ตั้งแต่แรก, ไม่มีท้องฟ้า น่าสนใจ นับตั้งแต่การประชุม PlayStation E3 มันเป็นเกมที่นักข่าวและผู้เล่นส่วนใหญ่มีน้ำลายไหลมาเล่น เมื่อถึงจุดหนึ่งรถไฟ hype ออกไปและกลับไปที่สถานี เกมหลายเกมประสบปัญหาเกินจริงเนื่องจากการโฆษณาที่ผิดและวิดีโอที่ทำให้เข้าใจผิด No Man's Sky ไม่แตกต่างกัน
ผู้พัฒนา Hello Games สูญเสียข้อมูลประชากรหลักของพวกเขาไป No Man Sky 'วางจำหน่ายในปี 2559 พวกเขาส่งมอบในการส่งเสริมการขายและการตลาดของเกมที่ได้รับคะแนนริติค 71% สิ่งนี้ยอมรับได้ แต่ไม่ตรงกับความคาดหวังที่สร้างขึ้นในใจของประชาชน
เมื่อเดือนที่แล้ว Hello Games เริ่มฝึกโฆษณาอีกครั้ง พวกเขาพยายามที่จะฟื้นโมเมนตัมบางส่วนของปี 2013 ด้วยการเปิดตัวเกมทางเลือกใหม่ (ARG) ที่เรียกว่า Waking Titan ในขณะนั้นมันไม่ชัดเจนว่าเกมนี้เชื่อมต่อกับ IP ใหม่หรือ ไม่มีท้องฟ้า.
ลิงก์ชัดเจนเมื่อมีการส่งเทปคาสเซ็ต 16 เทปไปยัง ไม่มีท้องฟ้า subreddits 'mods ต่อมาเหล่านี้ถูกถอดรหัสอย่างรวดเร็วและเชื่อมโยงกับชุดของหินใหญ่ก้อนเดียวที่ตั้งอยู่บนดาวเคราะห์บางดวงในเกม สิ่งนี้นำไปสู่การค้นพบอื่น ๆ ซึ่งแจ้งให้แฟน ๆ ของใหม่ No Man's Sky อัปเดตมาในเดือนสิงหาคม ในขณะที่ผู้เล่นบางคนตื่นเต้นหลายคนไม่ต้องการที่จะผิดหวัง hype นั้นแก่แล้วและฉันจะไม่ล้มอีก
No Man's Sky เป็นเกมที่ให้ความสนใจที่ต้องการมากขึ้น มันต้องการที่จะเป็น Star Trek: เกมที่ผู้เล่นสามารถสนุกไปกับการค้นพบและสำรวจโลก มันแตะเข้าสู่การกระตุ้นครั้งแรกของการเอาชีวิตรอดด้วยการต่อสู้หรือหนีทางเลือก เกมดังกล่าวเล่นเกมอื่น ๆ ในโลกเปิด ... ในกล่องทรายที่ใหญ่กว่าเล็กน้อย
แม้ว่าจะมีดาวเคราะห์ถึง 16 ล้านล้านให้ผู้เล่นค้นหา แต่ก็ยังมีอะไรให้ทำอีกมาก หลังจากนั้นประมาณสิบห้านาทีการเล่นเกมจะซ้ำซากจำเจ ใช่นี่เป็นเกมที่น่าทึ่งมาก แต่ทุก ๆ โลกมีความเหมือนกันโดยมีความแตกต่างเพียงเล็กน้อยในแต่ละเกม No Man's Sky สัญญามาก แต่ไม่สามารถส่งมอบได้ ไม่มีอะไรแตกต่างกันหลังจากทั้งหมด
สิ่งที่ฉัน bugged มากที่สุดคือความลึกลับที่ล้อมรอบเกมนี้ โดยการสร้างสถานการณ์โฆษณาเกินจริงเหล่านี้ Hello Games กำลังขุดตัวเองเป็นหลุม เนื้อหาเกมใหม่ไม่จำเป็นต้องได้รับแรงหนุนจาก ARG หรือเนื้อหาส่งเสริมการขายใด ๆ ที่เกิดขึ้น
ทั้งหมดนี้พูดถึงการตลาดของเกม ไม่ว่าคุณจะคิดอย่างไร No Man's Sky: การตลาดไม่ได้ตีและยังคงเป็นอยู่ ไม่มีท้องฟ้า กลายเป็น meme สำหรับโทรลล์ออนไลน์และเป็นคำเตือนสำหรับนักพัฒนาเกมในอนาคต ในการนำเสนอ Ubisoft E3 ในปีนี้ผู้เล่นได้ยิน "ซิมอวกาศเปิดโล่ง" สำหรับ เหนือกว่าความดีและความชั่ว 2 และเริ่มตื่นตระหนก
สวัสดีเกมไม่สามารถจัดการได้ No Man's Sky. ไม่ว่าจะเกิดปัญหาด้านการตลาดที่ใดความเสี่ยงก็เหมือนกัน: สร้างความเสียหายต่อตราสินค้า ตัวหนาของเกมสัญญาว่าจะให้ผู้เล่น hyped สำหรับดวงจันทร์ดวงดาวและทุกสิ่งในระหว่างนั้น พวกเขา ล้มเหลวในการบอกผู้เล่นว่าอะไรคือการหมุนของการตลาดและสิ่งที่เป็นจริง ผู้เล่นไม่เคยแสดงให้เห็นว่าเกมเกี่ยวกับอะไร ความหวังและความฝันกลายเป็นฝันร้ายอย่างรวดเร็ว
อนาคตของอะไร ไม่มีท้องฟ้า? ดูเหมือนว่าจะเป็นเนื้อหาเก่าแบบเดียวกันมากขึ้น: ช่วงเวลาแห่งความมืดในอวกาศพร้อมกับแสงดาวในพื้นหลัง ฉันแค่หวังว่า Hello Games เรียนรู้จากการโต้ตอบกับลูกค้าของพวกเขาเพื่อสร้างสิ่งที่น่าประทับใจอย่างแท้จริงด้วยการตลาดที่สมจริง
ดังที่ John Donne พูดในบทกวีที่โด่งดังของเขา ไม่มีมนุษย์คนใดเป็นเกาะ:
ไม่มีใครเป็นเกาะ
ทั้งหมดของตัวเอง
มนุษย์ทุกคนเป็นส่วนหนึ่งของทวีป
เป็นส่วนหนึ่งของหลัก
เกมไม่มีความพอเพียง เกมทั้งหมดพึ่งพาการตลาดของพวกเขาให้ดี น่าเสียดายที่นี่เป็นพื้นที่ที่ No Man's Sky สั้นลง
คุณคิดยังไงกับโฆษณาที่อยู่รอบ ๆ No Man's Sky? คุณเห็นด้วยกับการวิเคราะห์ของเราหรือไม่ แสดงความคิดเห็นถึงเรา!