กลายเป็นปัญหาที่มีความสำคัญเกี่ยวกับความเสี่ยง ไม่ว่าจะเป็นเด็กหรือผู้ป่วยทางจิต เด็ก ๆ ยังคงพัฒนาและสร้างกฎทางศีลธรรมและพฤติกรรมดังนั้นผู้ปกครองจึงควรคำนึงถึงสิ่งที่มีอิทธิพลต่อมุมมองโลกของพวกเขา สิ่งนี้ใช้กับการเปิดรับภาษาและภาพที่ใช้ในโทรทัศน์และสื่อสิ่งพิมพ์เช่นเดียวกับภาพยนตร์และวิดีโอเกมดังนั้นผู้เขียนข่าวข่าวที่ไม่ถูกต้องและน่าตื่นเต้นไม่ควรคิดว่าพวกเขารับผิดชอบ
คำแนะนำและการควบคุมโดยผู้ปกครองเป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสังคมลัทธิแบ่งแยกนิยมมากขึ้นทุกวันนี้ เด็กต้องได้รับเครื่องมือในการรวมและสื่อสาร ครอบครัวขยายและเพื่อนก็มีอิทธิพลสำคัญเช่นกัน หากเครือข่ายสนับสนุนเหล่านี้ขาดไปนี่คือเมื่อพฤติกรรมที่รุนแรงเริ่มมีขั้ว
ก่อนวิดีโอเกมเด็ก ๆ ยังคงเผชิญกับแนวคิดที่รุนแรง พวกเขาได้รับการกระตุ้นให้จินตนาการเกี่ยวกับตำรวจและโจรคาวบอยและอินเดียรถถังและทหาร ความขัดแย้งและอาวุธเป็นส่วนที่น่าเศร้าในธรรมชาติของมนุษย์และการเตือนเด็ก ๆ ว่าความจริงนั้นเป็นส่วนที่จำเป็นในการศึกษาและการพัฒนา แต่ต้องได้รับการจัดการด้วยความระมัดระวังและละเอียดอ่อนผ่านการเลี้ยงดูที่ชาญฉลาด
สังคมต้องรับผิดชอบต่อตัวเองและสมาชิกมากกว่าผู้ใหญ่ แต่แนวโน้มสำหรับบุคคลที่ถูกทอดทิ้งจากกระแสหลักและพบความสะดวกสบายในกิจกรรมโดดเดี่ยวไม่ใช่เรื่องใหม่ พฤติกรรมที่ครอบงำและการเสพติดปรากฏในหลายรูปแบบ ในสหราชอาณาจักร - และวัฒนธรรมตะวันตกที่เป็นไปได้มากที่สุด - โรคพิษสุราเรื้อรังเป็นความนิยมที่แพร่หลายที่สุดสำหรับคนที่โดดเดี่ยวและโดดเดี่ยวความรุนแรงในครอบครัวการทารุณกรรมและอาชญากรรมทั้งหมดเพิ่มขึ้นอันเป็นผลมาจากพฤติกรรมและความหลงผิด แต่ไม่ใช่การครอบงำจิตใจหรือการใช้สารเสพติดซึ่งเป็นสาเหตุของปัญหาเพียงวิธีการที่บุคคลเลือกเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาหลัก การไร้ความสามารถของแต่ละบุคคลในการออกกำลังกายการควบคุมตนเองทำให้พวกเขามีสภาพจิตใจที่ย่ำแย่ แต่ก็ไม่น่าเป็นไปได้ที่จะเป็นจุดสนใจของความหลงใหลที่ทำให้เกิดสภาวะนั้น
ใครเป็นผู้รับผิดชอบ
มันเหมือนกันมากกับวิดีโอเกม พวกเขาไม่ควรถูกตำหนิเพื่อสุขภาพที่ไม่ดีแม้ว่าการพึ่งพิงพวกเขามากเกินไปอาจเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญของปัญหาทางอารมณ์หรือสังคมพื้นฐานและสามารถป้องกันการฟื้นตัวอย่างแน่นอนหรือทำให้อาการป่วยทางจิตแย่ลง แต่มันก็เป็นเส้นสายพวกเขายังสามารถเป็นไม้ค้ำที่มีค่า สำหรับฉันวิดีโอเกมให้กลไกการเผชิญปัญหาในช่วงเวลาที่มืดมนในชีวิตของฉันและฉันรู้สึกขอบคุณสำหรับสิ่งนั้น
อย่างไรก็ตามโปรดเข้าใจว่าฉันไม่ได้ยกย่องคุณงามความดีของวิดีโอเกม ไกลจากมัน.
