Nordic Cool & ลำไส้ใหญ่; EVE Online และ Alan Wake Developers หารือเกี่ยวกับ Superpower Design of Scandinavia

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 15 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Nordic Cool & ลำไส้ใหญ่; EVE Online และ Alan Wake Developers หารือเกี่ยวกับ Superpower Design of Scandinavia - เกม
Nordic Cool & ลำไส้ใหญ่; EVE Online และ Alan Wake Developers หารือเกี่ยวกับ Superpower Design of Scandinavia - เกม

เนื้อหา

EVE Onlineนักออกแบบนำของ Kristoffer Touborg และ Alan Wake ผู้พัฒนา Saku Lehtinen เข้าร่วม สหรัฐอเมริกาวันนี้'s Mike Snider สำหรับการอภิปรายนานหนึ่งชั่วโมงของสแกนดิเนเวียที่มีอิทธิพลต่อการออกแบบเกมที่ Nordic Cool 2013 เทศกาลที่ Kennedy Center, Washington


นักพัฒนาทั้งสองได้นำเสนอสั้น ๆ เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ในสตูดิโอของพวกเขาก่อนที่จะเข้าไปพูดคุยเกี่ยวกับฉากการพัฒนาเกมนอร์ดิกและนวัตกรรมที่นำมาใช้ Lehtinen สอดแทรกความคิดที่ว่าอย่างน้อยเมื่อเทียบกับประชากรประเทศในกลุ่มนอร์ดิกอาจถูกมองว่าเป็น

แน่นอนว่ามันเป็นข้อเรียกร้องที่มีคุณความดีบางประการโดยภูมิภาคนี้มีสตูดิโอที่ใหญ่โตอย่างประเทศฟินแลนด์ วิธีการรักษา (Alan Wake, Death Rally, Max Payne), Rovio (แองกรี้เบิร์ด), supercell (Clash of Clans, Hay Day), Funcom (โลกลับ, อายุของโคนัน, อนาธิปไตยออนไลน์, การเดินทางที่ยาวนานที่สุด) ของไอซ์แลนด์ เกม CCP (EVE Online, DUST 514) และของสวีเดน Mojang (Minecraft) เพื่อชื่อไม่กี่

แม้แต่ Kristoffer Touborg ซึ่งเป็นคนครึ่งเดนมาร์กและครึ่งสวีเดนก็ยังแสดงความประหลาดใจโดยไม่รู้ว่าเขาเล่นไปแล้วกี่เกมซึ่งมีต้นกำเนิดจากสแกนดิเนเวีย


เมื่อวิเคราะห์ว่าทำไมภูมิภาคจึงผลิตเกมที่มีคุณภาพและความแปลกใหม่ Touborg เสนอคำอธิบายว่าอาจเป็นเพราะการดำเนินงานใน“ วัฒนธรรมการเล่นเกมที่แยกได้”

“ ถ้าคุณอยู่ในสตูดิโอเกมในแอลเอมีสตูดิโอเกมอื่น ๆ อีกมากมายคุณจะออกไปข้างนอกคุณจะได้พบคนอื่น ๆ ในไอซ์แลนด์มีแค่น้ำมีน้ำหลายพันไมล์ หนึ่งฉันสามารถพูดคุยเกี่ยวกับเกมในสตูดิโออื่นที่นั่นแน่นอนว่ามันมีข้อเสียเพราะคุณไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของชุมชนใหญ่ที่รวมตัวกันนี้ แต่มันก็มีข้อดีอีกอย่างที่เราต้องคิดด้วยตัวเอง และไม่มีวัฒนธรรมที่ทำให้เหมือนกันกับสิ่งที่เราทำ”

ตัวอย่างที่ดีของแนวทางการออกแบบแบบนอร์ดิกที่มีความเสี่ยงสูงนี้ได้รับจาก Touborg โดยอธิบายถึงนวัตกรรมล่าสุดของ CCP Game ในการเชื่อมโยง sci-fi MMO EVE Online (PC / Mac) กับเกมคอนโซล DUST 514 (PS3) ในฐานะ "ความคิดที่ไม่ดี ... แต่ตอนนี้มันใช้งานได้สำหรับเราดูเหมือนว่าเป็นความคิดที่ดี"

จากนั้นเขาก็ให้คำอธิบายที่มีสีสันดังต่อไปนี้เกี่ยวกับประสบการณ์ EVE / DUST แบบรวมให้กับผู้ชมที่ขบขัน

“ เมื่อคุณนั่งในยานอวกาศและบางคนในเกมอีกสายหนึ่งในการโจมตีทางอากาศและคุณวางระเบิดจากเกมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงคุณจะได้รับความผิดปกติที่ใหญ่ที่สุดที่คุณเคยมี”


อย่างไรก็ตามไม่มีตัวเลขที่สามารถระบุได้ว่าการพัฒนาเกมของชาวยุโรปมีอิทธิพลต่ออัตราการเกิดในท้องถิ่นหรือไม่

ถัดไป: ส่วนที่สอง - Touborg และ Lehtinen หารือเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของชาวยุโรปและอเมริกาและอนาคตของอุตสาหกรรม