ในฐานะนักเล่นเกมเราทุกคนชอบความท้าทายที่ดีในตอนนี้ แต่มีเวลาเสมอในการเล่นเกมที่เราพบว่าตัวเองคลั่งไคล้ในส่วนหรือระดับที่ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ซึ่งทำให้เราหลายร้อยคนพยายามผ่านพ้นไปได้ และฉันก็พบว่าส่วนนั้นของ ไม่จดแผนที่ 4
บทที่เรียกว่า "ไม่หนี" ใช้เวลาสองวันในการเอาชนะ และมันก็น่าหงุดหงิดอย่างไม่น่าเชื่อ (ฉันพูดถึงว่ามันเป็นในโหมดบดขยี้?)
ฉันเล่นทุกครั้ง ไม่จดที่แผนที่ เกมในโหมด crushing และมันเป็นความท้าทาย อย่างไรก็ตามบทนี้เป็นมากกว่าการท้าทาย - มันเป็นการทดสอบพินัยกรรม ใครก็ตามที่ออกแบบจุดเริ่มต้นของบทนี้ควรถูกสอบสวน เพราะในขณะที่ฉันกำลังเล่นอยู่ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการต่อยโซฟาและพ่นคำพูดที่ไม่เหมาะสมออกไป
บทที่เรียกว่า ไม่มีทางหนี เพราะเกือบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะหลบหนีจากการเผชิญหน้าครั้งแรก ฉันจำได้ว่ามีลูกน้องหลายสิบคนกำลังจู่โจมฉันในครั้งเดียวและฉันแทบจะไม่มีเวลาคิดยุทธวิธี คุณสามารถไปข้างหน้าขวาหรือซ้าย แต่มันจะไม่หยุดคุณจากการตายหลายครั้ง ฉันจำได้ว่ากระโดดขึ้นไปบนเสากระโดงของเรือเพื่อไปยังที่สูงขึ้นเพียงเพื่อจะตายด้วยระเบิดและฉันยังจำได้ว่าต้องลงไปใต้น้ำเพื่อตามหลังพวกเขาเพียงเพื่อจะตายด้วยปืน บทนี้โดยเฉพาะจุดเริ่มต้นล้วน แต่เกี่ยวกับความเพียร
ใครก็ตามที่เล่นเกมนี้อาจเห็นด้วยกับฉัน แต่มีส่วนอื่นที่คุณคิดว่าท้าทายกว่านี้ไหม กรุณาแบ่งปันความคิดของคุณ!