ตอนนี้ฉันแต่งงานแล้วอย่างมีความสุขอายุ 37 ปีและเร็ว ๆ นี้จะเป็นพ่อ ฉันยังคงเล่นวิดีโอเกมอย่างจริงจังและฉันรู้ว่าพวกเขามีผลต่ออารมณ์และพฤติกรรม ตามระยะเวลาที่ยั่งยืนของ Planetside 2ภรรยาของฉันสังเกตว่าฉันจะหงุดหงิด เธอเองก็ตกอยู่ภายใต้อิทธิพลของเกม - หลังจากช่วงการแข่งขันของ Mario Kart Wiiเราทั้งคู่เรียนรู้ที่จะไม่ขับรถของตัวเองเป็นเวลาอย่างน้อย 20 นาทีการรับรู้เชิงพื้นที่และการเข้าใจฟิสิกส์ของเรานั้นได้รับอิทธิพลอย่างแน่นอนในระดับจิตใต้สำนึกนั่นคือกุญแจสำคัญ - การจัดการที่เหมาะสม วิดีโอเกมเป็นส่วนหนึ่งของการดำรงอยู่ทุกวัน แต่เช่นเดียวกับทุกสิ่งในชีวิตความสมดุลและการควบคุมมีความสำคัญ เช่นเดียวกับเครื่องดื่มแอลกอฮอล์อาหารหรือสิ่งอื่นใดในชีวิตประจำวันวิดีโอเกมไม่ได้เป็นอันตรายต่อสุขภาพเว้นแต่จะได้รับอนุญาต มันเกี่ยวกับความรับผิดชอบส่วนบุคคลและสังคม
ไม่มีการปฏิเสธว่าวิดีโอเกมมีอิทธิพลและควรได้รับความเคารพ พวกเขาสามารถเป็นเครื่องมือสำหรับการศึกษาเท่าความบันเทิงวิธีการผ่อนคลายหรือการกระตุ้น แต่อย่างเท่าเทียมกันพวกเขาสามารถเป็นผ้าห่มที่ปกปิดปัญหาอื่น ๆ และข้อแก้ตัวสำหรับคนโง่เขลาที่จะทำให้งบกวาดและไม่ถูกต้อง
ในฐานะที่เป็นจุดสุดท้ายของความกลัวของแท็บลอยด์; การเรียกร้องของสีดำหน้าที่ 2 เข้าถึงยอดค้าปลีกมากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ในช่วง 15 วันแรกหลังจากการเปิดตัวเมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน 2555 ตัวเลขที่คล้ายกันนี้นำไปใช้กับรุ่นก่อน Modern Warfare 3 ปีที่แล้ว. เมื่อพิจารณาจากการแพร่กระจายทั่วโลกของ“ วิดีโอเกมที่รุนแรง” นี้หาก Call of Duty แฟรนไชส์หรือเกมที่คล้ายคลึงกันมีอิทธิพลที่พวกเขาบอกเป็นนัยถึงความครอบคลุมที่โหดร้ายของพวกเขาแล้วแน่นอนว่าเราจะอยู่ในช่วงกลางของการเปิดเผยที่เกิดจากเกมเนื่องจากผู้เล่นหลายล้านคนได้รับผลกระทบ เห็นได้ชัดว่ามันไม่ได้เกิดขึ้นดังนั้นอาจถึงเวลาแล้วที่สื่อมวลชนจะประเมินการตีความข้อเท็จจริงและความรับผิดชอบของตนเองในอนาคตพวกเขาควรปล่อยให้นักจิตวิทยาการศึกษาเขียนบทความ
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
แหล่งที่มา: ดวงอาทิตย์, Joystiq